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雷神狗都不玩——人物抖动导致吞子弹

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这个恶性bug的简单描述是:雷神二连发打头,只会算一次爆头的伤害。
可以看这个gif动图的演示

不知道这个“bug”存在了多久,是始终存在还是从某次版本更新时开始的。目前最早看到的相关视频,是2022年11月13日。
这个bug的结果是,绝大部分步枪、冲锋枪、机枪都受影响,尤其是雷神这种不打头伤害就很低的步枪。
几乎不受影响的,是狙和手枪。
CF当前的武器数值,就是幻神 cop usp超模。
现在变相大幅削弱了步枪和冲锋枪


IP属地:浙江1楼2023-03-26 18:18回复
    分析一下bug产生的原因:
    下面用0.1倍慢放,展示了俯视角度,人物被打中时的抖动。

    可以看到,人物头部有一次向左后方的剧烈抖动。正是这次抖动,导致了雷神两连发只能命中一发。


    IP属地:浙江2楼2023-03-26 18:19
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      楼主又对人物360度方向进行测试,测试结论如图。这也是个俯视图,枪管方向作为正前方。

      从红色阴影部分射击,二连发不会吞子弹,几乎必定秒杀。
      从黄色阴影部分射击,二连发有概率被吞子弹。和射击的具体角度和瞄准头部的具体位置有关。
      从其他部分射击,二连发几乎必定被吞子弹。


      IP属地:浙江3楼2023-03-26 18:19
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        又测试了一下,对于雷神这种射速654发/分钟(10.9发/秒)的枪,一些角度,三连发打头也只算一枪!!!三连发!!!
        对mp5ss这种射速800发/分钟的冲锋枪,大概率三连发打头只算一枪。
        对evo这种射速1100发/分钟的冲锋枪,很多角度四连发打头只算一枪。
        蝴蝶、死亡之眼这种双持斯泰尔,射速1800/2200发/min的顶级射速武器,生化模式打头丢伤害问题可能会更严重。
        这个bug,不止对头部、脖子有影响。
        用雷神、QBZ、白虎等步枪,从侧面打上臂、胸部附近,两连发也只算一次伤害。
        如图,雷神对着肩膀打个两连发,只算了一次的24伤害。正常应该打48的。


        IP属地:浙江4楼2023-03-26 18:20
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          这个问题,8tick可能是部分原因,但不是全部原因。
          用PR逐帧看角色被打后仰的动画,大约有9帧,角色处于后仰状态,9帧也就是0.15秒。
          推测是,服务器接受到第一次被命中指令,开始让人物进行长达约0.15秒的后仰,这期间,角色会被命中的部位也随之变化。本来应该打中的子弹,都会被吞掉。


          IP属地:浙江5楼2023-03-26 18:21
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            分析一下,雷神、qbz、白虎等主流步枪的受影响程度。
            (1)雷神。受影响最严重。雷神本身不打头伤害就低,需要4~5发命中身体才能打死。打头的话,对有AC敌人,贴脸金头伤害98,银色爆头93。两连发如果瞄头打,大概率打不死。
            (2)QBZ受影响稍小。一是因为qbz身体伤害高,比如胸口帖脸伤害35,其他部位也有33作用的高伤害,中近距离可以三发身体秒杀,远距离也是大概率只需要4发。二是因为qbz金色爆头可以在56米以内一发秒杀,不会受二连发打头被吞的影响。
            (3)白虎受影响程度也稍小。因为白虎银色爆头可以在19米以内秒杀,金头103米以内秒杀。近距离对枪,一发秒不受影响。中远距离,两发打银色爆头才受影响。
            (4)AK。只要不打头99,就不受影响,但这版本AK太垃圾。


            IP属地:浙江6楼2023-03-26 18:21
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              修复办法:
              人物受击抖动时,角色外形可以抖动,但人物受击部位应该保持原位。


              IP属地:浙江9楼2023-03-26 18:27
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                昨天发的帖子小沉,今天重写一遍,路过吧友给个赞顶顶贴,加点热度


                IP属地:浙江12楼2023-03-26 18:29
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                  补充,网上一个更早验证人物后仰导致吞子弹的视频是2021年7月3号
                  a180金色爆头伤害44,银色40左右,无ac,理论上3枪秒。
                  但由于人物后仰,5枪也没有打死。


                  IP属地:浙江来自Android客户端153楼2023-03-27 15:03
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