这个问题可能真会成为一个大问题,就是目前来看悟空的轻攻击有5段,重攻击派生3种棍势只有3种,重攻击蓄力也只有3种,作为前中期来说确实是够玩了,但是在整个游戏来看,这些动作量能支撑的起这么长的流程吗?从鬼泣、老战神来看是拥有多种不同武器,新战神起码也有2-3种武器而且引入了RPG,魂类更不用说拥有多种旋律武器。但是黑神话不可能更换武器,所以现在黑神话的问题是动作系统的技能树是怎么样的还是说动作模组就这些了,这可能是大家忽略的一个问题。当然如果要那只狼出来对比,只狼也是一个武器玩到底,但是只狼的拼刀打铁是核心玩法,确实就是一种爽感,黑神话应该没有做到这种地步,而且只狼还有派生的动作系统以及不死斩等等。
Ps:讨论的不是动作水平而是动作模组是否过于单调,能不能支持玩下整款游戏都不腻味(除变身以外,或者说变身才是黑神话的重点?)
Ps:讨论的不是动作水平而是动作模组是否过于单调,能不能支持玩下整款游戏都不腻味(除变身以外,或者说变身才是黑神话的重点?)