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论命运方舟——各类型玩家职业选择

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IP属地:广东1楼2023-09-28 11:55回复
    《命运方舟》最近新推出的首个军团长副本已经上线三周。在这段时间里,大部分的玩家已经深入参与并体验了该游戏的核心玩法,也对其中各个职业进行了初步尝试。随着游戏的深入,许多玩家发现,尽管各个职业各具魅力,但由于人力和资源有限,玩家可能只能选择一种职业进行深入开发和精心打造。需要注明的是,游戏的后期阶段更换职业的成本将会异常高昂。于是一些新手的玩家开始询问关于职业选择的问题,想要获取更多关于不同职业的详细程度的信息以便做出权威的决策。此次,笔者为此推出这篇系统全面的职业选择指南。该指南将详细剖析各个职业的核心特性、打造成本、后期副本的职业体验等。通过本指南,玩家将能够更深入地理解每个职业优势和可能的恶劣后果劣势,从而通过比较和分析,找出最符合自身游戏风格和技能的职业,实现有质量、有吸引力的游戏体验。


    IP属地:广东2楼2023-09-28 11:57
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      以下为参考大纲,本文将在贴吧持续更新:
      大纲:
      Ⅰ. 引言
      1.1 游戏命运方舟的简介
      1.2 游戏职业系统介绍与职业选择的重要性
      Ⅱ. 职业细致分析
      2.1 战士系职业介绍与策略
      2.2 法师系职业介绍与策略
      2.3 猎人系职业介绍与策略
      2.4 格斗系职业介绍与策略
      2.5 刺客类职业介绍与策略
      Ⅲ. 职业选择策略和建议
      3.1 如何决定你的游戏风格和目标
      3.2 如何根据肝度和氪度选择职业
      3.3 如何合理分配6个收益号的职业分配
      Ⅳ. 结论
      4.1 选择您的大号职业并使其最佳化
      4.2 游戏职业并非一成不变,一代版本一代神
      Ⅴ. 参考文献
      5.1 游戏手册、官方网站和贴吧等
      5.2 游戏论坛和玩家分享经验和攻略的网站等


      IP属地:广东4楼2023-09-28 11:58
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        有点东西


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-09-28 12:01
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          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-09-28 12:30
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            IP属地:上海通过百度相册上传8楼2023-09-28 12:46
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              豆瓣评分9.7


              来自Android客户端9楼2023-09-28 12:50
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                1.2 游戏职业系统介绍
                命运方舟的角色职业比较丰富,有战士系、法师系、格斗系、射手系和术士系,每个系列都有多个职业,每个职业还有两个刻印分支,具体的分支体系后续会详细阐述,这里先给普及三个通用概念:主专长/主迅捷、头击/侧击/背击、反制/虚弱/瘫痪,后面的职业介绍也会围绕这三个通过概念进行分析,这里简单做个普及,比较懂的大佬可以略过了。
                1.2.1 主专长、主会心和主迅捷
                命运方舟有很多战斗特性例如会心、压制、迅捷、异化、专长、忍耐等,其中直接影响dps(每秒伤害输出)的只有会心、专长、迅捷,因为宠物可以提高一项10%的基础属性,所以一般情况下都会选择堆满一个特性以追求最高收益,因此根据主要特性将职业分为主专长、主会心和主迅捷;

                主专长:专长直接影响回能效率、觉醒伤害、奥义或者变身职业变身期间的技能伤害,一般需要打豆子(奥义格斗、弥留刀锋)、变身(冲动半魔)以及专长对伤害提升系数高的(巅峰枪术)会选择主专长,这类职业基本特点就是冷却时间长,一套技能的伤害高,角色相对主迅捷比较笨重,移速攻速比较慢,通俗来讲就是角色容易吃技能死掉;
                主迅捷:迅捷直接影响冷却时间、攻速和移速,一般专长对技能伤害提升小且基础暴击率高的职业会选择主迅捷(初心格斗、节制枪术),这类职业基本特点就是就是冷却时间短,单套技能的伤害低但是赢在频率高,适合开荒和boss比较灵活的副本;
                主会心:会心直接影响暴击,一般专长对伤害提升小且基础暴击率低的职业会选择主会心(疯狂狂战、愤怒大锤),这类职业比较少,而且暴击越高会心的受益就会越低,毕竟暴击率有100%的上限,加上背击还会加10%暴击率、部分职业可以减少10%的暴击抵抗,超过100%后的暴击率是多余的,所以主会心的职业一般会分配部分首饰带上专长和迅捷属性;
                命运方舟作为一款外服上线很多年的游戏,职业玩法已经开发的很成熟,属性的选择也比较固定,如果你是个强度党,建议是直接照着网上的职业抄作业即可,避免产生不必要的支出,如果你是整活玩家,钱多也不怕进队困难,可以适当按照自己理解玩一下骚操作,比如主会心的初心格斗。


                IP属地:广东10楼2023-09-28 16:09
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                  1.2.2 头击/背击/侧击
                  很多博主对头背击机制都有讲解,这里主要讨论职业,所以简单概括一下,命运方舟的boss基本都有头背,当鼠标移到技能上展示的技能详情里带有“头击”、“背击”的标识时,你打boss对应位置时会有提高暴击率和伤害,如图所示白色头、蓝色背,如果你没有显示,请打开系统设置里的战斗显示相关调整下头背显示;侧击就是技能没有“头击”、“背击”标识,你站在任意角度打boss就是侧击。

                  背击职业:伤害技能都要达到背上,才能有伤害的职业,对操作和boss机制熟练度要求很高,现阶段可能感觉好像打背非常轻松,因为牛头副本的动作是比较慢,到后期副本boss瞬移、上天,很多职业背击率会直线下降,没有高打造很难跟侧击职业掰手腕;(这也是为什么韩服最近要优化头背套的原因之一)
                  侧击职业:技能打哪都一样,实战伤害基本与打桩一致,不是碾压和熟练的副本的时候容易拿mvp,被老玩家们称之为“高贵的侧击职业”
                  头击职业:命运方舟有且只有两个职业可以称之为头击职业,及裁决者和毁灭者,要想打伤害就得怼头打,而大部分的boss伤害都是头前的,所以头击职业可以说是真正与boss硬碰硬的职业;


                  IP属地:广东11楼2023-09-28 16:14
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                    1.2.3 瘫痪/破坏/反制
                    命运方舟后期的很多副本机制都需要反制boss和短时间对boss进行瘫痪和破坏,否则就是团灭,反制还好,不同职业的反制难度都差不多且一般由辅助来担任反制主力;
                    所以一个职业的虚弱/破坏是否高基本决定了这个职业后期的受欢迎程度(进队的困难程度);如何判断自己的职业虚弱/破坏是否高可以把鼠标移到你所有的八个技能上,看看是否有着虚弱和破坏的标识,同时看标识后面的等级,虚弱就是下→中→中上→上→最上,破坏就是I→II,越靠后越高;


                    IP属地:广东12楼2023-09-28 16:14
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                      1.3 职业选择的重要性
                      简单说完几个通用概念,在具体讲职业分析之前先强调下为什么说职业选择很重要,因为每个人对游戏投入和喜好是不一样的,每种玩家类型玩不同职业的正反馈体验是完全不一样的,而且也不可能每个职业都认真玩和投入打造,目前国服版本在遗物初期,这个时期正好初步体验了核心玩法,主号的投入还比较低,即使换一个职业重新打造并合理分配受益号的职业分配对后面的游戏体验就会非常友好的。


                      IP属地:广东13楼2023-09-28 16:15
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                        字太多,不看


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-28 16:37
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                          百度网盘给我来一份pdf我自己研究


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-28 16:41
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                            详略得当,好活


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-09-28 16:47
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                              快马加鞭


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2023-09-28 16:49
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