基本上来讲就是聊聊目前测试的难度问题。
然后难度是一个很玄学的问题,毕竟在目前的战斗环境下,所谓难度完全取决于数值。
然后目前数值大概是什么情况呢,两张图概况一下。
21级阿发的裸体数值【实际上还有白板武器的大概40攻击力】
带上稍微整备过的装备之后的数值,基本上就是随便去捡垃圾然后强化一下配件这样稍微。
可以很明显地看出来一个问题。人型本身的属性在目前我还基本上没碰到圣痕的情况下,大概只占大概三分之二【防我没强化,没什么用好像】
换句话说,同一样的等级,玩家体力去向会在很大程度上影响数值。
然后难度是一个很玄学的问题,毕竟在目前的战斗环境下,所谓难度完全取决于数值。
然后目前数值大概是什么情况呢,两张图概况一下。
21级阿发的裸体数值【实际上还有白板武器的大概40攻击力】
带上稍微整备过的装备之后的数值,基本上就是随便去捡垃圾然后强化一下配件这样稍微。
可以很明显地看出来一个问题。人型本身的属性在目前我还基本上没碰到圣痕的情况下,大概只占大概三分之二【防我没强化,没什么用好像】
换句话说,同一样的等级,玩家体力去向会在很大程度上影响数值。