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【技能生效范围】群攻的范围究竟有多大?群加呢?

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乱舞、蛇矛、万箭的距离,到底是多少?
为什么乱舞容易打到下方平台的怪,
而蛇矛、万箭容易打到上方平台的怪?
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【攻击距离】280的王者归来,
为什么可以波及到距离560的目标?


十荡十决(HJ 90技能)的转三圈,
究竟能打多远?
群攻跨平台波及是如何实现的?
为什么可以打到树上的敌人?
XS的群加技能,回复范围有多大?
…………………
以上所有问题的答案,
都在本篇。
————————
归根结底,
【攻击距离】和【技能生效范围】,是2个概念
后者,才决定群攻究竟能打到哪些目标。
下图中各种颜色的矩形,
就是不同技能【生效范围】的具象显示。
处于矩形内,就会受到技能效果的影响。


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前排致谢@ 张余歌 的帮助。


IP属地:陕西1楼2023-02-16 20:01回复
    2楼自备。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2023-02-16 20:01
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      开篇注明,本帖内容将大量涉及到【距离、坐标】的概念。
      推荐先阅读FSM的精品帖:QQ三国中的「距离、速度、跳跃」是怎样定...
      以了解游戏中最基本的【距离】概念。
      ——————
      游戏中,1像素(px)就是1距离。
      人物身高是100像素。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2023-02-16 20:03
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        地图中,以最左上角为(0,0)为坐标原点。
        每1坐标单位,代表100距离。
        即,最左侧边框,横坐标是0;最上方边框,纵坐标是0。
        大部分地图,玩家都去不到纵坐标为0的位置。


        IP属地:陕西4楼2023-02-16 20:13
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          需要提醒:地图坐标显示时,只取整。
          当人物实际位置处在(7.2,5.5)时,
          地图坐标只会显示(7,5)。
          ————————
          因此,标定距离时,不能简单地只以地图坐标显示值为参考。
          而应关注坐标的【变化分界点】,
          以该点为参考,进行位置与距离标定。
          结果如下图。


          IP属地:陕西6楼2023-02-16 20:18
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            前期基础内容铺垫完成。
            下面开始讲解正篇。
            先从剑荡八荒开始。
            ————————
            剑荡八荒,JS的第一个群攻。
            攻击距离75。
            但,真的只能波及到距离75的敌人吗?
            并不是,实战中甚至可以跨平台,如下图GIF。
            为什么呢?



            IP属地:陕西7楼2023-02-16 20:36
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              答案:因为【攻击距离】和【技能生效范围】,是两个不同的概念。
              攻击距离75,或称施法距离75.
              指当角色选中敌方目标进行攻击,技能开始聚气(前摇)的瞬间,
              双方距离不超过75.
              如下图所标示。

              ————————————
              而【技能生效范围】,
              指攻击技能,本身会产生一个【范围矩阵】。
              只有被判定在矩阵内的目标,
              才会受到攻击波及。
              如图,橙黄色方框,即该矩阵。
              当敌方被判定位于该矩阵内时,就会被技能效果波及。
              ————————
              所以,剑荡八荒可以跨平台打到上方,
              却打不到下方。
              因为矩形位置高,下方敌人不在该矩形内。


              IP属地:陕西8楼2023-02-16 21:01
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                而HJ的80技能【王者归来】,更有意思。
                该技能施法距离280,
                【技能生效范围】的矩形框,长度又是280.
                所以,哪怕单纯用该技能攻击时,
                HJ最远也能打到横轴距离560的敌人。



                ————————————
                另提一句,XS的80技能【风雪残云】,
                攻击距离也就280。
                王者归来距离有多远,体会一下。


                IP属地:陕西9楼2023-02-16 21:11
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                  而HJ的90技能【十荡十决】,就更有意思了。
                  该技能没有具体的攻击距离数据,
                  那么它究竟能“卷”到多远的敌人呢?
                  ——————————
                  答:以人物为中心,左距离180,右距离180。
                  纵向距离总高度150.
                  下面贴实证过程。
                  ——————————
                  另提一句,该技能为所谓“空放”技能,不需要选定敌方目标,就可以释放。
                  但更准确的说法是,
                  【十荡十决】是以自身为目标释放,波及到周围敌人的。
                  包括JS的110【极刃戮风】,也是相同的机制。



                  IP属地:陕西10楼2023-02-16 21:22
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                    如图,先使用【水瀑】和【轩辕斩龙诀】,
                    标定距离210和距离150的位置。
                    调整过程见图2动图。



                    IP属地:陕西11楼2023-02-16 21:26
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                      然后,测量【十荡十决】的横轴范围。
                      如图,可以看见,距离150的JS被打到,
                      屈身,触发元神(三足金乌)防御。
                      而距离210的XS,不受波及。
                      ————————————
                      进一步,通过科技与魔法,
                      明确十荡十决左距离=180.
                      以HJ为中点,左右距离总长度共计360.



                      IP属地:陕西12楼2023-02-16 21:32
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                        之后,进行【十荡十决】纵轴距离的测量。
                        如图,先展示标定点。
                        但由于纵轴真实坐标不像横轴真实坐标那么好确定,
                        小数点后都看不到,
                        所以该图标尺准确度欠佳。
                        ——————————
                        另提一句,三国游戏特点,
                        各个纵向平台,Y轴差距其实都不一样。
                        所以,乱舞、蛇矛测试中,
                        巴郡西、建业东、七旗阵,不同地图的纵向平台,
                        其实一点可比性都没有.....
                        有的距离100,有的距离70,有的距离50...
                        根本没有一个统一的标准。
                        最准确方法就是游戏原窗口,量像素点。


                        IP属地:陕西13楼2023-02-16 21:48
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                          【十荡十决】纵向范围,如图所示。
                          可以看到,上方平台和下方平台的敌人,都受到了波及。
                          而同一平台的敌人,由于位置稍远,
                          在矩形框外,所以未被攻击。


                          IP属地:陕西14楼2023-02-16 21:59
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                            通过科技与魔法,进一步分析。
                            十荡十决的【技能生效范围】,如图所示。
                            以HJ头顶稍高(20像素)为中心,
                            左距离180,右距离180,横轴总长度360,
                            纵轴总高度150的绿色方框。
                            ————————
                            本测试中的特殊点是,由于和下方平台过近,
                            下方敌人的“半个头”在矩形框内,
                            所以也会波及到。
                            (可以把三国人物简化为火柴人,头端到足底总距离100)
                            (只要火柴人的一部分处于矩形内,就会被打到)
                            ————————
                            但本身,十荡十决的矩形位置是偏高的。
                            所以实战中,更容易打到上方平台一些。


                            IP属地:陕西15楼2023-02-16 22:06
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                              帖子应该是还没过审,
                              那刚好先划个分界线。
                              划水摸鱼去咯


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2023-02-16 22:12
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