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细数艾尔登法环缺点

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IP属地:德国1楼2023-01-18 01:29回复
    1.换皮骑士
    罗德尔骑士,灵庙骑士,红狮子骑士,葛瑞克骑士,杜鹃骑士,圣树骑士。换皮也就算了,武器全是枪大盾或者大剑大盾。每个骑士都应该有自己独立的盔甲建模。


    IP属地:德国2楼2023-01-18 01:43
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      2地图设计烂
      只有风暴城,圣树,法姆亚兹拉,这三个地方地图设计到达了该有的水平,相当不错。
      反观其余大箱庭,拉卡德城堡能看不能进。红狮子城又小又矮。王城罗德尔就一平面。索尔城太小。日荫城太小。
      摩恩城太小,不过作为新手村情有可原。魔法学院,卡利亚城寨差强人意。


      IP属地:德国3楼2023-01-18 01:51
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        3道具摆放烂
        索尔城捡5级锻造石,有意义吗?前期铃珠整个矿洞boss守着,后期铃珠直接扔在地上,扔在篝火边上,实在太随便了。就不能多设计几个地牢吗。


        IP属地:德国4楼2023-01-18 01:58
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          4雪山地图空
          整个雪山,就没有一个大箱庭。索尔城实在太小了。监视者要塞应该重点设计,作为看守火焰大锅的重点防御设施,结果就设在路边,啥都防不了。
          整个雪山新敌人只有白金妹。


          IP属地:德国5楼2023-01-18 02:07
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            5npc以及剧情问题
            老生常谈的弱引导,魂系列传统,忍忍说的过去。以前是线性地图,npc基本都在必经之路上。但法环作为开放世界还这样搞游戏说不过去了。至少应该搞个日志,记录npc对话,方便日后查看。
            大赐福商人完全变成了自动售货机,啥对话都没有。既然如此还不如把双指房间的老太婆和商人老太婆合并一下。
            流浪商人剧情全砍也是败笔。
            还有游戏里的废物任务道具。舞娘的鼓,遗忘药水,塞尔维思的琥珀星光药水。不给后基本就呆在包里。这作很多npc剧情都给人一种半拉的感觉。写了一半,没写完,然后不写了。尤其是游戏前期更新居然一连几个版本更新npc剧情,增加对话,更说明没有好好做这方面。
            游戏开头无CG,专门给那几个褪色者镜头,结果游戏里这个几人就是剧情感觉就是洒洒水。
            唯一不错的就是米莉森支线,有始有终,而且长。


            IP属地:德国6楼2023-01-18 02:24
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              6骨灰系统
              看这样子是花了大力气,但对游戏来说真的食之无味,弃之可惜。对游戏乐趣提升为0,唯一意义是方便那些苦手新人。
              如果真的要降低游戏难度,可以像魂2那样,多设置npc召唤符。


              IP属地:德国7楼2023-01-18 02:35
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                普通锻造石强化素材给的抠门,各等级石头数量不平衡也是大问题。
                刚发售时前期1,2级锻造石少得要命,两个版本后就让流浪商人也出售石头,好歹能强两把武器玩了,但是3级往上的石头数量还是少得离谱(官方根本懒得改),8级锻造石更是逛遍整个雪山才找到12个,结果树一烧到了法姆亚兹拉铃珠直接路边捡。
                失色锻造石算是勉强管够(强个四五把不成问题),但是数量极其不平衡,失色2卡利亚城手子乱掉,失色4王城手子乱掉,失色7雪山手子乱掉,然后其他等级的石头和普通锻造石除了铃珠买甚至找不到哪个怪能高效刷。


                IP属地:上海8楼2023-01-19 11:07
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                  素材道具和消耗类道具也是,非常抠门
                  大部分制作出来的道具属于无用或用处少的玩具,而且消耗材料不低,而且只有兽骨之类的少量道具可以无限购买。
                  同时部分素材不可再生,野外看到蓝色拉丝,跑过去一看——褪生蝶x3,甚至不愿意多给点。
                  壶类道具可以通过获取的龟裂壶增加上限,看似很美好但是所有壶都要蘑菇制作,蘑菇又是不一直采就会短缺的那种。
                  最有用的温热石,算是定点式滴石了吧,可惜蓝耗有20点,制作要火星蝶和火焰壶抢材料。星光碎片也是抠门的不行,几个大地图下来不到10个,月光祭坛捡完比其他地方加起来都多。


                  IP属地:上海9楼2023-01-19 11:26
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                    然后联机方面,对pve推图玩家非常友好,不会被入侵了。
                    但是这作最重要的,堪比魂1人性魂2人像魂3余火的卢恩弯弧,推完全图不超过四十个,空前的匮乏。
                    而获取方式上又只能通过入侵或帮人打boss,火主不参与联机就永远拿不到几个,相比前几作实在抠门的很。
                    法环一砍到底把誓约砍没,联机也只有简单的主人、勾指、血指、猎人四类(甚至有人数限制导致警察经常轮空岗),魂系列之前的誓约系统虽然被吐槽多而无用(大部分誓约奖励获取难还没用,誓约道具离线刷怪爆率感人),但底层还是鼓励玩家去联机,法环这么搞就很扼杀玩家的联机动力(你就不能把魂2那小符加进来么?火主推图那么长,探索那么多,不带太阳哥打boss对太阳哥不好,逼着火主打boss对火主不好)


                    IP属地:上海10楼2023-01-19 11:44
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                      7开场动画烂
                      史无前例的,开篇动画居然是放ppt,然后介绍了几个在游戏里可有可无的NPC。但是一连几个预告片做得都很炫,真搞不懂这预算怎么分配的。


                      IP属地:德国11楼2023-07-22 02:25
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                        8陷阱大砍
                        法环基本把魂系列传统陷阱砍完了。墓地泥头车伤害也是削减到一下撞不死。宝箱怪居然直接砍掉,召唤陷阱基本等于没用。陷阱以及破解陷阱等于和地图本身进行一种互动,而不是纯粹的打怪。砍了后只能说乐趣少了很多。而且在魂2都能射弩车,法环居然无法使用。


                        IP属地:德国12楼2023-07-28 12:25
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                          辉石克力士 力5敏12智16蓝10
                          逆刺 力5敏13感13蓝6
                          使命短刀 力6敏13信15蓝20
                          黑刀 力8敏12信18蓝25
                          卡利亚骑士剑 力10敏10智18蓝26
                          孪生双子剑 力18敏18信20蓝19
                          死亡钩棒 力15敏17智11蓝15
                          亵渎圣剑 力22敏15信21蓝30
                          神躯化剑 力14敏24信蓝42
                          艾斯提薄翼 力7敏17智20蓝20
                          萨米尔弯刀 力16敏18蓝15
                          展翼大角 力30敏20蓝12
                          百智权杖 力12敏18智21蓝35
                          弃子繁星 力8敏22智22蓝25
                          长号 力23敏11信28蓝16
                          教主头大锤 力26敏8信22蓝15
                          死亡仪式矛 力14敏20智18蓝20
                          古龙雷枪 力20敏40蓝25
                          志留亚树矛 力27敏13信20
                          蒙格温圣矛 力24敏14感27
                          光环镰刀 力13敏16信24蓝11


                          IP属地:德国来自Android客户端13楼2024-05-28 05:33
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                            如果要建立一个纯战技号那么需要力30敏40智22信28感27


                            IP属地:德国来自Android客户端14楼2024-05-28 05:36
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                              9 pvp玩法大砍
                              诚然单刷不会被入侵是很好的一个设计,避免pvp苦手玩家收到踹哈的折磨。但契约玩法全部砍完。没有魂123加入一方势力,然后入侵获取奖励的玩法。没有玩家当boss的玩法。当然玩pvp的不会在乎什么入侵奖励,但是入侵灵的阵营系统很有趣。召唤出来五颜六色的灵体,然后互相打。比简单黄打红有趣得多。
                              巨人树种子不该被取消。后期圣树boss房离初始赐福非常远,精英怪遍地。造成了在此图入侵基本90%以上胜利,即使3打1很多时候也完全无法胜利。


                              IP属地:德国15楼2024-06-02 06:37
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