本来我笑着说要在今晚《星空》直面会之后写一篇“论文”来安利这作游戏的。
但现在直面会看完了,我却没办法写了。
因为——《星空》就是年度游戏(我会是小丑吗?),它的体量之大让我感到不可思议,真可以写论文了。
这让我想到了最近看的一个分析贝塞斯达游戏的视频,UP主说:“很多游戏你是作品的听众,作品在讲述着创作者的故事,而贝塞斯达的游戏是你的听众,它在聆听你的故事。”,我十分认同他的发言,因为我觉得游戏不同于其他作品最大的核心就在于——游戏是交互的,小说、动漫、电影都是单方面灌输,但游戏你可以做出选择,若游戏失去了这个特性,那就不是游戏了。
但现在直面会看完了,我却没办法写了。
因为——《星空》就是年度游戏(我会是小丑吗?),它的体量之大让我感到不可思议,真可以写论文了。
这让我想到了最近看的一个分析贝塞斯达游戏的视频,UP主说:“很多游戏你是作品的听众,作品在讲述着创作者的故事,而贝塞斯达的游戏是你的听众,它在聆听你的故事。”,我十分认同他的发言,因为我觉得游戏不同于其他作品最大的核心就在于——游戏是交互的,小说、动漫、电影都是单方面灌输,但游戏你可以做出选择,若游戏失去了这个特性,那就不是游戏了。