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回复:高自由度游戏,该怎么让玩家做好事?

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声誉惩罚啊,只要你做坏事受罚就行了


IP属地:天津来自Android客户端176楼2023-04-13 23:30
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    有没有一种可能,现在玩家普遍不做好事其一是因为即使做了再多错事处罚也是可接受的,一时的,甚至是有乐趣的
    比如说gta,就算你杀了100w人,也不过5星,过十几分钟就没了,所有事就像没发生过一样
    但是游戏里,设置太强的处罚没有意义,毕竟只是游戏,所以现在的设计更偏向于好人和坏人有不同的游戏路线,不一样的游戏体验,那么喜欢这款游戏的玩家自然会为了不一样的体验做出不同的选择


    IP属地:英国来自iPhone客户端177楼2023-04-14 06:59
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      你这不就是矛盾的吗?自由就是虽然不鼓励,但玩家应该可以做任何事,挑战游戏的边界。
      非要限制玩家遵循游戏制作方的意图进行游戏,那不可能做出“自由”的游戏。


      IP属地:江苏来自Android客户端178楼2023-04-14 07:20
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        老滚:东西就这个价,我只有这么多钱,爱卖不卖


        IP属地:湖南来自Android客户端179楼2023-04-14 09:23
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          好说,直接搞个声望系统,做好事加声望,然后声望能解锁奖励更好的任务,更高级的售卖道具,一些本来锁住或因为有必死机关无法探索的地下城


          IP属地:广东来自Android客户端180楼2023-04-14 10:12
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            增加npx和玩家的厌恶度之类的呗,npc方面就是减少奖励,增加任务中不必要的流程(拿东西任务,初始是去拿一个,厌恶状态是多个,你只能一个一个拿)。如果被刀了,就自动生成一个墓穴或者地下城之类的副本。增加定点跳跃,固定环境伤害的buff,让玩家多次下同一个麻烦的副本。玩家自然就腻了,比起单一枯燥的副本,有趣的任务流程自然会是更多人的选择


            IP属地:辽宁来自Android客户端181楼2023-04-14 11:32
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              善恶分开,都不能遗忘


              IP属地:江苏来自Android客户端182楼2023-04-14 11:52
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                你偷个馒头让人打半死回档十几次,还不如老老实实一金币买了


                IP属地:河北来自Android客户端183楼2023-04-14 15:37
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                  做好事的收益比做坏事的收益多就完了


                  IP属地:四川来自Android客户端184楼2023-04-14 15:46
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                    主要就是奖励,要不是能爆隐身短刀和龙铃,我也不至于下杀手


                    IP属地:河北来自Android客户端185楼2023-04-14 15:58
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                      弄个做好事 后面那些人会帮助你,代入感强点 玩好人的就多了,玩好人奖励太差是大部分他人作恶的原因吧。


                      IP属地:福建来自Android客户端186楼2023-04-14 18:06
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