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无限环境解析

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为什么无限现环境会出现一堆狂乱,永火呢?
土法的哈刚削弱了,怎么还是很强?
奶教真的强吗?为什么我一玩就自爆?
这些卡组到底怎么削弱才会更好一点?


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-02-08 13:30回复
    写这个帖子主要是和不怎么玩无限的人分享一下,关于无限目前的环境为什么会变成这个样子,以及一些卡组为什么能玩这些常见问题的解析


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-02-08 13:31
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      首先,就先简单谈一下环境目前最多的几个卡组,狂乱和土法


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-02-08 13:32
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        狂乱鬼为什么这环境数量这么多?
        首先的话,是一个下限的问题,就无限是一个主打上限的环境,很多卡组往往存在自爆的可能性,但狂乱鬼就偏偏属于上限挺高,下限不低这样的一个状况。
        我们经常说皇家是一个下限警察,而现在无限的下限警察就是狂乱,斑比配合鸣噪的伤害高的可怕,3c双猪基本已是常态,大蝙蝠这样的卡更是一种保底手段。
        这时会有人问,那么永火鬼呢?无限的永火鬼不是很强吗?
        很遗憾,目前的环境里,永火鬼已经快打不动了,蝙蝠被削弱后,永火鬼的上限就被打掉了不少,无限的永火鬼因为仗着有6张0,所以下限还可以,上限不低,但是蝙蝠的离开对永火来说还是很伤,前3回合的一张蝙蝠强度实在是太高了,很容易就踢两脚,很容易就带你赢下这局


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-02-08 13:39
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          然后狂乱的稳定性高这点挺好理解的,毕竟一个卡组里面近一半都是过牌了,这还会4c断牌,那也是挺难的啦。
          那么这里最后再写一下这个削弱问题,如果狂乱要削弱,那么应该怎么削弱比较好呢?
          狂乱的削弱我个人认为可以从两方面入手,一是削弱其抗性,二是削弱其前期攻击性。
          削弱抗性就是削弱其回血,回血的削弱最简单就是削弱大小姐,大小姐的吸血只给予前面两只蝙蝠,避免一次回太多血,让快攻更方便抢死狂乱鬼。
          二是削弱其前期的进攻性,如何理解呢?尝试着削弱母猪的身材改为3/3,公猪的话可能会降低1攻,这样的话让狂乱鬼前期压力降低,迫使狂乱鬼更加注重中期


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-02-08 13:47
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            土法的话,谈到土法无论是上限还是下限我们都可以从现有土法的积蓄这个机制谈起


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-02-08 13:48
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              积蓄这个机制肯定是不错的机制,因为他很多时候都避免了一个卡场问题,同时土法现在的土片资源质量都很高,有多高呢?很多时候都是低成本的过大牌,积蓄叠上去就直接过牌,不像之前的大锅需要人为破坏,这是很强的点,同时0c土实在是太多了。
              现在的土可以说是大风刮来的,早期的土法还得带扫帚补牌,现在需要不?不需要了了,没有扫帚手牌都挺满的


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-02-08 13:53
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                不玩无限,但是给大佬水一下


                IP属地:贵州通过百度相册上传8楼2023-02-08 13:59
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                  喜欢我每天一小时控教折磨狱友吗。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-02-08 14:00
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                    土片资源过多,积蓄的高速过牌带来的就是整个卡组的高速运转,这就是现有阶段土法依然能玩的主要原因。
                    哈刚的削弱有影响不?有,但不大,因为现在狂乱是要下随从的,扩展魔法过一过,酸蚀或者马杀鸡直接过,基本就能做完任务了。
                    可以说从土法大量携带哈刚那一刻起,就说明土法已经进入鼎盛时期了,因为土片太多了,过牌太简单了,我早期玩的快攻土法必须得携带扫帚,携带0c土护符,因为那时候土片真不多,哈刚真容易断牌。
                    以前有人问过我为什么你的控土带哈刚,快攻土不带哈刚,因为控土我有填充,快攻土没有,土片多不多很影响一个卡组的运转的。
                    写到这应该基本就懂为什么土法还是很强了吧,因为土片太多,底还在,马杀鸡冲一下都不会断牌,怎么可能弱呢。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-02-08 14:01
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                      奶教这卡组为啥会有人玩?奶教不是挺弱的吗?
                      这个更多的是对于指定的印象,无限这边比较不一样,无限的奶教有斩杀,有限伤buff,有高质量过牌,检索手段,基本不会弱。
                      首先是限伤buff,就是我们熟悉的安息的领域,安息这卡直接带主教一直在无限从头打到尾,可以说主教能在无限玩,很大程度上就是安息在带着主教,基本大伙最恶心的就是安息的领域,贴主站者限伤buff,给随从贴不可被敌方随从攻击,让很多职业看了就想吐。
                      然后是强力斩杀,就是库鲁特,但是是银卡,22身材,这卡的直伤配合贝勒buff伤害太高了,并且很难防住,上限就是5费斩,十分顶,也是无限战犯卡。
                      检索与过牌,指定上版本的奶教我就特别想吐槽这个过牌,十分的沙雕,没悠久的绝望,很大程度上就是抽一打一,无限奶教比指定多了许多过牌与检索,天球仪定向检索护符,很容易星导过星导,抽到悠久就基本不会断牌,比指定的舒服多了。
                      同时五福临门这些看似娱乐的卡,偏偏打出来效果还可以,甚至出奇的好,狐耳高质量0费奶,0c奶2简直不要太爽。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-02-08 14:11
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                        奶教的话如果削弱的话,可能也就限制一下klt一回合次数了,安息这玩意大概率不会被削,在新思路出来前,大概率奶教还要一直折磨大家


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-02-08 14:15
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                          说说扭蛋吧,扭蛋这卡组你说有问题吗?肯定的,对于斩杀我不是很想管,主要让我对这卡组感觉不喜欢是因为它现在走小虎中立路线,可以携带诸如闪耀天使这种强针对卡,这让我不喜欢。
                          因此,如果削弱,我觉得小虎应该赶紧被禁用才对,这卡放在无限真的有问题


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-02-08 14:17
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                            然后我们再来谈谈无限的一个奇特理念,这是我之前想的,现在我把它提出来,虽然不严谨,我想还是挺符合我对无限的想象的,理念为:反铺场的极端化
                            反铺场的极端化,这个很好理解,指定那边可能还好,无限这边就很有问题,无限把反铺场做到了所谓的极端化,这个极端化比亵渎还要强,具体可以从下面这理解


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-02-08 14:21
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                              削啥,无限能每回出新卡动一下环境就挺好了,真要想治理无限,首先就得让无限和指定分开平衡,这对于已经快十个版本没出过新机制的szb设计师来说简直是让他跳楼。归根结底,大部分厂商只是把卡牌游戏当成小项目来搞,不会投入多少资源的(但设计师你好好干活真有那么难吗


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-02-08 14:25
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