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产能高能不能多出一点副本?

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进来细嗦


来自iPhone客户端1楼2023-07-24 00:06回复
    第一点,mmo游戏都是一定等级开放一些副本,这种副本是可以组队一块打的,而不是遗迹这种单机玩法。


    来自iPhone客户端3楼2023-07-24 00:09
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      然而现在幻塔的联合完全不需要配合,而讨伐作为有一定的机制本也因为膨胀问题变得毫无玩法,就是8个人进去秒。


      来自iPhone客户端5楼2023-07-24 00:11
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        再说深渊,一半时间在找buff,碰一下小怪就死,然后转圈找buff,由于地图不是线性地图,几个玩家来回绕圈子,一点意思没有。


        来自iPhone客户端9楼2023-07-24 00:17
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          我觉得幻塔作为一个开放世界mmo游戏,应该把探索放在世界里,这点做到了,但是玩法应该在副本里,这点完全没有做到。幻塔为什么长草,不是地图空什么的,也不是任务少,就是玩家没有好玩的副本。


          来自iPhone客户端10楼2023-07-24 00:19
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            大世界探索腻了,武器也抽到手了发现没地方用,大世界的怪打了也掉不出来什么东西,公屏除了吹水没别的事情做,别的mmo游戏都在公屏找队伍一块打本,幻塔公屏只能闲聊。


            来自iPhone客户端11楼2023-07-24 00:30
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              你就算4.0把科技亚夏做出来,玩家把风景看腻了也一样退坑。你地图做的再好能赶得上那些3a吗?从2.0开始做了多少好看的地图了,为什么玩家还是留不住。就是没有核心玩法,镜都小游戏多吧,初一看挺有意思,现在除了打桩去镜都还有人去吗?mmo就得回归打本。倒不如镜都点核心玩法是打桩


              来自iPhone客户端12楼2023-07-24 00:37
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                副本设计成本比大世界低多了吧,但是却更能留住玩家。首先玩家不需要来回跑图传送,只需要在挑战中打开就行,对于跑图跑腻的玩家来说更方便快捷。第二打本可以增加游戏活力,就比如新boss刚出的时候会有很多自动门打BOSS,说明玩家也是愿意配合的,而且自动门方便,不需要自己跑图,手一点就过去了。


                来自iPhone客户端15楼2023-07-24 00:42
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                  最近玩了逆水寒和晶核还有命运方舟的应该都有感触,这些游戏的玩法就是副本。副本好玩与否才是留住玩家的关键。你地图设计的再漂亮玩家看了两眼拍个照就走了。但是副本却可以让玩家一整天都泡在里面刷刷刷。


                  来自iPhone客户端17楼2023-07-24 00:48
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