经济技能(以加钱,书籍点,商品,虔诚点的技能为主)
s级
1.写作(商人,教士必点,需点传统):看看这加成,一个技能能提供20-30点书籍点收入,相当于3个教堂,开局无论如何都要优先点这个,核心中的核心技能

2.管理(商人选点,需点传统):本身加成比较蚊子腿,但是传统非常霸道,-10%建筑费用,前期必点,后期不缺钱可以换掉


3.学习(国王必点,其他职业不点,但是传统一定要点):本身加成拉胯,但是传统是早期神技,其中国王效果是每个王子技能初始直接三星,相当于前期每个技能能省下1000书籍点,而且上述说道王子当事务官有加成不花钱,所以前期王子是非常重要的,而且本身加小队经验可以快速练老兵,学技能减10%书籍点,推荐作为首发传统


4.贸易(商人必点,教士选点,需点传统):技能+传统能提升15%商人贸易收入,有什么理由不点吗?更别说还有一系列实用加成


5.神学(教士必点,元帅选点):本身能加大量虔诚点,而传统能把20%传统点变为书籍点,元帅点了以后下城有45%几率直接洗教,不过我个人认为不太实用,因为教士洗教足够快了)


s级
1.写作(商人,教士必点,需点传统):看看这加成,一个技能能提供20-30点书籍点收入,相当于3个教堂,开局无论如何都要优先点这个,核心中的核心技能

2.管理(商人选点,需点传统):本身加成比较蚊子腿,但是传统非常霸道,-10%建筑费用,前期必点,后期不缺钱可以换掉


3.学习(国王必点,其他职业不点,但是传统一定要点):本身加成拉胯,但是传统是早期神技,其中国王效果是每个王子技能初始直接三星,相当于前期每个技能能省下1000书籍点,而且上述说道王子当事务官有加成不花钱,所以前期王子是非常重要的,而且本身加小队经验可以快速练老兵,学技能减10%书籍点,推荐作为首发传统


4.贸易(商人必点,教士选点,需点传统):技能+传统能提升15%商人贸易收入,有什么理由不点吗?更别说还有一系列实用加成


5.神学(教士必点,元帅选点):本身能加大量虔诚点,而传统能把20%传统点变为书籍点,元帅点了以后下城有45%几率直接洗教,不过我个人认为不太实用,因为教士洗教足够快了)

