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论命运方舟——各类型玩家职业选择

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IP属地:广东1楼2023-09-28 11:55回复
    《命运方舟》最近新推出的首个军团长副本已经上线三周。在这段时间里,大部分的玩家已经深入参与并体验了该游戏的核心玩法,也对其中各个职业进行了初步尝试。随着游戏的深入,许多玩家发现,尽管各个职业各具魅力,但由于人力和资源有限,玩家可能只能选择一种职业进行深入开发和精心打造。需要注明的是,游戏的后期阶段更换职业的成本将会异常高昂。于是一些新手的玩家开始询问关于职业选择的问题,想要获取更多关于不同职业的详细程度的信息以便做出权威的决策。此次,笔者为此推出这篇系统全面的职业选择指南。该指南将详细剖析各个职业的核心特性、打造成本、后期副本的职业体验等。通过本指南,玩家将能够更深入地理解每个职业优势和可能的恶劣后果劣势,从而通过比较和分析,找出最符合自身游戏风格和技能的职业,实现有质量、有吸引力的游戏体验。


    IP属地:广东2楼2023-09-28 11:57
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      以下为参考大纲,本文将在贴吧持续更新:
      大纲:
      Ⅰ. 引言
      1.1 游戏命运方舟的简介
      1.2 游戏职业系统介绍与职业选择的重要性
      Ⅱ. 职业细致分析
      2.1 战士系职业介绍与策略
      2.2 法师系职业介绍与策略
      2.3 猎人系职业介绍与策略
      2.4 格斗系职业介绍与策略
      2.5 刺客类职业介绍与策略
      Ⅲ. 职业选择策略和建议
      3.1 如何决定你的游戏风格和目标
      3.2 如何根据肝度和氪度选择职业
      3.3 如何合理分配6个收益号的职业分配
      Ⅳ. 结论
      4.1 选择您的大号职业并使其最佳化
      4.2 游戏职业并非一成不变,一代版本一代神
      Ⅴ. 参考文献
      5.1 游戏手册、官方网站和贴吧等
      5.2 游戏论坛和玩家分享经验和攻略的网站等


      IP属地:广东4楼2023-09-28 11:58
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        1.2 游戏职业系统介绍
        命运方舟的角色职业比较丰富,有战士系、法师系、格斗系、射手系和术士系,每个系列都有多个职业,每个职业还有两个刻印分支,具体的分支体系后续会详细阐述,这里先给普及三个通用概念:主专长/主迅捷、头击/侧击/背击、反制/虚弱/瘫痪,后面的职业介绍也会围绕这三个通过概念进行分析,这里简单做个普及,比较懂的大佬可以略过了。
        1.2.1 主专长、主会心和主迅捷
        命运方舟有很多战斗特性例如会心、压制、迅捷、异化、专长、忍耐等,其中直接影响dps(每秒伤害输出)的只有会心、专长、迅捷,因为宠物可以提高一项10%的基础属性,所以一般情况下都会选择堆满一个特性以追求最高收益,因此根据主要特性将职业分为主专长、主会心和主迅捷;

        主专长:专长直接影响回能效率、觉醒伤害、奥义或者变身职业变身期间的技能伤害,一般需要打豆子(奥义格斗、弥留刀锋)、变身(冲动半魔)以及专长对伤害提升系数高的(巅峰枪术)会选择主专长,这类职业基本特点就是冷却时间长,一套技能的伤害高,角色相对主迅捷比较笨重,移速攻速比较慢,通俗来讲就是角色容易吃技能死掉;
        主迅捷:迅捷直接影响冷却时间、攻速和移速,一般专长对技能伤害提升小且基础暴击率高的职业会选择主迅捷(初心格斗、节制枪术),这类职业基本特点就是就是冷却时间短,单套技能的伤害低但是赢在频率高,适合开荒和boss比较灵活的副本;
        主会心:会心直接影响暴击,一般专长对伤害提升小且基础暴击率低的职业会选择主会心(疯狂狂战、愤怒大锤),这类职业比较少,而且暴击越高会心的受益就会越低,毕竟暴击率有100%的上限,加上背击还会加10%暴击率、部分职业可以减少10%的暴击抵抗,超过100%后的暴击率是多余的,所以主会心的职业一般会分配部分首饰带上专长和迅捷属性;
        命运方舟作为一款外服上线很多年的游戏,职业玩法已经开发的很成熟,属性的选择也比较固定,如果你是个强度党,建议是直接照着网上的职业抄作业即可,避免产生不必要的支出,如果你是整活玩家,钱多也不怕进队困难,可以适当按照自己理解玩一下骚操作,比如主会心的初心格斗。


        IP属地:广东10楼2023-09-28 16:09
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          1.2.2 头击/背击/侧击
          很多博主对头背击机制都有讲解,这里主要讨论职业,所以简单概括一下,命运方舟的boss基本都有头背,当鼠标移到技能上展示的技能详情里带有“头击”、“背击”的标识时,你打boss对应位置时会有提高暴击率和伤害,如图所示白色头、蓝色背,如果你没有显示,请打开系统设置里的战斗显示相关调整下头背显示;侧击就是技能没有“头击”、“背击”标识,你站在任意角度打boss就是侧击。

          背击职业:伤害技能都要达到背上,才能有伤害的职业,对操作和boss机制熟练度要求很高,现阶段可能感觉好像打背非常轻松,因为牛头副本的动作是比较慢,到后期副本boss瞬移、上天,很多职业背击率会直线下降,没有高打造很难跟侧击职业掰手腕;(这也是为什么韩服最近要优化头背套的原因之一)
          侧击职业:技能打哪都一样,实战伤害基本与打桩一致,不是碾压和熟练的副本的时候容易拿mvp,被老玩家们称之为“高贵的侧击职业”
          头击职业:命运方舟有且只有两个职业可以称之为头击职业,及裁决者和毁灭者,要想打伤害就得怼头打,而大部分的boss伤害都是头前的,所以头击职业可以说是真正与boss硬碰硬的职业;


          IP属地:广东11楼2023-09-28 16:14
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            1.2.3 瘫痪/破坏/反制
            命运方舟后期的很多副本机制都需要反制boss和短时间对boss进行瘫痪和破坏,否则就是团灭,反制还好,不同职业的反制难度都差不多且一般由辅助来担任反制主力;
            所以一个职业的虚弱/破坏是否高基本决定了这个职业后期的受欢迎程度(进队的困难程度);如何判断自己的职业虚弱/破坏是否高可以把鼠标移到你所有的八个技能上,看看是否有着虚弱和破坏的标识,同时看标识后面的等级,虚弱就是下→中→中上→上→最上,破坏就是I→II,越靠后越高;


            IP属地:广东12楼2023-09-28 16:14
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              1.3 职业选择的重要性
              简单说完几个通用概念,在具体讲职业分析之前先强调下为什么说职业选择很重要,因为每个人对游戏投入和喜好是不一样的,每种玩家类型玩不同职业的正反馈体验是完全不一样的,而且也不可能每个职业都认真玩和投入打造,目前国服版本在遗物初期,这个时期正好初步体验了核心玩法,主号的投入还比较低,即使换一个职业重新打造并合理分配受益号的职业分配对后面的游戏体验就会非常友好的。


              IP属地:广东13楼2023-09-28 16:15
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                Ⅱ. 职业分析
                职业攻略千千万,每个职业基本都有自己的专精博主,自然王婆卖瓜自卖自夸,适合自己的才是好的,所以本文旨在从相对客观的角度从打造成本、操作要求、副本体验的维度来分析;在具体职业分析前,大家可以先从氪度、肝度和操作三个维度大致确认下自己大属于什么类型的玩家,后面也会介绍各个职业适合的玩家类型;
                氪度:根据充钱程度大概分为 氪佬(全拉满,不在乎钱,比如1575)、高氪(只把武器拉满)、小氪(现阶段武器17左右,可以冲个一两千)、豹子头(林冲谐音 0冲,不氪金的)、砖家(来赚钱的)
                肝度:日常收集、打本勤快程度 肝帝(收集全满,cd全清,1-6卡本)、大肝、不肝的休闲玩家
                操作:大家可以按照自己小号打本mvp的占比大概评估自己的操作水平,大致高级操作(单刷光暗狼)、中等操作(配置一般但偶尔mvp)、手残党(真正体验游戏的)


                IP属地:广东21楼2023-09-28 17:49
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                  2.1 战士系职业分析

                  2.1.1狂战士-疯狂(俗称黑狂)
                  特性选择:主会心、副迅捷
                  操作要求:半侧击职业,不要求打背
                  打造成本:前期巨贵 、后期便宜
                  工具属性:高瘫痪、高破坏
                  进本要求:日常清本要求低、开荒要求较高(25%的血量在门槛分数容易暴毙)
                  副本体验:爽,技能范围大,跑得快、攻速快,技能顺序要求不是很高(蓝尘别空)
                  适合的玩家:高氪/砖家、小肝、中等操作/手残党
                  需要避雷的玩家:氪佬、肝帝、高级操作玩家(职业上限比较低,外服俗称“奴隶”职业)
                  综合评价:这个职业前期(梦幻版本前)还是很不错的,没有明显的特性要求(很多职业专长不到某个阈值伤害掉一截),属于投入多少就打多少伤害的职业,前期国服受dnf狂战和主播影响,玩黑狂的人数非常多,一个四人队里经常出现两个狂战,人多首饰自然非常贵,但后期首饰就很便宜了,因为主会心的职业且和狂战铭刻要求一样的职业很少;操作要求也不高,不用打背,尽量cd好了都放出去就行,技能瘫痪和破坏都很优秀,也不吃拐(有暴击buff和双速buff 的职业),适合拖车,所以适合玩家里也有砖家,可以用来赚钱,但不太推荐氪佬、肝帝和操作好的玩家完,因为方舟容易拉满,氪满收集满后期也很容易打不过跟你配置差不多甚至比你低的其他职业,外服螃蟹账号里狂战也是属于最便宜的,毕竟氪和肝,不就是图个mvp的快感么。


                  IP属地:广东24楼2023-09-28 17:53
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                    2.1 战士系职业分析
                    2.1.1狂战士-杀手锏(俗称红狂)
                    特性选择:主专长、副迅捷/副致命
                    操作要求:半侧击职业,z技能打背
                    打造成本:前期相对黑狂便宜,后期便宜(穿救赎套要带重量强化,带重量强化专长便宜)
                    工具属性:高瘫痪、高破坏
                    进本要求:日常清本要求低、开荒要求比黑狂低(但很多人会默认你是黑狂不放)
                    副本体验:大数字,爆发高,要攒能量,依赖磕药(觉醒药水),变身期间boss上天或者走机制非常难受,其他和黑狂一样,技能范围大,跑得快、攻速快,功能性比黑狂差一点
                    适合的玩家:高氪、中肝、中等操作/手残党
                    需要避雷的玩家:氪佬、肝帝、高级操作玩家
                    综合评价:这个职业其实数值没问题,变身期间伤害是比黑狂高的,大数字全职业第二(第一世逆天气功元气弹),但存在两个非常尴尬的问题,1.因为要变身所以多堆专长,但堆专长只加觉醒伤害和z的伤害,堆满很亏,不堆满也亏;2.方舟副本会有很多机制,红狂变身不能取消,在走机制时变身时间纯浪费,boss快进机制时你不开少伤害开了亏变身时间,总之对副本机制不熟练的玩家会很难受。再加上后续新职业女狂战可以说完美优化了这几个问题,不差钱的黑狂玩家可以配一套玩,打碾压本还是很爽的。


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-09-28 20:27
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                      22.1.3毁灭者-愤怒锤
                      特性选择:主会心、副迅捷/副专长
                      操作要求:头击职业
                      打造成本:便宜
                      工具属性:顶级瘫痪、顶级破坏
                      进本要求:日常清本要求低、开荒要求低
                      副本体验:大数字,容易高血压,6秒真男人
                      适合的玩家:中氪/砖家/豹子头、不肝、中等操作
                      需要避雷的玩家:血压高的玩家
                      ——
                      综合评价:没有人能拒绝“叮”的一声响,给boss打出一串电话号码,非常有特色一个职业,伤害不俗,生存能力优秀,因为你并不靠z打伤害,boss击飞或者大伤害前你可以开z挡一下(高额护盾且受击免疫),打造也很便宜,俗话说“你永远别想赚到大锤的钱”,毕竟护盾猛攻、超级蓄力、头击等便宜致命铭刻,优点明显,缺点也明显,所有技能都慢,boss不会站着让你锤,打不到就容易血压高,想当mvp很挑本,boss灵活且不吃嘲讽的话只能作为工具人


                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-09-28 20:45
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                        2.1.4毁灭者-重力锤
                        特性选择:主专长、副会心
                        操作要求:头击站桩职业
                        打造成本:便宜
                        工具属性:高瘫痪、高破坏
                        进本要求:日常清本要求低、开荒要求看本
                        副本体验:快乐,80,容易高血压
                        适合的玩家:中氪/豹子头、不肝、中等操作
                        需要避雷的玩家:血压高的玩家
                        ——
                        综合评价:要问什么职业流派最快乐,重力大锤肯定排前面,小z一开,10秒超高护盾受击免疫,比僵直免疫强太多,魂牛阶段除了抓人,其他动作全部站撸,不需要走一步,要伤害有快乐,要功能性有快乐,要mvp有快乐,快乐归快乐,但开z的时候除了空格或关z你什么也干不了,当个快乐小号挺不错


                        IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-09-28 20:59
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                          2.1.5 裁决者-孤独骑士(俗称红督)
                          特性选择:主会心、副迅速
                          操作要求:头击职业
                          打造成本:便宜
                          工具属性:顶级瘫痪、顶级破坏、反制、嘲讽
                          进本要求:日常清本要求低、开荒要求低
                          副本体验:重装战士,打击感强,腿短
                          适合的玩家:中氪/豹子头、不肝、高等操作
                          需要避雷的玩家:手残党
                          ——
                          综合评价:除辅助外的顶级工具人,打击感很爽,看上去简单,想打出伤害很难(至少笔者玩不来),担心不好进队的独狼玩家可以尝试,你的队友比你更爱督军


                          IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-09-28 21:26
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                            2.1.5 裁决者-战斗姿态(俗称蓝督)
                            特性选择:主专长、副会心/迅速
                            操作要求:半头击职业(一半技能没头击)
                            打造成本:便宜
                            工具属性:高瘫痪、低破坏、反制、嘲讽
                            进本要求:日常清本要求中、开荒要求低
                            副本体验:真重装战士,一只手玩,腿短
                            适合的玩家:中氪/豹子头、不肝、手残党
                            需要避雷的玩家:高操作玩家
                            ——
                            综合评价:半个工具人,因为可以嘲讽给盾和消除负面状态,后期很少见的职业,适合一只手带娃一只手打游戏的玩家,虽然是个工具人,但破坏不高,伤害比较感人,打起来比较无聊(笔者个人看法,有异议的导师可以反驳)


                            IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-09-28 21:32
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                              2.2 格斗系职业分析
                              2.2.1 斗魂-奥义格斗
                              特性选择:主专长、副迅捷/副会心
                              操作要求:分纯背击流派和半侧击的幻觉流派
                              打造成本:非常高(有严格的专长要求)
                              工具属性:中瘫痪、中破坏
                              进本要求:日常清本要求中、开荒要求中(有团队暴击buff和双速)
                              副本体验:幻觉流派副本体验一般伤害中等偏上,背击流派副本体验最差,但后期打好了伤害数值非常夸张
                              ——
                              适合的玩家:氪佬/高氪、重肝、高级操作
                              需要避雷的玩家:低氪/砖家、休闲玩家、手残党
                              ——
                              综合评价:斗魂是一个技能形态非常老,全靠玩家理解支撑的职业,可以走的流派有很多,这里只评价外服主流的两个流派-背击四奥义和幻觉四奥义,先说优点
                              1.幻觉四奥义:副迅速不要求全打背,手感良好打击感不错,伤害不俗,虽然打桩伤害不是特别高,但其短轴爆发的伤害曲线和当前副本机制比较契合(这里第二期:如何拿mvp会详细讲解),所以打的好的话同配置比较容易拿mvp
                              2.背击四奥义:副致命要求全打背,大后期有了元素背击卡打桩伤害可以和任何超模职业掰手腕
                              再说缺点,两个流派手短腿短,没有位移技能,空格距离短,要对boss动作很熟悉,反制需要用来打能量,反制基本靠队友,后期有些副本需要单人打虚弱,没提前存豆就完蛋,这是相同缺点,再单独说背击流派的缺点,手感比较差,动作很慢,后摇大,虽然配合元素背击卡伤害数值夸张,但实战很不稳定,内燃总是误触发元素卡,需要提前停手等boss机制,属于比较吸血的流派,喜欢打桩的氪佬,或者喜欢挑战自己的萧炎玩家可以一试(低装等打高装等)


                              IP属地:广东来自Android客户端42楼2023-09-28 22:10
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