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【暴论】急需一只垃圾蟹入破裂队

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如题
个人感觉,在游戏机制设计方面,此次月计在拿夏活的垃圾蟹探索破裂人格强与弱的边界。接下来几楼我会讲讲我个人认为的目前几个通用buff(沉潜,震颤,烧伤,破裂)的感受以及一些队伍设计上的碎碎念,只要楼别吞


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-28 15:22回复
    目前震颤,沉潜和烧伤三个buff是显而易见的月计近期在主推的buff队伍。目前三个buff相关队伍都已经初具规模了,水玛出来之后震颤与沉潜就成为了很好的搭档。
    震颤这个buff的初始缺点很明显:单靠震颤无法造成任何伤害,常规战斗下震颤的收益是尽早触发混乱一波带走。如果目标敌人没有混乱条纯纯吃瘪。月计给出的方法是加大震颤推条力度,以及目标混乱下的增伤,提高震颤本身的伤害能力(玫瑰罗)
    沉潜相比较于震颤用处高了不少,然而仍有不少尴尬之处:如果没有花箱三技能参与,常规战斗中沉潜无法直接转化成伤害,要靠把敌人陷入恐慌状态这种抽象的方式增伤。月计的解决方案就是沉沦杀到的核弹(花箱)
    烧伤直接与伤害挂钩,但是它的最大缺陷就是伤害生效慢:稳定一回合烧一次,最多也就99点,对于血厚异想体一回合99也不多。月计解决方法是更多层数保证能叠烧伤和诸如红炎杀这种与烧伤相关的增伤。
    三种buff各有各的缺点,因而在buff本身的给予上月计还是比较大方的。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-28 15:32
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      那么,破裂呢
      破裂相比于目前版本三个buff性质上更加优质:直接与伤害挂钩,每回合不掉层数,一回合可触发多次,真伤,伤害由我方直接触发而不是对方触发。这些优点使得破裂只要叠的起来两三次就会变得极其恐怖。我们不说别的,假设夏活时诸位但丁的P键犯了一点点小毛病,大伙吃了两三次小螃蟹的AOE,那哪怕罪人们血量还有三分之二,下面的破裂就已经把罪人们变得像玻璃一样易碎而且那破裂还不掉!要么带着13/11层破裂不让对面打到任何一次直到战斗结束,要么就寄
      由于破裂效果本身太过简单粗暴,月计在破裂上一直扣扣搜搜。但是由于层数结算原因,1次2次的破裂层数又根本不够叠,这就为破裂人格/技能的设计带来了显著难度:要么一点用都没有,要么直接爆炸式的伤害。
      主要原因还是破裂效果本身太优质了,技能设计上没有多少空间来平衡,相比之下震颤流血沉潜烧伤各自的缺点都能够平衡较强技能效果带来的强度。就看月计那拍脑袋的策划未来能拍出来什么怪物/废物了


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-07-28 15:41
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