之前发了LOOT推荐,本意只是告知中低端玩家这个工具的使用方法。虽然遭到手动神教的抵制(不要相信他们说的LOOT腊鸡,细看他们的搞笑言论会发现他们自己都不会用),但是仍有少数玩家要求我发具体教程。本人并不是LOOT的高端用户,仅仅是停留在基本会用层面,所谓教程也只能写点基础内容。就展示一下Northern Roads补丁的分组吧。下面是NR补丁作者开会讨论得出的排序,补丁包作者发给我的(他主页好像忘记更了):
1. NR
2. 其他mod,含LFFGM、LAWF、和两者之间的补丁
3. 所有Water for ENB
4. 地形和树补丁
5. NR - LAWF
6. NR - LFFGM
7. NR - WFE
8. 杂项补丁,包括光影
9. NR - Ryn's Snow-Shod Shadow Stone 补丁,如果你有
10. 城市和外围补丁
11. 复合补丁
NR补丁的格式很方便,全都是 “Northern Roads - XXXX”。下完两个补丁包,你在MO上大概就看到这个(这是排好序的,你看到的是乱的)。我这个已经算少了,因为我把JK和全部城市外围都卸载了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=effde9e80c540923aa696376a259d1dc/e82a7b0e0cf3d7ca198728bdb71fbe096a63a994.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_8fbd15aa4a20f162ff53f8adc49a5b5d)
然后打开LOOT,Game, Edit Groups
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f6d984e5edd3fd1f3609a232004f25ce/10512c2dd42a283440c921c01eb5c9ea14cebf92.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_6dadecf5d143f054cb2989281d43c59d)
新建分组,按照作者给的顺序:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=564b14819fb44aed594ebeec831d876a/69d0b53eb13533fa52d884e5edd3fd1f40345b93.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_a99f6f06f95971e0533c60f0ad049fe2)
把几十个甚至上百个补丁一个一个对准扔进去,然后回到LOOT主页点Sort(排序)。
别急,还没有结束。但是自此所有的冲突都只会发生在组内,理想情况下不同组的补丁之间已经不会发生任何问题(不理想的情况是作者的问题,我就在用上一版排序的时候出过,和作者交涉后更新出了这一版的排序)。
接下来回到MO,开始测试,没问题那你就完成了。有问题手动拖放调整排序,再测试。最后把最终版本的排序更新上LOOT,用Load After建立特定插件的相对位置关系。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f40bfedb8faaf5184e381b7bc5594ed/870b988fa0ec08fa0066046c1cee3d6d54fbda9b.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_e5c2af00e9b3fd672904caca471528a7)
自此,这些补丁之间的排序就确定下来了,整个NR的框架也搭建完成。即使补丁被删除,排序信息一样会记录在你的LOOT里,如果重装立刻会进入正确排序(例如JK,如果我哪天想重装,不需要重新排序,跑一遍LOOT就行)。新增mod的补丁只需要放进分组里,如果有问题再微调。
这就是你在有极少插件的时候傻瓜LOOT一键排序极方便,达到150个插件以上开始出现冲突,手动更加效率和可靠,但是当插件数量超过约600时LOOT的效率和可靠性开始远超手动,并且两者的能力差距随着插件数量增加只会越来越大。
1. NR
2. 其他mod,含LFFGM、LAWF、和两者之间的补丁
3. 所有Water for ENB
4. 地形和树补丁
5. NR - LAWF
6. NR - LFFGM
7. NR - WFE
8. 杂项补丁,包括光影
9. NR - Ryn's Snow-Shod Shadow Stone 补丁,如果你有
10. 城市和外围补丁
11. 复合补丁
NR补丁的格式很方便,全都是 “Northern Roads - XXXX”。下完两个补丁包,你在MO上大概就看到这个(这是排好序的,你看到的是乱的)。我这个已经算少了,因为我把JK和全部城市外围都卸载了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=effde9e80c540923aa696376a259d1dc/e82a7b0e0cf3d7ca198728bdb71fbe096a63a994.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_8fbd15aa4a20f162ff53f8adc49a5b5d)
然后打开LOOT,Game, Edit Groups
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f6d984e5edd3fd1f3609a232004f25ce/10512c2dd42a283440c921c01eb5c9ea14cebf92.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_6dadecf5d143f054cb2989281d43c59d)
新建分组,按照作者给的顺序:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=564b14819fb44aed594ebeec831d876a/69d0b53eb13533fa52d884e5edd3fd1f40345b93.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_a99f6f06f95971e0533c60f0ad049fe2)
把几十个甚至上百个补丁一个一个对准扔进去,然后回到LOOT主页点Sort(排序)。
别急,还没有结束。但是自此所有的冲突都只会发生在组内,理想情况下不同组的补丁之间已经不会发生任何问题(不理想的情况是作者的问题,我就在用上一版排序的时候出过,和作者交涉后更新出了这一版的排序)。
接下来回到MO,开始测试,没问题那你就完成了。有问题手动拖放调整排序,再测试。最后把最终版本的排序更新上LOOT,用Load After建立特定插件的相对位置关系。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f40bfedb8faaf5184e381b7bc5594ed/870b988fa0ec08fa0066046c1cee3d6d54fbda9b.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_e5c2af00e9b3fd672904caca471528a7)
自此,这些补丁之间的排序就确定下来了,整个NR的框架也搭建完成。即使补丁被删除,排序信息一样会记录在你的LOOT里,如果重装立刻会进入正确排序(例如JK,如果我哪天想重装,不需要重新排序,跑一遍LOOT就行)。新增mod的补丁只需要放进分组里,如果有问题再微调。
这就是你在有极少插件的时候傻瓜LOOT一键排序极方便,达到150个插件以上开始出现冲突,手动更加效率和可靠,但是当插件数量超过约600时LOOT的效率和可靠性开始远超手动,并且两者的能力差距随着插件数量增加只会越来越大。