作为主轴的雷精轴在场上没有2星怪兽时,排除启辉器这张牌,基本属于两卡动。但是下级带康,不入连锁特招以及小蓝和喷流灵这两张假的不能再假的赚2陀螺的优点,使得其当之无愧成为游戏王1.0小轴卡组的极致。在场上有2星跳板的情况,最优起手的小蓝就能一卡出3张LINK值外加一怪效康或魔馅康。更不用说提供取对象抗性加2速拉墓地的淘气精灵和全2星检索外加防陨石的巨大喷流。
双子轴由于空场1生2的一卡动,本身就是2星怪兽可作为雷精跳板以及不受雷精自肃影响的大红大蓝的抽卡效果以及回合外干扰的优点,搭配雷精两卡就能做出抽1+1炸+1康+两不取对象的终场,配合上小轴卡组兼容手坑的优点,雷管卡组在现环境内称得上是数一数二的beat卡组。没错,我的观点就是雷管的最优就是beat卡组,而不是lock卡组,这也是为什么我的雷管构筑里面没有死镰的原因。
越到残局,1卡动卡组的优势就会越明显,假设在T1做出的终场在双方的资源互换之后,双方都陷入了抽一打一的局面,雷管卡组T1情况的率抽出雷精主轴大大增加了卡组的双子轴浓度,也就是说,你更有概率抽出1卡动的双子轴,再配合上大红大蓝淘气的较少额外卡组资源的combo,抽一炸一的资源赚取以及麻烦桑尼的高斩杀线,很容易就赢得残局的胜利。那么雷管卡组是否有资本把对局拖到残局吗?答案就是小轴卡组多手坑。