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【国际服开发日志翻译】2023年“小车启示录”预计平衡性改动

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惯例一边翻一边发


IP属地:辽宁1楼2023-03-15 20:02回复
    但是打算先聊聊国际服毛子整的好活

    (忘了原图是谁做的了)
    玩国际服或者有认识玩国际服的吧友的应该已经知道了,现在的“Radiance”行动有一个付费的迷你通行证,其中通行证的付费奖励包括了触发,kami,御守这样的以前的通行证奖励。按照经验和常识来说,只要玩家愿意肝,总是能拿到这些奖励的,对吧?
    然而这次毛子可没有。
    如果玩家仅仅是购买了通行证,按部就班地去玩的话,其实根本解锁不了最后的奖励。你会发现任务数不够,根本没法升级到能肝出最后奖励的等级。
    为什么?
    毛子后来发的日志已经说清楚了:就是这么设计的,而看在有人抱怨的份上,那我们就延期几天让大家多玩一会,并且(加粗)不附带额外奖励。然后说下次他们保证说明白玩家到底能肝到多少奖励。
    所以做个总结的话,这只是战车历史上第一个花钱买标准通行证,肝到最后,玩家也未必能解锁全部奖励的通行证。
    而为什么昨天我没转呢?因为我还跟很多老外一样,傻傻地等毛子道歉,然后补发几个任务让我们再玩一周。
    现在看来,算了吧——我现在只有一个问题:那这个赛季的大通行证,我们到底能肝到多少级,解锁多少东西?


    IP属地:辽宁4楼2023-03-15 20:17
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      重新调整“普通”到“特殊”稀有度的座舱的平衡
      开发者评论:就目前来说,大多数这类座舱都没什么需求,除了“duster”(白轻座舱)和——尤其是——“嚎叫”(Growl,蓝轻座舱)。总体上看,特殊级座舱都很难用于实战。重新平衡后的属性标准将与史诗级和传奇级座舱的属性标准一致。对于大多数部件来说,新平衡会体现在用重量限制换额外的电力。特殊级座舱也会获得弱化的史诗级座舱的技能。对“游击队员”(Guerilla)的调整则是要改善新手玩家的体验。


      IP属地:辽宁5楼2023-03-15 20:37
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        游击队员(Guerilla)
        能量:8→9
        承重:3000→2800
        重量限制:6000→5500
        战力:300→350
        Duster
        耐久:170→200
        重量:300→250
        承重:2000→2200
        战力:350→450
        暴徒(Thug)
        能量:9→10
        战力:350→450
        短跑者(Sprinter)
        座舱类型改为“轻型”
        能量:9→10
        承重:2800→2400
        重量限制:6000→4700
        最大速度:80→90
        马力下降25%
        战力:350→450
        猎手(Huntsman)
        能量:9→10
        承重:3000→3300
        重量限制:7000→6500
        战力:350→450
        WWT1
        能量:9→10
        承重:3000→3300
        重量限制:9000→8000
        战力:350→450
        搬运工(Docker)
        能量:8→9
        重量:2400→2000
        承重:4000→5000
        重量限制:12000→11000
        战力:350→450


        IP属地:辽宁6楼2023-03-15 20:44
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          飞龙(Wyvern)
          能量:10→11
          承重:4000→3500
          重量限制:9000→8500
          热棒(Hot Rod)
          能量:10→11
          重量限制:9000→8000
          熊(Bear)
          能量:10→11
          承重:4000→4200
          重量限制:9500→9000
          暴怒(Fury)
          能量:10→11
          承重:4500→4000
          重量限制:9000→8500
          骑手(Jockey)
          能量:10→11
          承重:4000→4100
          重量限制:10000→9000
          卡车司机(Trucker)
          能量:9→10
          承重:6000→5500
          重量限制:16000→14500
          甲壳(Carapace)
          最大速度:50→55


          IP属地:辽宁7楼2023-03-15 20:49
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            蝙蝠(Bat)
            重量对加速的影响减少43%
            增加技能:增加模块“弹药包”(Ammo pack)和模块“微型工厂”(Microfactory)20%的含量,增大炮弹爆炸范围的10%
            朝圣(Pilgrim)
            增加技能:装在座舱上的能量伤害武器对被加热的部件造成15%的额外伤害
            碎颚者(Jawbreaker)
            承重:6500→6200
            重量限制:17500→16800
            增加技能:受到的伤害临时增加造成的伤害。最大效果——1000伤害时达到15%


            IP属地:辽宁9楼2023-03-15 20:55
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              其他改动
              千斤顶(Car jack)
              这个部件不再消耗电量
              战力:85→65
              一辆载具只能安装一个千斤顶
              使用模块后,五秒内获得速度和马力惩罚
              激活自动千斤顶的时间从15秒下降到10秒
              开发者评论:我们想让模块更流行一点,同时也给玩家一个选择:是等十秒自动翻身呢,还是装个模块,翻车了可以立刻翻回去,但会有个短期机动性惩罚呢?


              IP属地:辽宁10楼2023-03-15 21:06
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                复仇者 57mm(Avenger57mm)
                枪械伤害(炮弹命中撞击的伤害)降低9%
                重量:370kg→468kg
                弹药:35→20
                开发者评论:对之前降低耗电量,改进其他属性的数据进行分析后,我们认为这款武器作为“普通”级的武器太强了。


                IP属地:辽宁11楼2023-03-15 21:06
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                  安培(Ampere)
                  耐久:30→45
                  燃气发电机(Gasgen)
                  耐久:36→72
                  开发者评论:这两个发电机跟别的发电机(包括轻型的“雷神-6S”)比,存活能力与爆炸损伤的比太低了


                  IP属地:辽宁12楼2023-03-15 21:06
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                    ML 200
                    可以在前后安装机械腿了
                    更改了动画:机械腿不再是彼此平行的了,更像是蜘蛛腿那样
                    小幅缩小了模型的碰撞体积
                    耐久从810下降到750
                    当机械腿离开地面,试图寻找接触点时,增加了此时的高度
                    开发者评论:前置机械腿意在拓展游戏造车的可能性。改动动画只是为了看起来更好看。
                    也因为这些改动,我们小幅缩小了碰撞体积,并小幅下调了耐久。高度的改动应该能降低 因为够不到地面,机械腿就打弯,但抻直了显然还能够到地面情况的发生。


                    IP属地:辽宁14楼2023-03-15 21:14
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                      两仪(Bigram)
                      马力惩罚从25%下降到20%
                      开发者评论:跟ML 200比,这类机械腿的强度就有点低了。因为“两仪”最开始的定位是轻型的机械腿,所以它消耗的马力也应该更少一点。
                      我们提醒大家,由于两仪的特殊定位,它们是没有新动画,也无法安装在各个方向上的。


                      IP属地:辽宁15楼2023-03-15 21:20
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                        伊卡洛斯 四型(Icarus IV)
                        战力:220→350
                        伊卡洛斯 七型(Icarus VII)
                        战力:220→300
                        开发者评论:【译者注:全段加粗】
                        我们对当前悬浮的属性很满意(尤其是考虑到计划调整里的炮弹的枪械伤害,这个会影响很多东西),但在五千到六千战力段里,它们还是太凸出了(尤其是四型),而这我们就必须得管了,所以我们增加了战力。


                        IP属地:辽宁16楼2023-03-15 21:23
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                          卡特丽娜(Catalina)
                          累计充能的最小间隔从3秒增加到4秒
                          使用“普通”级武器,累计充能所需的伤害量增加12%
                          开发者评论:增加延迟应该能稍微平衡自动武器和单发武器的技能积累速度。提高“普通”级武器的充能量则是它们跟其他稀有度的武器比,效率还是太慢了


                          IP属地:辽宁17楼2023-03-15 21:26
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                            ST-M26 拦截者(ST-M26Tackler)
                            现在,武器的技能提供伤害减免而非伤害抗性,这是出于优化和技术原因而做出的调整。
                            AM-5 雪崩(AM-5Avalanche)
                            已修复——当摧毁车辆部件时,雪崩的炮弹不会扣除直接枪械伤害
                            御守/护身符(Omamori)
                            已修复——御守吸收的伤害会进一步(重复地)被抗性升级,副驾驶“Grizzly”的天赋和其他相似增益降低


                            IP属地:辽宁18楼2023-03-15 21:29
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                              歼灭者(Annihilator)
                              无人机的最大飞行速度从150下降到90
                              现在,技能提供的,座舱速度和马力的降低程度从4%下降到3%
                              无人机耐久从58增加到84
                              伤害增加6%
                              开发者评论:由于之前的飞行速度和对敌人速度和马力的惩罚幅度,想通过拉开距离甩开它是完全不可能的。这些改动意在平衡反制无人机的两种方式——要么打掉它,要么拉开距离甩掉它,同时又不会对武器的总体强度产生大幅影响


                              IP属地:辽宁19楼2023-03-15 21:34
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