1.埋地毒爆和非移动状态下的埋地感染增加可视效果,可以和ob一样不明显,但至少应该给选手机会观察到。
2.感染虫精神控制技能添加受伤打断效果,或至少允许其被emp和反馈打断。
3.埋地蟑螂移动速度大幅削弱,使其在面对小股人族防御部队时无法再逃离出雷达侦测范围。
4.母舰免疫飞蛇拖曳。
以下是对上述调整设想的简要说明:
1.埋地感染的定在目前的TvZ对抗中给人族选手的失误空间过小。人族选手可以散不开几个自爆球,虫族选手也能被地雷炸几个满贯,然而如同天下第一人战决赛Cure对Serral对最后一盘,生化部队中一把定就可能瞬间被近身的***消灭。而目前埋地感染在非移动状态下是没有任何显示效果的,这将迫使人族在防空或雷达的庇护下推进,削弱人族选手的进攻积极性,进而影响游戏观赏性。埋地毒爆此前是不需要调整的,因而在先前的比赛中和嘎姐炸boomber一样一般是集中埋并且全场只炸一次的,戏剧性的翻盘效果是游戏观赏性的一部分。然而Reynor近期将其常规化的举动使其有了调整的必要,如果人族选手不能以雷达以外的任何方式发现埋地毒爆,那么其在推进和追击时将承受极大的心理压力,严重影响其攻击积极性。
2.鬼兵在狙击时要求聚精会神不能被打断,感染虫没有理由比鬼兵有更强的疼痛耐受力。目前感染控制有着较远的施法距离,感染虫可以在相对安全的位置施加控制。因而,应该允许其被一般的伤害或者少emp和反馈等干扰性技能打断。
3.在Serral对ByuN的比赛中,我们看到了2把雷达换一个蟑螂的奇观。在平衡组的努力下,原有的TvZ双魔法之一的渡鸦已经消失在了比赛中,人族除防空仅剩雷达这一个反隐手段,因而有必要提高雷达对埋地单位的交换比。而蟑螂的埋地移动原本是对抗哨兵力场的,现如今力场也基本没人放了所以调整这一机制的时机是成熟的。
4.源自黄旭东的建议,据说能让PvZ大后期好打一些,个人认为有一定道理,毕竟终极兵种被瞬间消灭观赏性是差一些。
以上调整预计不会对一般的TvZ比赛产生明显的影响,但可以显著改善其它选手面对如今的欧洲虫族双子星时的竞争力,也欢迎进一步讨论。
2.感染虫精神控制技能添加受伤打断效果,或至少允许其被emp和反馈打断。
3.埋地蟑螂移动速度大幅削弱,使其在面对小股人族防御部队时无法再逃离出雷达侦测范围。
4.母舰免疫飞蛇拖曳。
以下是对上述调整设想的简要说明:
1.埋地感染的定在目前的TvZ对抗中给人族选手的失误空间过小。人族选手可以散不开几个自爆球,虫族选手也能被地雷炸几个满贯,然而如同天下第一人战决赛Cure对Serral对最后一盘,生化部队中一把定就可能瞬间被近身的***消灭。而目前埋地感染在非移动状态下是没有任何显示效果的,这将迫使人族在防空或雷达的庇护下推进,削弱人族选手的进攻积极性,进而影响游戏观赏性。埋地毒爆此前是不需要调整的,因而在先前的比赛中和嘎姐炸boomber一样一般是集中埋并且全场只炸一次的,戏剧性的翻盘效果是游戏观赏性的一部分。然而Reynor近期将其常规化的举动使其有了调整的必要,如果人族选手不能以雷达以外的任何方式发现埋地毒爆,那么其在推进和追击时将承受极大的心理压力,严重影响其攻击积极性。
2.鬼兵在狙击时要求聚精会神不能被打断,感染虫没有理由比鬼兵有更强的疼痛耐受力。目前感染控制有着较远的施法距离,感染虫可以在相对安全的位置施加控制。因而,应该允许其被一般的伤害或者少emp和反馈等干扰性技能打断。
3.在Serral对ByuN的比赛中,我们看到了2把雷达换一个蟑螂的奇观。在平衡组的努力下,原有的TvZ双魔法之一的渡鸦已经消失在了比赛中,人族除防空仅剩雷达这一个反隐手段,因而有必要提高雷达对埋地单位的交换比。而蟑螂的埋地移动原本是对抗哨兵力场的,现如今力场也基本没人放了所以调整这一机制的时机是成熟的。
4.源自黄旭东的建议,据说能让PvZ大后期好打一些,个人认为有一定道理,毕竟终极兵种被瞬间消灭观赏性是差一些。
以上调整预计不会对一般的TvZ比赛产生明显的影响,但可以显著改善其它选手面对如今的欧洲虫族双子星时的竞争力,也欢迎进一步讨论。