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最弱的起点与飞跃的曲线——崩坠mod人物守护者(蹲起)最全攻略

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先把帖子开了


IP属地:山东1楼2022-10-26 07:14回复
    一、引言
    蹲起作为崩坠中强度最弱的角色,同时也作为最接近原版角色强度的崩坠角色,一直深受笔者喜爱,所以打算专门研究并写一篇攻略阐述关于蹲起的相关理解
    至于几个月前的黑历史希望不要再被翻出来
    按惯例先贴战绩
    目前进度sl环境20连胜


    IP属地:山东2楼2022-10-26 07:15
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      蹲起拥有比原版角色还要孱弱的初始牌组,和鲜明的飞跃式成长曲线,蹲起一半以上的难点集中在一层,在蹲起的游玩对局中,几乎不存在到了三层爽不起来的情况,同时也很难做到一层就开始乱杀,这也是标题的由来


      IP属地:山东3楼2022-10-26 07:17
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        二、路线规划和开局选项
        蹲起的一层过渡是重中之重,非常孱弱的初始牌组再结合崩坠凶险的boss门前无火堆设计,让蹲起一层暴毙率极高,同时也可以说过了一层的蹲起已经度过了最困难的时期,所以只有一层的路线和开局会有比较具体的方法论,全局路线只会有一个大框架
        首先是开局,在确保一层存活的大环境下思考,首先排除不稳定的换4,然后在3中基本也没有好的选项可选,掉血是非常危险的,因为蹲起开局非常吃敲(有个例外,掉血吃芒果,这甚至算是唯一可选的掉血选项),由于崩坠的商店设计,诅咒也是不适合的开局选项,哪怕是血上限换钱这种“好事”,作为蹲起也得好好思考,因为崩坠里的一层基本花钱都是boss门口的事。
        在2中,白嫖也是不建议的,因为这有可能导致精英前没有获得一点灵魂导致碎不了红宝石拿不到金刚杵,这对于蹲起可能就是出血到暴毙的距离,其他选项基本都算得上可以接受,尤其是金卡,蹲起金卡质量颇高,基本没有完全不能用的。
        然后就是一层的路线规划,一层最好确保第一个精英前有三个火堆,因为你一般需要做以下三件事:敲双斩,回忆,敲蜷身(或者敲另一张非常高敲位的牌比如弹性甲),只有这样才能很好的保证蹲起的一层强度,不要像原版角色或者其他崩坠角色一样以为拿个一两张过渡输出和过渡防就稳了,首先作为蹲起你很可能拿不到(理由在后面阐述),其次就算拿得到,求稳也是必须的。
        对于商店,也是遵循崩坠的一贯原则,尽可能绕开,同时还要保证第一个精英前打满弱怪池3只,保证听牌量的重要性不用过多复述。
        如果堵路精英把火堆堵住了,那么退而求其次,至少能保一个精英前火堆,然后敲双斩+敲过渡输出同时尽可能镶嵌第二个宝石给双斩,回忆很可能就变成二三层的事
        如果精英一个火堆都不留(我反正没见过),不给一点活路,抱歉笔者经验有限给不出好的建议,只能祝自求多福。
        二三层的路线规划基本就是一个大致框架,对其他崩坠角色也有参考意义,首先最好二层打带火,尤其是对于带火在后段的情况,防止三层不容易碎钥匙还有碰到膨胀悔恨。然后是始终保持火堆最多路线为主干(蹲起小姐你也不想拿了宝石镶不上吧),除非路线真的不允许比如火堆最多同时精英最多。最好二层后半段甚至前半段打一次商人,蹲起的极限基本是二次杀商人,常态是三次杀商人,如果一层没碰商人,在成型后四回合内配合药水打出200不是不可能,但是三层不一定允许打两次,一般来说如果二层再不打商人,三层就会比较麻烦。


        IP属地:山东4楼2022-10-26 07:22
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          三、单卡测评
          前言:首先明确一点,抓位永远是动态变化,不能一概而论的,永远牢记具体情况具体分析,我也会在描述功能抓位时给一个过渡期和成型期的大概划分,但是依然仅供参考,玩家应该以自己的理解和卡组具体情况为构筑基准。


          IP属地:山东26楼2022-10-26 12:21
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            1.初始牌
            蜷身

            敲位:非常高
            蜷身的敲位取决于两点,第一是第三个火堆前有没有第一张8提防,第二是有没有非0费的挂牌收益卡提供combo可能性,这两者有一点都足以支撑蜷身的无脑敲
            抓位:没有,但是复制事件值得复制一张+,不过往往都会让位给其他更重要的东西比如复制组件+,复制棱镜屏障+等。
            蜷身的分析有两个维度:
            第一个维度,10→12提防,这个数值赋予了所有提防牌意义,如果没有蜷身,你基本不可能在一层实现第一轮蹲下,换句话说你会一直血流成河,没有蜷身,一层的提防≈不存在。
            12+8是前期最重要的combo之一,所以8提防卡赋予了蜷身第一个层面的敲位加权,第一张8提防无脑拿,然后无脑敲蜷身,这几乎是一层的铁则。
            如果没有敲蜷身,你只能选择10+10(只在弱怪池有一定意义的东西),10+3+8甚至10+3+扣N滴血(N>7)这种悲催的combo,这不血流成河很难说得过去
            第二个维度,挂牌→定向挂牌,还有一个隐藏提升那就是敲了之后允许跳过挂牌
            定向挂非0费挂牌收益卡也是一层最重要的combo之一,类似行者圆球,护盾充能这种牌赋予了蜷身第二个层面的敲位加权,但是要注意这一点的加权并不如前者高,因为前期无过牌和蹲起缺常规过牌而且唯二常规过牌都吃敲的处境,这并不像12+8一样是攸关生死又能稳定达成的combo。


            IP属地:山东29楼2022-10-26 12:35
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              双斩


              敲位:无上
              我想象不出来有什么牌能在第一个火堆和双斩竞争敲位,这种牌真的存在吗?如果说存在,我只能想到开局神化


              IP属地:山东30楼2022-10-26 12:45
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                关于双斩的敲位是有点反直觉的,它的直观收益非常低,从一费打5到一费打7,然后又多了一个不痛不痒的孔位,至少一层前半段路甚至整个一层都可能镶不上第二个宝石,很多人可能第一个火堆的选择都是回忆好第二个火堆拿金刚杵,或者敲蜷身然后一直到关底都不敲双斩甚至删除双斩。
                我会在两个层面阐述双斩的敲位。
                第一点就是数值,是的看起来这收益不痛不痒,但是实质上它把一张打击甚至打击-改造成了打击+,肯定会有人疑惑了,打击+又怎么了,不还是个垃圾?是的,打击+是垃圾,除非它在开局的蹲起手里,因为蹲起在很长的一段时间连打击+都找不到,很多人没有认真思考过蹲起的过渡究竟有多烂。
                首先蹲起的卡池里有大量的宝石牌构成污染,在获得足够的孔位和火堆资源之前,这些宝石可以看做至少1/4个不加费金冠,换句话说蹲起的听牌先天残废,而在你能听到的牌里,几乎所有的白卡过渡输出统统数值不合格,只有重连这种极少数的牌能有个打击+的数值,这都是为了平衡中后期孔位带来的数值收益。哪怕是蓝卡,也顺利不到哪里去,旋风斩不敲一费打5,激光射线一费打8,折镜射线不敲2费12和灼热凑一对,旋风和棱镜射线更是伤口,最令人感动的数值竟然是哨位射线的0费打5,什么人间疾苦,隔壁战士哥好歹有自带易伤呢,隔壁贼有自带虚弱和一费防8保证生存呢,而蹲起的生存保证12+8还是既投入敲位又很难听到的梦想


                IP属地:山东31楼2022-10-26 12:58
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                  上文阐述的是“为什么蹲起过渡烂”,下面就阐述“为什么过渡烂会导向敲双斩”
                  开局能镶嵌的四种随机普通宝石为蹲起提供了三种开局数值模型
                  1.力量,敲双斩后,你的斩杀线是7+9+10=26,能在套盾回合打个大鳄虫半血,勉强来到了有痛击的战士哥的水平。而不敲,你就只剩下5+7+10=22,看起来差距不大,但是实质上已经变成了能把大鳄虫拖到22的小丑,而对于另一种泛在的5+7和7+9的对比,差距已经直观到标准的打击VS打击+模型,要知道,力量已经算是最好的开局模型之一了。
                  2.荆棘,这玩意可就糟糕了,可以说基本到了强怪池就过了强势期,只有针对三虱虫和shit群有一定优势,因为它的数值只有对方打你才有意义,而强怪池很容易出现有一方不打人,数值的优势瞬间大跌。联动性差的颓势也是尽显。
                  表面上看7+7(+8)+6的数值更优秀,实战懂的都懂好吧
                  3.敏捷/护盾,在一层尤其是开局基本上护盾要更优秀,因为同样是打7+防的模型,防3比起防2肯定更舒服,在起手的kaka处就可以很容易省下相对比的两三点战损,与敏捷的联动毕竟是不好找的,不过整体都不如上述两个,因为一层重攻杀的环境加之小红和乐嘉都会针对护盾宝石,有着诸多扣分点。


                  IP属地:山东33楼2022-10-26 13:16
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                    上述分析其实基本就是明确了两点,第一,双斩+无论哪种开局数值模型都只能勉强打到打击+,而双斩有可能打击都不如。第二,蹲起非常需要开局有一张打击+,开局双斩+可以说是蹲起的大爹,开局拿到打击石就是血赚。


                    IP属地:山东34楼2022-10-26 13:19
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                      第二个层面就是宝石,对于蹲起,很容易在上述路线规划里的三个火堆的道中拿到至少一个有价值的宝石,如果颠倒敲双斩的次序,又不能担保在第一个和第二个火堆之间孔位的稳定获取,就难免出现第一只怪掉了宝石,要到第三个火堆甚至走到强怪池第2到3个怪时才镶嵌到双斩上,这样完全不可控的风险,在这一段路上带一个宝石能为你带来致命的十几点战损,这绝对不是玩笑话,多一个孔位正是为了规避这种虽然不一定存在但是绝对难以承受的风险


                      IP属地:山东36楼2022-10-26 13:24
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                        好了,读到这可能有人觉得才差不多完事了,私密马赛,这只是敲位分析。
                        下面是抓位分析:没有
                        是的,不会真有人抓这种垃圾吧不会吧不会吧,复制?复制啥不好复制个这(镶了加费宝石当我没说)


                        IP属地:山东37楼2022-10-26 13:30
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                          题外话:吐槽一下蹲起的一些麻烦机制,首先是镶嵌一定在敲牌之前,这给几乎所有敲了加孔位的牌降了敲位,因为需要两个火堆才能镶嵌预定好的宝石,往往为此带着宝石跨了半层
                          其次是凝滞在回合开始而不是回合结束生效,导致所有挂牌收益卡的抓位有一个降低,同时给加速一个巨大的抓位加权,有够恶心


                          IP属地:山东来自Android客户端40楼2022-10-26 16:40
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                            2.过渡牌(特指一层)
                            焚烧

                            抓位:复杂(一层)/无(一层后)
                            敲位:无(稍强过敲打击)
                            唯一有加速特效的白卡,还有一个孔位,斯巴拉西,那么,代价是什么呢?
                            如各位所见,高达7的费伤比,拿了有可能不降战损反而增战损,毕竟初期运转的效果非常局限,直接拿很有可能变成普普通通的打击发挥,但是加速效果本身在蹲起体系里有独特的高贵一面,所以只要能稳定达成哪怕一次凝滞加速combo,此卡就会在一层具有高抓位。
                            这种combo最典型的例子就是敲好的蜷身+2费挂牌收益卡比如行者圆球和护盾充能,3回合的挂起很容易让它们吃到加速收益,还有一个例子就是哨卫射线,它和焚烧的配合要更为优越,很轻松的就能触发,诸如此类的还有炮塔射线,总之只要加速特效能保证一定的起防和输出数值,而且触发至少一次,就会在一层把焚烧的抓位提到高的层次。
                            由于加速的特效本身的局限,焚烧还有一个属性就是短程战发挥和长程战发挥差距大,这很好理解,长程战的加速有更高的收益,所以精英和boss的属性也会给焚烧一定程度的抓位加权。
                            总结,焚烧的开局抓位很低,但是会由于一些combo和路线迅速升值,甚至变成一层后半段的见必抓。
                            当然,以上全部是基于一层过渡的分析,下了二层还拿焚烧基本都是走投无路真的没加速可拿了


                            IP属地:山东42楼2022-10-26 18:45
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                              起爆

                              抓位:高(一层前半段)/无(一层过半后)
                              敲位:无(比敲打击强多了但还是没法敲)
                              对比焚烧数值算是勉强过的去了,虽然没到9,但是还算可以忍受,已经可以作为第一张过渡输出抓取了
                              在这里荡开一笔,来集中阐述3提防牌
                              3提防牌面临着尴尬的一点,它们敲了之后往往数值非常优秀,可以用4配合12和8轻松的凑出20的数值,本身的数值也会走到及格线以上,反之会面临根本对提防没有啥影响的境地。问题就在于这些牌的拿取时机往往都在一层前半段这个绝对匀不出敲位给它们的时候,所以即使敲了收益不算差,我依然都会给一个“无”的敲位。我相信某些人的理解里会选择一层敲一张这些牌,这也有一定道理,但是就我个人观点,蹲起的所有白卡过渡输出和3提防牌包括协议牌敲位都是“无”。
                              同时也是因为这个原因,我认为铜甲板是蹲起最强普通遗物之一,一层拿到给所有3提防牌一个巨大的抓位加成。


                              IP属地:山东46楼2022-10-26 23:14
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