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新人监督的造船指南

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写在前面的话
B站熵增的4期潜艇编辑器教程囊括了从无到有入门造船的所有步骤,以能开能动(不讲究美观)实现官船所有功能(固定接线)并提升性能(结构合理小人少跑路接线盒位置放高等等),可能是0.9版时候第一个提出新人造船教程不足并着力解决这个问题的人,可惜2021年1月的时候我和他聊了几句他说以后不再做视频了,结果两年过去真的再没有新视频发布。第一杯酒,敬第一个吃梨子的人。
前几天看到贴吧的秋心悲语把现有的所有实用电路整合说明的帖子,觉得很赞。记得第一次玩时候官船时导航终端三个控制按钮上还需要手动让电磁线圈放电。在可视范围很小,几乎完全需要声纳导航的潜艇里,无论肉眼还是声纳判断怪物位置再操线圈钮放电都有一定迟滞性,所以很明显这个设计不合理,这种例子在官方设计里还有很多。在实际开船操控中把官船上不实用的地方找到并一点点改掉就是新人入门的第二步,还是那句话,合理即会顺手。第二杯酒,敬实用电路贴的作者秋心悲语。


IP属地:山西1楼2023-02-21 19:41回复
    当然,今天有更多Up在做各式各样的潜渊症视频,有更多的新人加入到这个潜艇大家庭,分享着自己独特的设计思路和令人耳目一新的作品,以后还会有无数人分享传递这种挑战深渊探索未知的精神,可能是学到了新东西,也可能只是队友的互坑。不管怎么说都是一种独一无二的感受,希望这份记忆能像原力一样常伴你左右。第三杯酒,敬所有喜爱这个游戏的人。
    这儿我多说两句,贴吧里打不起世界大战,因为太小。电路啊造船啊,拿这些东西也分不出自然人跟调整者,说谁高谁低的时候尚早。能让不同年龄,不同职业,不同性别,不同生活的我们聚集在一起的是同一个游戏,无论是当海盗还是做小丑,从中得到的乐趣不会因为种种不同比别人更少。所以,些许口舌之争,根本没必要。


    IP属地:山西2楼2023-02-21 19:42
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      言归正传。
      0.9之前的状态监控器就像一个摆设,只能显示出船舱的大概轮廓,记得以前的mod船不得不分出好几块文字显示器显示舱内氧气或者对火灾的监控,现在不但有船体漏水(红色)受损(黄色)的位置显示,还有火灾警报显示武器接线盒位置等等的其他功能,新的电路设计和各种自动功能层出不穷,这部分我不在行的就不赘述了。
      出现问题更多的是,游戏卡顿。由于游戏本身优化新增环境内容的卡顿,解决不了。船的大小,物品值,灯光效果,挂载的小艇多少,电路运算都会影响整体运行效果,还有可能本身船没毛病,打海盗时候(多了一艘船),卡了。
      这里是新人指南,对游戏有了一定认识,迫不及待想要体验自己造船的乐趣,结果莫名其妙出问题的人的解决办法。


      IP属地:山西3楼2023-02-21 19:42
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        1. 将实现单一功能的电路元件或组件的种类和数量控制在5个或5个以下。
        说直白点儿,就是别用复杂电路。人家为啥一个接线柱上就让你接五个口,这就是道理。就像自动炮,小人+潜望镜=自动炮,再多了,小艇上的炮准备用母舰上的潜望镜控制,加个wifi,足够了。电路复杂了,元件导线也多了,船上东西再多点儿,能不卡吗?
        那么多功能性电路,要按需要的装,比如你想要个来敌人预警,几个位移传感器,几个或门,加几个小灯做的显示器,最多最多加一个报警器,这就够了。还有现在快成标配的,自动放电的电磁线圈,也是在用不超过5个组件做成的,就很实用。像是反应堆自动控制输出的,防止多放燃料棒突然着火的,实用性强的电路实际用的元件很少,对新人来说也方便理解。所以,为了你的船尽可能的跑的远,刚开始时候不要贪多,简化电路啥的咱们或许做不到,按自己的需要装实用的功能,这个不难。


        IP属地:山西4楼2023-02-21 19:43
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