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引导类技能伤害是如何计算的?

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众所周知,地火是引导类技能,持续3秒,并且每秒造成伤害。而就算没有冷却的情况下,地火CD是2秒,那么可以实现上一个地火仍在引导,而下一个地火技能已经好了的情况。如果是挂机状态,地火是3秒引导后自动释放下一个地火。而手动一直按地火的情况下,可以地火冷却一过立马按出地火


IP属地:浙江1楼2022-10-08 16:47回复
    这是我测试下来的数据,装备法宝全脱,法术致命4,几乎没致命
    前3个是地火技能持续按的情况
    后三个是挂机情况下地火的伤害(即使是致命只有4,也会出致命伤)


    IP属地:浙江4楼2022-10-08 17:02
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      由此可见,引导类技能的每秒伤害还与技能是否一直刷新有关。我甚至有一个大胆的猜想
      装备全脱,地火冷却2秒,木桩时长7秒,原始地火挂机是3秒,时长为10秒
      那么地火冷却为1秒的情况下,打木桩时长是否是4秒左右


      IP属地:浙江5楼2022-10-08 17:06
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        我画了张图,不知道地火是不是应该这么理解
        地火原始引导3秒,纯挂机情况下,5段伤害总共用时15秒
        没有冷却情况下,地火冷却时间是2秒,手动按地火后,5段伤害总共只需用时11秒


        IP属地:浙江8楼2022-10-08 19:35
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          假设攻速够快,地火冷却1秒一个。另外,本身天雷和地火的伤害就是不对等的,地火的伤害在拥有足够高的法攻后,打怪上远远超出天雷。所以双切的代价就是蓝耗变高,爆发还不如地火单按。另外就是腹语是有使用次数的。双切最好就是攻速比较慢,或者被减速的情况下,拿出来用用


          IP属地:浙江17楼2024-11-26 10:37
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            晚上我通过屏幕上放秒表计时器,精确到毫秒+录屏的方式,倍速0.1倍去播放输出视频,发现2点
            1、木桩上飘出的数字存在延迟,实际应该去看木桩的血量跳动情况
            2、白天说的攻速与输出的情况:以我自身为例:
            2.1、引导技能不手动按的情况下,一秒只触发1次伤害,不存在重叠情况
            2.2、引导技能连续按住的情况下,输出效果为每秒1个的技能伤害不变+手动刷新的技能伤害:以1.2秒的地火为例,从0秒开始第1个地火起,过第1秒出第2个地火伤害,到1.2秒出第3个地火伤害,到2.2秒出第4个地火伤害,到2.4秒出第5个地火伤害


            IP属地:浙江20楼2024-12-17 23:49
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              X轴是攻击次数,Y轴是单位时间
              已知一个怪的血量是固定的,那么就是固定攻击次数,看输出时间:手动按和不手动按地火的情况下,输出能提升40%左右


              IP属地:浙江21楼2024-12-18 16:57
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