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回复:高自由度游戏,该怎么让玩家做好事?

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很简单,开另一条故事线。偷任务奖励会进入另一条剧情


IP属地:广东来自Android客户端112楼2023-04-12 20:43
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    警察 安保 个人警惕措施
    这 就是自由


    IP属地:江苏来自Android客户端113楼2023-04-12 20:50
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      高自由度为什么还要约束玩家?


      IP属地:北京来自Android客户端114楼2023-04-12 21:03
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        让干坏事的收益远低于弊端就好了


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端115楼2023-04-12 21:04
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          能干坏事就是高自由度的一种体现


          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端116楼2023-04-12 21:19
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            有代入感


            IP属地:北京来自Android客户端117楼2023-04-12 21:47
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              最简单的方式是,引入其他玩家,并保持高质量的更新


              IP属地:北京来自iPhone客户端118楼2023-04-12 21:59
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                女主是正义阵营的,做坏事会减好感


                IP属地:江苏来自Android客户端119楼2023-04-12 22:22
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                  都高自由度了为啥还非得做好事?我们这很自由,但我要限制你


                  IP属地:河北来自Android客户端120楼2023-04-12 22:29
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                    善恶细节影响剧情支线走向不就行了


                    IP属地:江苏来自Android客户端121楼2023-04-12 22:40
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                      嗯 加强沉浸感和代入感,反正我很多时候不干坏事都是狠不下心


                      IP属地:湖南来自Android客户端123楼2023-04-12 23:09
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                        这个简单啊,就加一个阵营声望太低接不到任务也不能交易,只能和地下组织交易就行


                        IP属地:上海来自Android客户端124楼2023-04-12 23:11
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                          荣誉机制,而且要相当完善的荣誉机制,大表哥那种答辩不行,还要有通缉机制,GTA5和大表哥那种垃圾不行。总的来说就是在游戏里建立相对完善的道德体系和法律机制,不用涵盖全部,只需要针对玩家行为就可以了,而且要把npc和玩家都当一样的人看,再次点名gta那种只管玩家的警察。最后,要防作弊,修改器或者控制台必然导致所有体系崩塌


                          IP属地:山东来自Android客户端125楼2023-04-12 23:50
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                            阵营,声望,剧情走向


                            IP属地:四川来自Android客户端126楼2023-04-12 23:52
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