经济篇
经济是一个庞大的项目,我会以三个板块来阐述经济问题,分别是建筑,技能,人物
1.建筑
建筑作为游戏的经济基础,重要作用是毋庸置疑的,游戏中的建筑系统有以下两个特点,一是高成本,二是涨价系统,建筑建造越多涨价越厉害,所以建筑先后顺序是非常重要的
先说一个技巧,由于有建筑涨价系统,所以大家铺建筑时先把多个城市的基础建筑铺了,再升级建筑,这样能省很多钱
一般来说,兵营是优先建造的,本游戏高难度ai的宣战逻辑是不考虑强弱对比的,只要关系在100以下就很有可能突然宣战,而且还会拉人来围殴你,所以无论是什么国家兵营都是重点,而且本作军事产出高的吓人,劫掠剿匪收入比正常收入高得多,所以任何国家都推荐优先兵营
当做好军事准备后,我们多余的钱就可以搞经济开发了,对于地缘经济好的国家而言,一定要优先出减建筑造价建筑,顺便开始凑王国优势——石工技艺

此项优势能提供全城市12%的建筑费用减免,对于建筑费用天价的本游戏来说,这点能省非常多的钱,如果本省还有大理石,森林等资源,那么建筑费用减免能叠加到37%,以1个一级贸易港10000块为例,这里就能省出近4000的成本,节流=开源,这可比任何赚钱都来得多,所以获取木材和大理石资源也是非常重要的


石工技艺本身属于科技链条短。特产要求不高的王国优势,唯一获取有难度的就是“大理石”资源,所以大家如果是大国可以开局可以适当刷一下,刷一个有大理石的档
接下来就是宗教系建筑,前面说过,宗教系主要是书籍点获取,但是这个游戏,书籍点=钱,元帅带兵烧村一次就1200的收入,这不比自己苦哈哈种田快多了?另外商人,牧师也有大量加钱技能,比如下图,商人总督大概提供了25%的收入,什么建筑能达到这个效果呢?

建筑系第三重要的就是港口系建筑,在资源允许的情况下请大家迅速造出“海军部”,解锁远征,商人专属任务,概率刷出,有两个效果,一是投资,成功后一般是5倍回报,比如投入1000赚回5000,二是发现殖民地,殖民地一般是100+的月收入,无论是哪个都比吃税收来得多来得快,中后期一笔投资赚10w是很正常的
第四重要的就是工商系建筑(市集广场),商人系建筑提供大量金钱,商品主要是为了解锁王国优势——重商主义

这其中+20%贸易收入可太香了,大家一定要记住,本游来钱最快最容易的在贸易,成本几乎是0,地租是需要海量投资的!比如下图,300的收入成本几乎也就是两个商业建筑的钱

经济是一个庞大的项目,我会以三个板块来阐述经济问题,分别是建筑,技能,人物
1.建筑
建筑作为游戏的经济基础,重要作用是毋庸置疑的,游戏中的建筑系统有以下两个特点,一是高成本,二是涨价系统,建筑建造越多涨价越厉害,所以建筑先后顺序是非常重要的
先说一个技巧,由于有建筑涨价系统,所以大家铺建筑时先把多个城市的基础建筑铺了,再升级建筑,这样能省很多钱
一般来说,兵营是优先建造的,本游戏高难度ai的宣战逻辑是不考虑强弱对比的,只要关系在100以下就很有可能突然宣战,而且还会拉人来围殴你,所以无论是什么国家兵营都是重点,而且本作军事产出高的吓人,劫掠剿匪收入比正常收入高得多,所以任何国家都推荐优先兵营
当做好军事准备后,我们多余的钱就可以搞经济开发了,对于地缘经济好的国家而言,一定要优先出减建筑造价建筑,顺便开始凑王国优势——石工技艺

此项优势能提供全城市12%的建筑费用减免,对于建筑费用天价的本游戏来说,这点能省非常多的钱,如果本省还有大理石,森林等资源,那么建筑费用减免能叠加到37%,以1个一级贸易港10000块为例,这里就能省出近4000的成本,节流=开源,这可比任何赚钱都来得多,所以获取木材和大理石资源也是非常重要的


石工技艺本身属于科技链条短。特产要求不高的王国优势,唯一获取有难度的就是“大理石”资源,所以大家如果是大国可以开局可以适当刷一下,刷一个有大理石的档
接下来就是宗教系建筑,前面说过,宗教系主要是书籍点获取,但是这个游戏,书籍点=钱,元帅带兵烧村一次就1200的收入,这不比自己苦哈哈种田快多了?另外商人,牧师也有大量加钱技能,比如下图,商人总督大概提供了25%的收入,什么建筑能达到这个效果呢?

建筑系第三重要的就是港口系建筑,在资源允许的情况下请大家迅速造出“海军部”,解锁远征,商人专属任务,概率刷出,有两个效果,一是投资,成功后一般是5倍回报,比如投入1000赚回5000,二是发现殖民地,殖民地一般是100+的月收入,无论是哪个都比吃税收来得多来得快,中后期一笔投资赚10w是很正常的
第四重要的就是工商系建筑(市集广场),商人系建筑提供大量金钱,商品主要是为了解锁王国优势——重商主义

这其中+20%贸易收入可太香了,大家一定要记住,本游来钱最快最容易的在贸易,成本几乎是0,地租是需要海量投资的!比如下图,300的收入成本几乎也就是两个商业建筑的钱
