5npc以及剧情问题
老生常谈的弱引导,魂系列传统,忍忍说的过去。以前是线性地图,npc基本都在必经之路上。但法环作为开放世界还这样搞游戏说不过去了。至少应该搞个日志,记录npc对话,方便日后查看。
大赐福商人完全变成了自动售货机,啥对话都没有。既然如此还不如把双指房间的老太婆和商人老太婆合并一下。
流浪商人剧情全砍也是败笔。
还有游戏里的废物任务道具。舞娘的鼓,遗忘药水,塞尔维思的琥珀星光药水。不给后基本就呆在包里。这作很多npc剧情都给人一种半拉的感觉。写了一半,没写完,然后不写了。尤其是游戏前期更新居然一连几个版本更新npc剧情,增加对话,更说明没有好好做这方面。
游戏开头无CG,专门给那几个褪色者镜头,结果游戏里这个几人就是剧情感觉就是洒洒水。
唯一不错的就是米莉森支线,有始有终,而且长。