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一种假想中的用于改善高水准对抗的平衡性调整

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1.埋地毒爆和非移动状态下的埋地感染增加可视效果,可以和ob一样不明显,但至少应该给选手机会观察到。
2.感染虫精神控制技能添加受伤打断效果,或至少允许其被emp和反馈打断。
3.埋地蟑螂移动速度大幅削弱,使其在面对小股人族防御部队时无法再逃离出雷达侦测范围。
4.母舰免疫飞蛇拖曳。
以下是对上述调整设想的简要说明:
1.埋地感染的定在目前的TvZ对抗中给人族选手的失误空间过小。人族选手可以散不开几个自爆球,虫族选手也能被地雷炸几个满贯,然而如同天下第一人战决赛Cure对Serral对最后一盘,生化部队中一把定就可能瞬间被近身的***消灭。而目前埋地感染在非移动状态下是没有任何显示效果的,这将迫使人族在防空或雷达的庇护下推进,削弱人族选手的进攻积极性,进而影响游戏观赏性。埋地毒爆此前是不需要调整的,因而在先前的比赛中和嘎姐炸boomber一样一般是集中埋并且全场只炸一次的,戏剧性的翻盘效果是游戏观赏性的一部分。然而Reynor近期将其常规化的举动使其有了调整的必要,如果人族选手不能以雷达以外的任何方式发现埋地毒爆,那么其在推进和追击时将承受极大的心理压力,严重影响其攻击积极性。
2.鬼兵在狙击时要求聚精会神不能被打断,感染虫没有理由比鬼兵有更强的疼痛耐受力。目前感染控制有着较远的施法距离,感染虫可以在相对安全的位置施加控制。因而,应该允许其被一般的伤害或者少emp和反馈等干扰性技能打断。
3.在Serral对ByuN的比赛中,我们看到了2把雷达换一个蟑螂的奇观。在平衡组的努力下,原有的TvZ双魔法之一的渡鸦已经消失在了比赛中,人族除防空仅剩雷达这一个反隐手段,因而有必要提高雷达对埋地单位的交换比。而蟑螂的埋地移动原本是对抗哨兵力场的,现如今力场也基本没人放了所以调整这一机制的时机是成熟的。
4.源自黄旭东的建议,据说能让PvZ大后期好打一些,个人认为有一定道理,毕竟终极兵种被瞬间消灭观赏性是差一些。
以上调整预计不会对一般的TvZ比赛产生明显的影响,但可以显著改善其它选手面对如今的欧洲虫族双子星时的竞争力,也欢迎进一步讨论。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-09-15 13:35回复
    所以四是什么


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-15 14:18
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      应该增强渡鸦削弱鬼兵emp对护盾的效果,增强电兵反馈巨像攻击,削弱飞蛇吸能量和拉


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-09-15 14:39
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        您2023年09月15日在星际2吧主题贴【一种假想中的用于改善高水准对抗的平衡性调...】下发布的回复贴【不是怎么滴,天梯没有z了呗,这么改,天梯...】被系统删除,您可以点击以下链接申诉或者重新提交网页链接


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-09-15 14:42
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          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-09-15 14:42
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            下个补丁恰好对毒爆和感染已经有改动了,所以1和2应该短期内是不会有改变的。3有点牵强,毕竟靠防空是可以反隐的,蟑螂的埋地移动现在也很少见了。4和1,2的情况一样,下个补丁本来妈妈船就要重做,兵种定位改了,这种情况下不太可能再叠加对抗飞蛇的改动。


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-09-15 14:53
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              总之,先等补丁上线,再看一下毒爆,感染,飞蛇有没有改的必要


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-09-15 14:55
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                反正不打天梯,还是不乱评价了。不过觉得都这样了,建议给埋地寡妇雷也增加可视效果,既然削弱了双魔法,希望可以给蟑螂刺蛇应激骨片和附属甲壳,鼓励他们出双喷。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-09-15 15:11
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                  大便吃饱了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-09-15 15:13
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                    所以怎么都是讲的削弱虫 ?
                    1 一代的时候 埋地就有痕迹, 但因为没有毒爆,所以基本都无视的。而蜘蛛雷,在看到的时候就起来了。
                    另外 OB停着不动是没痕迹的。
                    2 理由太搞笑了。 要往真实性上说,鬼兵才多大,感染虫像个房子似的, 身上是虫族标准铠甲,设定上感染虫比蟑螂防御力还高。
                    3 蟑螂的埋地移动速度是升升降降改过好几次了。 都是平衡性改动。 大幅度降低也有过,然后很快就改回去了。因为严重影响速埋地蟑螂的有意义性。 一旦性价比失衡,那么玩家和选手都不会再选择给蟑螂升级埋地移动 。真要降到在雷达时间内都跑不出范围,不如直接删了更快。
                    4 这个我赞成。 不然在PVZ里很难看到妈妈船,纯送钱单位了。 不过建议加上, 虽然飞蛇不能拉动妈妈船,但拉一次妈妈船的隐身效果失效30秒


                    IP属地:上海11楼2023-09-15 15:15
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                      首先感谢回复,因为单独回复字数上的限制所以这里单开一楼。
                      上述设想的出发点是希望改善其他选手面对Serral和Reynor时的对抗情况,而尽量避免波及到其它虫族玩家。因为个人游戏理解水平的限制,对TvZ,PvZ主流对抗中某一平衡问题的假想调整很可能导致更多失衡问题的出现。所以选择了相对不太常见或影响有限的几点加以讨论。
                      关于埋地移动蟑螂,从近期的比赛来看修防空确实是必要的,但就其效果而言并不很好。路口的防空容易被Serral绕后的狗咬掉,随时想起来补是很困难的一件事。矿区的防空反隐效果也有限,本身也可能被溜进去的蟑螂第一时间点掉。雷达依然是主要的反制手段,因而仅就个人而言,依然认为削弱蟑螂埋地移动速度是一个可选项。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-09-15 15:16
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                        想要给serral量身订做一个削弱几乎是不可能的,因为他利用的是虫族的宏机制,刚好出多少兵能防住别人的进攻他都算好了的,剩下的资源全都拿来偷经济和跳科技


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-09-15 15:34
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                          虽然但是,其实现在埋地蟑螂被扫到一般也跑不了,天梯被看的消失十几个都正常,这点z莽蟑螂多的应该挺理解的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-15 15:35
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                            把人族解放地雷矿螺删除就平衡了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-09-15 15:51
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                              降埋地蟑螂移速 影响的不仅仅是 蟑螂逃跑速度。 更多的是,第一波埋地蟑螂进家速度 以及 之后的骚扰节奏。


                              IP属地:上海17楼2023-09-15 15:53
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