写在前面的话
B站熵增的4期潜艇编辑器教程囊括了从无到有入门造船的所有步骤,以能开能动(不讲究美观)实现官船所有功能(固定接线)并提升性能(结构合理小人少跑路接线盒位置放高等等),可能是0.9版时候第一个提出新人造船教程不足并着力解决这个问题的人,可惜2021年1月的时候我和他聊了几句他说以后不再做视频了,结果两年过去真的再没有新视频发布。第一杯酒,敬第一个吃梨子的人。
前几天看到贴吧的秋心悲语把现有的所有实用电路整合说明的帖子,觉得很赞。记得第一次玩时候官船时导航终端三个控制按钮上还需要手动让电磁线圈放电。在可视范围很小,几乎完全需要声纳导航的潜艇里,无论肉眼还是声纳判断怪物位置再操线圈钮放电都有一定迟滞性,所以很明显这个设计不合理,这种例子在官方设计里还有很多。在实际开船操控中把官船上不实用的地方找到并一点点改掉就是新人入门的第二步,还是那句话,合理即会顺手。第二杯酒,敬实用电路贴的作者秋心悲语。
B站熵增的4期潜艇编辑器教程囊括了从无到有入门造船的所有步骤,以能开能动(不讲究美观)实现官船所有功能(固定接线)并提升性能(结构合理小人少跑路接线盒位置放高等等),可能是0.9版时候第一个提出新人造船教程不足并着力解决这个问题的人,可惜2021年1月的时候我和他聊了几句他说以后不再做视频了,结果两年过去真的再没有新视频发布。第一杯酒,敬第一个吃梨子的人。
前几天看到贴吧的秋心悲语把现有的所有实用电路整合说明的帖子,觉得很赞。记得第一次玩时候官船时导航终端三个控制按钮上还需要手动让电磁线圈放电。在可视范围很小,几乎完全需要声纳导航的潜艇里,无论肉眼还是声纳判断怪物位置再操线圈钮放电都有一定迟滞性,所以很明显这个设计不合理,这种例子在官方设计里还有很多。在实际开船操控中把官船上不实用的地方找到并一点点改掉就是新人入门的第二步,还是那句话,合理即会顺手。第二杯酒,敬实用电路贴的作者秋心悲语。