
升级前蓄力的提升每次为1,升级后为2
以一卡之力解决小卡组加费的问题,可以说是小卡组循环费用终极解决手段。而且成长在能打出小循环的情况下也非常高,唯一的缺点是大卡组用起来效果不太好。如果忽略蓄力,只看能量,第一次打出是净亏1个抽牌位,无能量收益,第二次打出收益1费,第三次打出收益2费,到此为止的话,打出3次的总费用收益是3费,这种加费效率实在不能算高,但是之后的费用收益就非常高了,可以说是用前期的小亏来换取后面的巨大收益。即使对于缺费用的大卡组来说,如果一场战斗打出次数小于4次,都不算特别赚,毕竟打出3次就算占了3个抽牌位,除非能够增加过牌效率来打出4次5次,才算稍微好点。
升级:敲的意义一般,打出次数低的话没有太大作用,如果真的能多次打出,通常也不是很缺这点蓄力,而是直接奔着无限走了。敲了虽然不亏,但是优先级很低,不如敲加速等过牌卡来提高打出的频率。
适合的卡组:过牌,定向找牌都很充足的大卡组,缺费的小卡组或者想要学战士哥烧成小卡组的情况。小卡组的神,大卡组不如拿双星来直接用数值碾压。