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夜兰E技能失效

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逐帧截图如下,打在岩盾丘丘暴徒身上都没伤害的。





IP属地:湖北1楼2023-06-18 19:43回复
    补一张能量球飞回来的图,依旧没显示任何伤害


    IP属地:湖北2楼2023-06-18 19:45
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      这次实名建议一下,看看是不是真如传言所说对玩家有利的建议一条不听。


      IP属地:湖北5楼2023-06-18 19:46
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        不想舌战群儒了。
        时间宝贵。
        也不想剖腹展示吃了几碗粉。
        体验有差别就是有差别,我打了一整年的璃月日常(好兆头我nm),说啥都没以前打的顺溜了 。
        咋的就3.7更完这几天突然体验直线下滑,是丘丘人们突然锻炼了新的防守绝学是吧。


        IP属地:湖北16楼2023-06-18 20:01
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          我带着粉来了——两只持盾丘丘人一起缠住从背后触发,每次都有一个丘丘人完全免疫伤害。这已经是这个月第三次做这个璃月委托出现同样情况了。
          看看嘴硬人还能说啥。
          https://pan.baidu.com/s/1IXWVeuSaRB7n4Ej0Y9yRwA?pwd=1234


          IP属地:湖北66楼2023-06-23 07:50
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            夜兰e机制按照常理理解,应该是完全无视盾的。现在被米学长洗成:e是背后伤害,从背后触发所以算打到盾上,没伤害很合理——合理啥啊合理,这句话换个说法就是从背后打出的“背后伤害”是正面伤害。按照这个理解,每次放技能系统需独立判定每一只怪物站位和玩家站位然后再算伤害,这不妥妥的没事找事吗?明明有简单粗暴的做法。


            IP属地:湖北69楼2023-06-23 08:07
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              众所周知米桑喜欢暗改,雷神大招索敌因为改之前没录视频,导致米桑虽然改了但玩家拿他没任何办法。
              所以支持各位以后把喜欢的机制尽早录屏记录下来。
              本人很早就录了夜兰E技能疾跑视频,因为我发现夜兰E技能疾跑状态的持续时间比技能描述时间要长1.8s,这部分多的时间算是技能的前摇后摇了,对玩家却是切切实实的好处。


              IP属地:湖北70楼2023-06-23 08:15
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                客服回复,说是提交研发。喜忧参半吧,之后的流程彻底黑盒了,改不改还是米桑说了算,正是因为没有拍暗改前的视频。


                IP属地:湖北71楼2023-06-23 08:18
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