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【杂】『开垦地』王克里的设定集垃圾堆

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『warning』
1.以现实为原型,但世界观架空,与任何真实存在的团体个人没有关系,如有雷同纯属巧合(免责声明)
2.贯彻Herobrine没有官设的特点,请谅解私设(即是老大,也是老婆(被打)其他同人角色亦是如此
3.故事非常“多元化”,我在尽自己所愿的写自己喜欢的东西,不同的人物线上碰到的光景都不太相同
4.主要故事为人类在对抗亡灵天灾中,认识到隐藏在深处的种种以及对自身处境的理解,因为时间线拉得较长,背景板和杂鱼也有相当多的故事,主线内容事实只是开垦地世界观的冰山一角
5.我在尽自己所能的深化立意,如果大伙也有非常有趣的设定和素材,欢迎分享
6.招人,楼下详说,开垦地需要更多新鲜血液(悲
7.更新几乎完全不定时,属于是随缘(摆),但是基本确定是龟速更新……平时说什么都不想摸笔,但被按着写了一段就又给自己写嗨了又憋出来一些(挠头
米娜好,这里潜水多年回归的克里…因为Wannacurry的生草直译也可以call me想咖喱。关于这个世界观的想法在2018就已经有了,有幸坚持到了现在(也有很多之前在贴吧的黑历史),关于开垦地,这个名称始于一开始的叫法Revenge of the Herobrine,后来缩写为ROTH,roth在古英语里似乎有开垦地的含义于是这个叫法也就这么沿用下来了……开垦地主要以文章为载体进行更新,本贴以堆积各类设定为主。世界观为架空,私设很多,注意避雷(反复强调)
因为故事的灾难固有色彩,以及其他一些多方面的因素,开垦地的正文几乎不带有CP(注意,是几乎,而且本贴不禁CP,可以聊的w)但克里本人作为allh的受众,一些非常有趣的互动也是很想安排的
因为正文中拥有人类现代军武与不死军团真刀真枪打大仗的主要故事线,为此克里我打下较稳实(其实也就那样qwq)的军事知识基础,同时也是各类科幻歌剧类作品的受众,米娜如果对现代战争向作品心血来潮,不妨来看看克里的贴子或者直接贴子里问问()
同时在这里感谢一个人@粉红鲑鱼 感谢这几年来的友谊和对开垦地多方面的支持,他积极的行动也给予了我创作热情,如果不是他,克里很可能还停留在纯脑嗨人的阶段()同时也感谢他同意将他的建筑作品,双河市东临市蓝礁市以及奉天级战列舰和友谊级现代超级战列舰授权予开垦地使用,大伙倘若对MC建筑有兴趣,不妨看看他的贴子


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2022-12-29 23:45回复
    2L备用


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2022-12-29 23:46
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      项目名称:肢体聚合物
      隶属:泰坦灾坟
      [正在跳转至泰坦之神/灾坟魔物区]
      泰坦分级:头目
      简要背景故事:
      许久以前,带领着由不死者组成的军队在永夜废土上四方讨伐大灾变残余势力的死灵圣主Herobrine知晓了「动乱世界」的存在,出于对曾经击溃过的敌人「污秽教会」的高度警觉,圣主意识到那发动「第一次大灾变」的冥神与「动乱世界」之间紧密而不寻常的联系。Herobrine当即遣兵派将,开展了对「动乱世界」的一系列讨伐行动,但在「动乱世界」中,横行于此的异兽怪物那超越常规的强度予以出征的亡灵士兵们异常深刻的印象,仅仅只是应对较单一的几类混沌势力,圣主派去的任何东西几乎都被撕碎,就连祂早期的左膀右臂之一,负有“沙场收割机”盛名的「破灭之王」伊戈尔也险些战死……
      血肉横飞的战役持续了数月却几乎未获得任何实质性进展,面对这另一个世界的蛮荒力量,圣主不得不停下其对「动乱世界」的征战,祂深刻地反省了自身情报信息收集仍存在的严重不足和祂紧锣密鼓过于急促的战争动员。除此之外,死灵圣主得到的还有战争遗留下来的巨量尸体,本着物尽其用和让已死之士们再度立足于沙场的想法,Herobrine并未顾忌那些为祂抛头颅洒热血的将士们至死不渝的忠诚与纯洁,将他们的残骸遗骨与异世界那肮脏腐朽的烂肉淤泥混合并殓葬,遗憾的是,在死灵魔法负能量暗焰的焚烧中,这些残破的骨骸们未能卷土重来以再次为圣主冲锋陷阵,而圣主本人也只是草草地收拾了这规模巨大的万人坑,并向阵亡将士们表达了最后的敬意后,率兵离去……
      长久的岁月后,陵墓与尸首深埋地底,但却并未腐烂分解,也未遭任何凝胶生物吞噬,保存了下来。而不死者离去后的地表覆盖上了新兴人类所筑建的庄园与村镇,但在这沧海桑田的漫漫年华之中,尸骨中残余的强悍异形细胞遗留着战死的混沌先驱余念从未停止在遗骸中生长发育,不死军团也未曾终止死灵圣主东山再起的宏伟大业。终于有一天,匍匐在墓穴的这团畸形的恶念残体不知为何竟被Herobrine收服己久的「泰坦灾坟」选中,在那依稀隐约的灾坟辐射中,这硕大恶心,由各类尸体断肢组装而成的奇物团成了一体,异化着,生长成熟……不久,怒不可遏的它便在被掀翻城镇山庄的居民们的尖叫声中破土而出——即使得到了灾坟圣洁的辐光普照也未能改变它混沌而令人作呕的扭曲模样——这根本就不是什么神圣光明奇迹再现的浴火重生,而是战死的亡灵与混沌双方怨魂在地底搏杀万年的黑暗证明。它的意识如同蛮人野兽般模糊不清,它背负着的身后事战役长于人类的历史,它蠕动着的憎恶之躯尺寸比肩一座小山,它的战斗立场在这永不消停的酷刑中已不属于任何一方,它所渴望的,那唯一的目的的,便是虐杀碾碎它那数不清的眼睛的视野中一切一切……亡者异形双方的怨灵在时间的巨手中终被揉合在了一起,并在「泰坦灾坟」的“照耀”中爆发,正如它的名字——「肢体聚合物」。
      在「肢体聚合物」踏平了人类在当地的都市后,先前遗弃它的死灵圣主Herobrine便发现了它,但如今祂的实力早己不可同日而语,遍布苍穹的仆从与眼线们以及圣主的“大脑”「重生脉络」的分析能力使祂轻易调查清楚了「肢体聚合物」的诞生。之后,祂悄无声息地处理掉了在「肢体聚合物」的大闹中侥幸生还的大部分人类以贯彻「智人清洗方针」的「封口记」,同时将人类建筑残骸的一片狼藉伪造成由地震和飓风等自然灾害所导致的现象。而不能任由「肢体聚合物」继续肆虐横行于主世界的圣主安排了一处「灾坟陵墓」将其封印并关押于此,但对于当时己经脱胎换骨的不死军团而言,「肢体聚合物」的战斗力极其多余,即使是在「泰坦灾坟」最低阶的头目分级中也位居后列。更何况「肢体聚合物」无论是物理定义还是主观阵营皆己不属于亡灵,哪怕面对曾经的主人Herobrine还是「动乱世界」缔造者冥神,「肢体聚合物」都会毫不犹豫地上前以卵击石。因此耗费数量有限的「灾坟陵墓」来安置这愚昧的低级泰坦是极其浪费的做法,而圣主不以为然,祂正着期待着时机,将这头将命令视若无睹的废物巨兽同时也是祂往日黑历史的一大象征,使其有价值地、自然而然地处理掉。而困身于「灾坟陵墓」的「肢体聚合物」,在这对于它而言绝无可能逃出的次元监狱中丧失了目标,方才解放获得自由此时却又困兽犹斗,它放声尖啸,能够轻易震碎人类耳膜的怒嚎在陵墓中回响,它孜孜不倦地游荡于这空间封锁所构建的牢狱,渴望着它那唯一仅有的,盲目毁灭的欲望,直到时机成熟圣主将其释放的那天,直到它粉身碎骨。


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2022-12-29 23:47
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        dd


        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2022-12-30 16:12
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          附上一张未完成的决战形态hb
          似乎有点画崩了(小声)
          还有请不要在意我这个不能再糟的服装设计(捂脸


          IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2022-12-30 16:26
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            楼上那张的构图参考
            这位是隔壁TR灾厄mod传颂之物的叙事者,丛林魔君亚利姆(Yharim),模组未来的超级Boss(似乎成了废案?)


            IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2022-12-30 16:39
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              吾日三水吾贴()


              IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2022-12-31 12:08
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                *更新中,分享个很搞的事
                克里有幸登场过烦人的村民(50~51集)
                但前后的遭遇只能用🤡来形容


                IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2022-12-31 16:39
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                  首先,我看了第一遍没有找到自己,还是在群友的帮助下意识到,我是“沙漠五兄贵”之一


                  IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2022-12-31 16:44
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                    原因在于作者猴子给我改了皮肤,几乎所有玩家角色统一眼睛位置,(对我来说就是往上移),然后还把我的异瞳都给改成黑的了,双眼始终保持向一边看太像个憨憨了。为了辩识度,我特意给背后安排了一骷髅图案,结果猴子给我安排一钻石胸甲(捶地


                    IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2022-12-31 16:51
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                      然后51集我没续费,开场被HB刀了
                      不过栽在他手里我还挺满足(。)


                      IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2022-12-31 16:57
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                        最后在评论区还被忘了


                        IP属地:江西来自iPhone客户端18楼2022-12-31 16:58
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                          欢迎来到2023


                          IP属地:江西来自iPhone客户端19楼2023-01-01 00:17
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                            (接上)
                            状态:战死,被人类的海空力量集中打击后,被南溟华“友谊”级现代超级战列舰炮击击杀
                            特征描述:直立高约270m,爬行姿态长约500m,由盔甲残片、亡灵骨骸以及巨量异形肉体组成的活体混合物,躯体呈棕褐色,体态臃肿肥硕,腹部周围长有数十具巨大的多关节肢体及触腕,长度不一,几具显著较大的用于抓取目标及行走爬行,其他的用于辅助移动,大部分身躯垂在地面上,能够独自缓慢蠕动,以上几类共同支撑起了「肢体聚合物」的运动结构。形态各异的视觉器官零星散落在浑身,「肢体聚合物」有数具口器,其中有两具规模较大且极有辨识度均位于正面呈“吕”字形排列。且由于「肢体聚合物」的身躯具有一定的柔韧性,在不同环境场景下可能会略微改变形态,例如在海中,「肢体聚合物」表现出的形态兼具鱼类和软甲纲动物的特点。
                            能力:聊胜于无,「肢体聚合物」的所有战斗能力几乎都是直接依靠其简陋的运动结构,在陆地上以超过300km/h的速度冲撞碾压目标。身上的肢体及触手也能用于攻击,但精密度和敏捷度封死了这种攻击方式的上限,而它由革皮肉骨构成的脆弱体表(就其体型而言),连遭受三代主战坦克炮发射的常规炮射导弹的效果都显得差强人意。如果仍要在「肢体聚合物」身上找出几分特色,那么它作为“半生物半亡灵”(注意这个说法并不严谨,只是一种比喻,请与其他正规设定区分)的特色倒是略有表现,它有属于自己的自愈能力,与大部分依靠「重生脉络」质能转换来回复自身的「泰坦之神」不同,「肢体聚合物」的恢复手段来自于尚存活于其体内的古代混沌异形细胞,但这样的自愈效率便无法与前者比拟了(不过这样会提高混沌势力的占比,理论上「肢体聚合物」会愈发疯狂),以及在「肢体聚合物」出动时,身上的经过时间沉淀而异化的古代混沌异形细胞将会扩散于周遭的生物身上,包括人类,以此感染的仆从彼此也会相互融合增大增强,进一步提升「肢体聚合物」的影响力(事实上不少「泰坦之神」也拥有召唤仆从的能力,相较之下「肢体聚合物」的这种能力无论在召唤强度还是协同战斗上都显得极其弊脚,甚至因为其波及动植物的特性更加不受Herobrine 待见了……)特殊的还有剧毒并且难以清理的体液,其体液无论气液固态对人体都是致命的,且对人造合金拥有极强的腐蚀性,其影响在「肢体聚合物」被击杀后尤为明显,同时是在「肢体聚合物」袭击后压在重建工程上的两座大山之一,联合政府被迫出动了世际性防化部队。最后便是「肢体聚合物」生命力的顽强,尽管由于不是亡灵的缘故,「肢体聚合物」本身的抗击打能力其实并不优秀(开垦地的极大多数亡灵在百分之七十以上的身体结构被摧毁了才会真正死亡),但在「肢体聚合物」在死亡后极快的分解速度中人们才逐渐看出了端倪——它其实是在解体,「肢体聚合物」身上的古代异形细胞并没有一同死去,它们依然在积极地谋求生路——大到几十米,小到一米不足的畸形异种们从泰坦的尸堆中陆陆续续纷纷站了起来,有些甚至还持握着一同构成「肢体聚合物」的亡者士兵们的兵器——它们藏匿穿梭于城市的残垣断壁中,这些怪物们便是悬在重建工程上的两座大山的主峰,是造成防化战士批
                            量阵亡的元凶,正因为它们的存在才导致后续工作难以跟进。从另一方面上看,这样的“亡语”技能在头目分级的「泰坦之神」中可谓十分罕见。但同时,人类也因此有机会获得活生生的样本来进行相关研究(但人们并不知道这些完全陌生的存在在曾经则却是“故知”……)从客观上看,「肢体聚合物」的袭击及人类后续大费周章的研究误导了第一季人类主角凯文对离奇死亡事件和亡灵的调查方向,关键性线索滞后,或许一定程度上延缓了「破局」事件的发生。以及,「肢体聚合物」似乎拥有造成人类轻微认知障碍的能力,但在其出场前后伴随着的高风险性模因危害和高强度性认知危害,这并非来自「肢体聚合物」而是另有其人。
                            主要战绩:几乎踏平了波尼诺克亚州区(原波尼诺克亚民主共和国)12万平方公里的土地


                            IP属地:江西来自iPhone客户端21楼2023-01-04 09:25
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                              淦,被吞了一次,还好是备忘录里写的


                              IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2023-01-04 09:26
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