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现在可还有人玩模拟城市4

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最近重刷了一下摸4,感觉摸4还是跟当年一样让我难以把控。PS,我是无插件党,只用了一个高收入不去高科技上班的修正补丁。
坦白说我是摸3随便玩的,摸3只要控制好人口瓶颈、氛围,到一百万人口出了太空站基本上需求全爆(绿蓝黄均正),但是摸4有一些新的变量,导致难度会提高。
首先是人口会分高中低收入三个级别,新划的工商业区并不是有人就行了,而是必须满足各个级别的人都有,举例来说即便是高收入商业,还存在一定比例的低收入人口需求。这就会带来一个问题:工商业建筑的低需求,是否因为某个收入层次的人口数量不足引起?这比起摸3中缺人了就造居住区就要多思考一层。
其次,摸4中某种需求一出来,会多地冒出此类建筑,而瞬间又导致了供给过剩。举例而言,可能人口满足一定收入和教育等级,会出一点高商业需求,但往往会同时冒出好几栋$$$楼,等他们全造完了,需求就负了。又比如,城市里氛围太好需求太高,导致你一规划居住区都是高收入,城里没有足够的中收入又会导致工商业需求过剩,而你不得不试图调高高收入的税率来抑制这类人的搬入。
还有一个就是通勤的问题,摸3似乎我没有考虑过通勤的问题,无脑造地铁,根本不担心交通问题,但是摸4不一样,离得远了小人是真不去上班呐!有时候会微操,把没工作的小人楼和没人上班的商业楼用地铁直连,可他们就是不去……听说NAM会有帮助,但我实在受不了NAM的通勤时间实在太低了,感觉跟原版出入好大,所以就一直没用。
摸4人口还是可以轻松上80万,100万我还没试过,80万的时候金钱肯定是不用愁了,但就是老有灰楼老有黑楼,老有人报失业了,就觉得城市不完美,而摸3在我手里是不可能出现黑楼的,特别是人口破百万之后。所以真的很佩服无插件可以玩出长时间不黑楼的玩家的。
还有人玩这个吗?我们一起聊聊咯?


IP属地:上海1楼2023-03-14 08:26回复