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分享:CE环境下的开放阵地

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本帖会分享五六种CE等mod环境下的开放阵地。这些阵地的设计利用了各种mod的物品和机制,兼顾实用和美观(个人审美),并且努力试图摆脱原版方格子风格,向战术风格发展。
本人刚入手CE没多久,在各大平台都没能找到系统的CE阵地教学,于是决定自己花10个小时研究了一下并且做一些模板。目的,一来是抛砖引玉,与其他CE萌新共同探讨、互相学习;二来是让各位大佬挑错。
请大家不吝赐教。
目录:
1,诱饵掩体
2,散兵坑和单兵掩体
3,重机枪阵地
4,无后坐力炮阵地
5,60迫/82迫阵地
6,永备工事:野战炮
7,榴弹炮阵地
主要mod:combat extended,real fog of war,simple storage,vanilla furniture expanded-security,防御工事:工业,红马家具扩展,等。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-12-15 01:43回复
    1,诱饵掩体。
    诱饵掩体,顾名思义就是留给敌人的诱饵。无论是原版还是ce,敌人都会在对射时尽量寻找掩体;而在ce环境中,受到火力压制的敌人则会慌乱地寻找身边的掩体。那么,与其与掩体中的敌人对射,不如我们贴心地给敌人造好掩体——下面埋了IED的那种
    新泽西护栏、沙袋甚至是随处可见的石块都会被判定为掩体。爆炸物也多种多样,从155mm炮弹制作的IED到阔剑地雷都可以。在阵地前造上几个,可以极大消耗敌军有生力量(尤其是在敌军装甲防护性普遍较低的前期)。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-12-15 01:50
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      掩体选择三原则:越便宜越好,耐久越低越好,掩护效果越差越好。
      爆炸物选择三原则:威力越大越好,引爆越灵敏越好,能手动引爆最好。
      图中的阔剑地雷为红马系列-防御的物品,这个mod里的C4炸药、阔剑地雷、155mm炮弹IED都可以手动引爆,并且无论在原版还是ce环境下都威力不俗。
      这一招在原版也能用。但考虑到原版爆炸物威力十分拉胯,效果并不会很理想,反而可能真的给敌人留下掩体。




      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-15 01:54
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        2,散兵坑和单兵掩体。
        散兵坑和单兵掩体旨在用低廉的造价提供尽可能全面的防护。前期作为主要掩体使用,后期一般放在基地外围用于迎接第一波冲击,是随时可以放弃的工事。(图一)
        .
        散兵坑构造的一大优势是相对射界,即在我方士兵(由战术教官文柯扮演)不主动探头射击的情况下,敌人(由战术教官苏柒扮演)无法瞄准墙后的我方士兵。这样,我方士兵便有了先敌瞄准、先敌开火、先敌命中的优势。受伤的士兵也可以躲在墙后治疗自己。又或者可以等待敌军进入最佳射程。(图二、图三)
        (请不要在意苏柒头盔上露出的猫耳朵,那是她自己给头盔开了两个洞)
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        单兵掩体则是在散兵坑的基础上增加了一个射击平台。这种射击平台在防御工事-工业和原版家具扩展-防卫两个mod里都有,我方士兵站上去后可以获得射程加成(效果如图四、图五所示)。但需要注意的是,在平台上的士兵是没有掩蔽的,所以在敌军接近并开始朝我方射击时,要从平台上下来。这也是为什么该掩体只能单兵使用。
        (注:上下平台都需要时间,请注意操作)






        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-12-15 02:08
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          升级版单兵掩体
          在单兵掩体基础上增加一个战壕。这是原版家具扩展-防卫mod添加的工事。在原版中,该建筑可以给士兵加掩体buff。在ce环境中,由于ce的高度机制,身处战壕中的士兵直接无法被敌人瞄准。当小人伤势过重需要隐蔽时,就可以躲进战壕里(理论上说这才是真正的散兵坑)。
          当然,处在战壕里的士兵也无法射击敌军了。起码瞄准射击和快速射击这两种模式下都不行。压制射击模式说不定可以,因为压制射击是把枪伸出掩体打,大佬们可以测试一下,等明天我开电脑再测



          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-12-15 02:13
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            注:散兵坑和单兵掩体都是随时可以放弃的前沿阵地。可以注意到我在朝向敌军的位置都摆放了木拒马或铁丝网,一来是为了阻滞敌军近战兵,二是为了防止敌军利用掩体和我军对射。
            如果要放弃掩体,就要确保敌军无法利用被你放弃的掩体。


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-12-15 02:21
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              3,重机枪阵地
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              该阵地可以容纳两名士兵,一名重机枪射手、一名步枪兵(你可以把他想象成副射手,即使他并不能提高机枪的装弹速度)。一般放在防线中间位置,用于和敌人主力部队对射,也能处理轻装甲目标。
              相比单兵掩体只是多了个kpv重机枪和相应的子弹,但分类却从掩体升级到了阵地——前者是可放弃甚至主动放弃的,后者则是要尽量防守的。即使环世界里的敌军AI不会用机枪掉过头打你,我想大部分殖民地前期也很难负担得起昂贵的14.5*114mm穿甲弹吧
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              机枪操作点恰好在战壕里,所以机枪手能无视一切直射火力(虽然我也不晓得他盲射是怎么打中目标的)。
              那个望远镜一样的东西是real fog of war的物品,这个mod赋予了小人视野范围的机制,这个望远镜可以让小人看得更远。
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              升级版(图三)就是加了一个射击平台,可以搭配精确射手。不过这对于重机枪阵地来说意义不大,毕竟这种阵地都是放在防线中后位置。




              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-12-15 02:38
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                4,无后坐力炮阵地
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                和重机枪阵地处于同一位置,一个防御方向配备一到两个即可。
                添加无后坐力炮或者反坦克导弹的mod有很多,这里用的是防御工事-工业mod的105mm无后坐力炮,可以发射高爆弹或破甲弹。但无论是什么mod的炮,这种阵地的主要目标都是用穿甲弹药对付敌军重型装甲目标(比如蜈蚣大爹)。
                (图一)
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                有趣的是,这种无后坐力炮的操作点不在正后方而是在侧后方,即战壕的位置(毕竟站在正后方就被尾焰喷死了)。操作无后坐力炮的小人不会受到平射火力攻击,并且可以直接从左下方的弹药箱里拿取弹药,无需走动。图三中可以看到,第一枚炮弹刚刚命中目标,苏柒就已经在装填第二枚了。
                (图二、图三)
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                再说说弹药箱。这是simple storage添加的物品,可以储存10组弹药,极大地节省空间,并且能降低弹药殉爆的风险。毕竟现实中没人会把炮弹直接放地上吧
                弹药箱用墙壁和沙袋围上,进一步降低殉爆风险。在图四中可以看到,文柯是无法用枪械射击弹药箱的,因为沙袋的高度是1.05m而弹药箱高度是0.7m。
                (图四)
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                总之,设计思路就是:一,利用战壕掩护炮手;2,尽可能快地装填;3,防止炮弹殉爆。





                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-12-15 02:52
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                  重机枪和无后坐力炮的压制能力都是很强的,敌人会积极寻找掩体。那么就可以参照现实中的步兵战术,把无后坐力炮放在正面打装甲目标,把重机枪阵地放在侧面打步兵,切断敌步坦协同。
                  什么,环世界敌人没有步坦协同?增加点代入感总是好的总之,交叉火力比单一方向火力杀伤效率更高。


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-12-15 02:56
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                    后期可以升级一下,加个重型emp炮台。这是原版家具扩展mod的物品。
                    在ce环境下,emp都是穿甲真伤,一炮下去帝国甲胄骑士都遭不住,而且这玩意还不消耗弹药。。。只能说正义度留给各位自己平衡


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-12-15 02:59
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                      5,60mm迫击炮阵地
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                      放在防线后部。
                      图中占地一格的小迫击炮是防御工事-工业mod的物品。红马mod也有发射60mm炮弹的M2迫击炮,占地四格。原版82迫放在这里一样也可以。总之在我的认识里,前线炮击阵地的设计就是三原则:利用战壕掩护炮手、快速装填、防弹药殉爆。


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-12-15 03:16
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                        对于是否有必要在前线放迫击炮的问题,我也思考了许久。一来迫击炮可以跨墙体射击,前线迫击炮没太有必要;二来迫击炮弹殉爆会造成毁灭性的后果。但我反复思考得出的结论是:前线迫击炮阵地是有必要的。
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                        首先,关于前线炮阵和后方炮阵的问题,这涉及到ce的精度判定机制。
                        ce中迫击炮射击的准确率有两种判定模式:当迫击炮炮手能目视看到目标时间,射击精度是极高的,即使5射击小人也能做到2格范围误差;而当炮手无法目视目标,精度就会大幅度下降,这时就需要观测手用望远镜做火力引导(打红叉叉)。
                        但是,战况瞬息万变,尤其是前期人手匮乏,很难保证每次炮击都能得到精确引导。而在实战中,敌人有时会在离我方阵地较近的掩体内同我方对射,这时如果贸然炮击,很可能造成误伤。于是,我们就需要一种快速地、精确地攻击近距离掩体后的敌人,同时尽量避免误伤的手段。而60mm迫击炮目视射击恰好就满足了这三个要求。快速,精确且杀伤范围可控。
                        当然,如果你的殖民地不缺人手,那大可精确引导后方迫击炮集群射击。
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                        其次,关于炮弹殉爆的问题。迫击炮阵地虽然在前线,但是在防线靠后位置;能够目视敌军,但一般不会成为敌军优先攻击的目标。除非整个防线都要崩溃了,不然很少会有子弹落到迫击炮附近吧更何况我们还有弹药箱和防爆措施。
                        当然,如果你没打弹药箱mod,那我不建议吧炮弹放在前线。至少请用墙把炮弹半围起来。
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                        最后一个理由是我设计前线炮阵的初衷:缴获了一大批60mm炮弹不知道怎么用,所以就造了个炮打着玩。。。
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                        总之,前线迫击炮阵地的优点是快速精确可控的曲射火力打击,缺点是弹药殉爆的可能性;前者可以被火力引导替代,后者可以被防爆措施弥补。
                        请大家根据自己打mod的情况、殖民地状况和防守方案,具体问题具体分析,合理选择吧。


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-12-15 03:28
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                          说一下大家讨论比较多的强度问题。
                          我在开头也说这些阵地“兼顾实用和美观”,意思就是这些阵地为了我认为的好看和代入感,牺牲了强度
                          我喜欢在中等强度下玩代入感,有的玩家喜欢追求高强度挑战性带来的成就感,有的玩家喜欢用正义mod对抗更正义的敌人,这是不同的玩法和不同的乐趣——或者说,极高的自由度恰恰就是这款游戏的魅力所在。每个人都能找到适合自己的玩法。我分享的这些阵地绝不敢自称“教学”或“最优解”,仅仅是分享出来大伙图一乐而已,如果能提供一些设计思路那就更好了。
                          总之,不同人喜欢的玩法不同,对阵地的需求就不同。目前CE模组的玩家很多但攻略讨论很少,如果大家能把自己的独特的、不同于原版的设计思路和其他好点子分享在这里,让各种玩法的阵地能够相互借鉴,那就最好不过了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-12-15 13:43
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                            6,反坦克炮阵地
                            隐蔽在山体内部的反坦克炮阵地,适合山顶洞人。可以埋伏在敌军进攻路线上,先打掉一些装甲目标,减轻正面防线的压力。没啥技术含量瞎摆的,图个好看。

                            这样就构成了多层次的反装甲火力。1,后方榴弹炮炮击;2,反坦克炮远距离直射;3,侦察小组配备的大口径狙击枪射击;4,前沿阵地上士兵的反器材步枪;5,重机枪和无后坐力炮。这五层基本可以应付中低难度的机械族袭击了。


                            IP属地:江苏31楼2022-12-15 15:03
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                              7,榴弹炮阵地
                              就是个后方炮击阵地,没啥技术含量,主要是摆着好看。另外ce环境下爆炸物杀伤效率极高、火炮开火速度极快,个人认为,在有高射击小人做火力引导的情况下,不需要太多的火炮即可完成火力打击的任务。大概1—2门155mm榴弹炮,3—4门82迫就可以应付后期敌袭。太多火炮反而容易在围攻炮战中吃亏。

                              除了好看,炮击阵地的唯一重点就是防弹药殉爆。目前我想出来的对策主要有四个:1,用存储mod,减少弹药库面积,从而降低被敌军直接命中弹药库的风险(毕竟直接命中弹药库的话再优秀的防爆系统也就不回来);2,expanded roofing模组,可以手动添加厚岩顶,防止灌顶攻击;3,封闭式弹药库;4,在炮击阵地仅仅存放少量弹药(每种3—5发,足以应对两波袭击),这样即使弹药殉爆,也不至于造成不可挽回的局面。
                              在测试中,我方两名射击20的士兵操作两门155mm榴弹炮对放满高爆弹的我方榴弹炮阵地进行目视直射。这是游戏中最高的命中率,实际围攻中敌军无火力引导的低射击技能曲射命中率肯定大大降低。测试一共进行10次,结果是:如果炮弹落在阵地外围,阵地能抗住6—10轮齐射,在整个阵地几乎被夷平时才会发生弹药殉爆;如果炮弹落在阵地正中,那只要1—2轮齐射就能引起弹药殉爆。
                              直接命中阵地正中的话,我感觉没什么措施能够防得住虽然这样的几率很小就是了。当然,可以炮和弹分开,弹药放在山里,从而完全避免弹药殉爆,但这样炮击效率就会降低。


                              大量炮弹和其他爆炸物,建议在山里造一个真正意义上的弹药库,毕竟shit happens


                              IP属地:江苏32楼2022-12-15 15:45
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