1.2 游戏职业系统介绍
命运方舟的角色职业比较丰富,有战士系、法师系、格斗系、射手系和术士系,每个系列都有多个职业,每个职业还有两个刻印分支,具体的分支体系后续会详细阐述,这里先给普及三个通用概念:主专长/主迅捷、头击/侧击/背击、反制/虚弱/瘫痪,后面的职业介绍也会围绕这三个通过概念进行分析,这里简单做个普及,比较懂的大佬可以略过了。
1.2.1 主专长、主会心和主迅捷
命运方舟有很多战斗特性例如会心、压制、迅捷、异化、专长、忍耐等,其中直接影响dps(每秒伤害输出)的只有会心、专长、迅捷,因为宠物可以提高一项10%的基础属性,所以一般情况下都会选择堆满一个特性以追求最高收益,因此根据主要特性将职业分为主专长、主会心和主迅捷;

主专长:专长直接影响回能效率、觉醒伤害、奥义或者变身职业变身期间的技能伤害,一般需要打豆子(奥义格斗、弥留刀锋)、变身(冲动半魔)以及专长对伤害提升系数高的(巅峰枪术)会选择主专长,这类职业基本特点就是冷却时间长,一套技能的伤害高,角色相对主迅捷比较笨重,移速攻速比较慢,通俗来讲就是角色容易吃技能死掉;
主迅捷:迅捷直接影响冷却时间、攻速和移速,一般专长对技能伤害提升小且基础暴击率高的职业会选择主迅捷(初心格斗、节制枪术),这类职业基本特点就是就是冷却时间短,单套技能的伤害低但是赢在频率高,适合开荒和boss比较灵活的副本;
主会心:会心直接影响暴击,一般专长对伤害提升小且基础暴击率低的职业会选择主会心(疯狂狂战、愤怒大锤),这类职业比较少,而且暴击越高会心的受益就会越低,毕竟暴击率有100%的上限,加上背击还会加10%暴击率、部分职业可以减少10%的暴击抵抗,超过100%后的暴击率是多余的,所以主会心的职业一般会分配部分首饰带上专长和迅捷属性;
命运方舟作为一款外服上线很多年的游戏,职业玩法已经开发的很成熟,属性的选择也比较固定,如果你是个强度党,建议是直接照着网上的职业抄作业即可,避免产生不必要的支出,如果你是整活玩家,钱多也不怕进队困难,可以适当按照自己理解玩一下骚操作,比如主会心的初心格斗。