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吐槽一下新核心

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菠萝斯我之前一直认为,掌趣就算做成核心,也应该是技能登月踢,高额单伤,附带脱战,结果是崩星咆哮炮版菠萝,但是就这伤害.....一盐难进,新核心原本以为会是高额免伤,或者复活,用来重置特化护体15层上限,结果是跟特化护体一样的生命护体,策划已经想不到别的玩儿法了,出角色也没新意,硬套娃,想象力这么差么?出个自身吃到控制绝技追击回血的肉盾怎么样,出个挨打时给对面上减益buff或者酸蚀的怎么样,出个像原子那样每回合斩生命上限,累计一定的次数,触发斩杀机制,但是面板伤害很低的c怎么样,出个类似僵尸男复活这种的,每次死亡带来爆炸伤害的怎么样(也可以做成辅助斩杀流的,每次复活扣除对方的生命上限),新的机制带来新的阵容和玩儿法,现在出角色就***之前的老套路,加能量,消能量,加伤害减免,减伤害减免,伤害分担,反弹伤害我现在能入眼的机制玩法也就连携。
这次的新核心更让人失望,不但延续之前的核心套路机制,就连ur菠萝斯也做的,宇宙霸主还没武术冠军强,现在看来也就是披着一拳ip的卡牌游戏,利用高人气角色来吸引氪金,完全不符合设定,宇宙霸主波罗斯,放完最强大招原本是消耗所有能量,结果是带吸血补充自身能量的设定。我有预感,ur波罗斯出了以后,这游戏会慢慢的走下坡路,现在的游戏人数,已经是未来的高峰了,后面再不氪了,慢慢玩儿养老了。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-10-03 11:06回复
    对了,补充一个,球棒机制也非常不错


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-10-03 11:09
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      既然波罗斯设定是释放所有能量放崩星咆哮炮,在释放能量之前应该是快速回复加复活,放完大招之后禁用复活,且大招应该是消耗当前生命造成当前生命的系数伤害,这个伤害可以调高一点,这样不是更符合设定?


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-10-03 11:12
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