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【伤害篇①】寰宇咒引对追魂的结算规则

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近年来策划有意“持续加强”灭魂XS,优化不断但反响平平,那么灭魂到底弱在哪里?
之前的帖子点出了灭魂输出方向的短板,随后得到了部分优化,下面再提2点防御向的

# 物理抵抗力差 #
不仅仅是缺少减暴这单一环节造成的,而是【减暴 &物防 &体质,三低】甚至还有低血量、综合之后才塑造了灭魂‘速融’的身板。
# 攻击距离太短#
远程职业倒数第一的攻击距离,甚至拼不过短手的HJ,即使在长地形也更难拉扯、更容易吃到伤害尤其是【青龙摆尾、玉石俱焚等】反击伤害,对于灭魂的防御短板更是雪上加霜。
.
最近一次的职业优化提升了灭魂的极限爆发,寰宇咒引作为灭魂的核心输出技能,终于能够触发图谱和灵兽。那么今天就来拆解它对于流血即追魂debuff的结算规则,从底层来看灭魂要打输出在各系统需要哪些支持。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2023-10-17 23:28回复
    回家照顾亲人,此帖慢更。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2023-10-17 23:28
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      对人物追魂的简单分类如下,怪物追魂就不讨论了。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2023-10-17 23:50
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        寰宇的伤害机制,由【固伤+K伤】2部分组成。
        K伤根据自身与目标的配置差和当前状态差量进行结算,这是三国绝大多数技能的结算形式。法连下正常结算2次K伤。
        .
        固伤则通过目标身上的追魂debuff形成伤害结算,多个追魂可能形成多次结算也可能只形成一次结算,取决于当前结算总量是否达到伤害上限,伤害结算的同时清除目标身上的追魂效果,防止法连状态下对追魂进行2次结算。无追魂时该部分结算为0。
        正是因为要寰宇打出高伤必须提前铺垫追魂,注定了灭魂致死需要多段打击,与yy起手高K技能瞬间击杀目标形成职业差异。
        .
        伤害数字显示上,固伤的伤害数字先于K伤出现。部分伤害数字炫会直接隐藏固伤结算数字。
        .


        IP属地:陕西来自iPhone客户端19楼2023-10-18 00:54
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          寰宇的升级效果,1到2级只增加面板攻击力,3级的寰宇才具有引爆效果加强,这个效果会让寰宇对追魂的结算伤害✖️1.3,也就是1.3倍的伤害提升。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2023-10-18 01:10
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            提供了1.3这个伤害因子,寰宇固伤结算的部分公式就变得清晰完整了,
            简单写一下:
            .
            单个追魂的引爆结算公式:
            单次流血伤害×流血次数× 1.3
            .
            不同的追魂之间,寰宇计算的流血次数有一定差异。比如3级裂魂之咒也就是贴符,本身流血次数是7次,但引爆只计算6次,而鹿奔、10级蛊虫原本分别是7次、4次流血,引爆的结算也是7次和4次。
            .
            对战高血量boss时,百分比追魂完全达到各自的伤害上限,以上述3种追魂为例,贴符、10级蛊虫、鹿奔的单次伤害上限分别为8000、10500和1500,通过上式计算:
            .
            贴符:8000×6×1.3=62400;
            蛊虫:10500×4×1.3=54600;
            鹿奔:1500×7×1.3=13650。
            .
            然而pk中,3级贴符在达到伤害上限之前,单次流血的伤害根据目标“当前生命”的4%来计算,意味着每一次的流血伤害都在变化,而像10级蛊虫单次流血7%最大生命,根据公式7% ×4×1.3=36.4%最大生命,显然已超过伤害上限,那么pk时伤害公式又有何新的约束呢?我们等天亮再揭晓,睡饱了计算小学数学才不会算错


            IP属地:陕西来自iPhone客户端24楼2023-10-18 02:25
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              PK & 目标15w血量以内,
              寰宇引爆所产生的固伤的伤害上限,
              并达不到文字所述的 30%,
              而是这样一个数值,23%,
              不管目标身上挂了多少种追魂状态。
              引爆总伤害总是 ≤ 23%×目标最大生命值。


              IP属地:陕西32楼2023-10-18 13:48
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                3级寰宇对【3级贴符】的引爆规则:
                在引爆伤害上限 ≤ 23%最大HP的前提下,
                造成释放寰宇瞬间,目标【当前生命】× 31.2% 的伤害。

                .
                这个31.2%是怎么来的?
                4% × 6 × 1.3 = 31.2%,
                单次流血百分比 × 流血次数 × 1.3倍引爆加强。
                寰宇直接将贴符4%当前生命流血以最大生命来计算。
                .
                这种计算模式导致寰宇对贴符的引爆
                压高血量能力强,
                而收残血能力弱。
                什么意思呢?
                .
                假设释放寰宇瞬间,
                目标当前生命为 90% HPmax,
                90% *31.2%= 28.08%,
                超过了23%,取小值23%
                那么此时引爆贴符能造成目标最大生命23%的固定伤害。

                而当目标生命为 30% HPmax时,
                30% *31.2%= 9.36%,
                小于23%,则取9.36%
                那么此时引爆贴符造成的固定伤害只占目标最大生命的9.36%,
                30%-9.36%=20.64%,
                如果仅靠引爆贴符来收掉这颗人头,
                剩余这20%血量的斩杀压力就来到了寰宇的K伤部分,
                如果法连2次寰宇K伤计算达不到这20%,
                则斩杀失败。
                .


                IP属地:陕西34楼2023-10-18 14:37
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                  所以当目标残血以后,仅依靠贴符引爆寰宇,容易出现无法斩杀目标的情况。不过好在我们还有鹿奔、还有蛊虫,引爆【最大生命类的百分比追魂】才是寰宇的恐怖所在。


                  IP属地:陕西35楼2023-10-18 14:48
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                    3级寰宇对【最大生命类百分比追魂】的引爆规则:
                    当目标最大生命 < 该追魂对应上限血量,
                    不管目标当前生命是多少,
                    总是按照目标最大生命值计算引爆比例,
                    同时也必须满足引爆伤害上限 ≤ 23%HPmax 的前提。
                    .
                    以10级蛊虫(单次流血最大生命7%,流血4次)为例,
                    当目标最大生命 < 10级蛊虫对应上限15w血量,
                    蛊虫引爆比例:
                    7% × 4 × 1.3=36.4%,
                    超过23%,则恒取23%。
                    不管目标满血还是残血,
                    蛊虫被寰宇引爆造成的固伤
                    总是目标最大生命的23% ,
                    单蛊虫这一项追魂就能被引爆打满上限固伤,
                    所以灭魂必须保留蛊虫。
                    .
                    以鹿奔(单次流血最大生命1%,流血7次。
                    因为鹿奔本身是群攻特效,
                    该流血也具有群体效果。)为例,
                    当目标最大生命 < 鹿奔对应上限15w血量,
                    鹿奔引爆比例:
                    1% × 7 × 1.3=9.1%,
                    小于23%,则恒取9.1%。
                    不管目标满血还是残血,
                    鹿奔被寰宇引爆造成的固伤
                    总是目标最大生命的9.1%,
                    这部分引爆能够提高灭魂对残血的杀伤收割能力。
                    再加上当前版本的鹿奔能被寰宇直接触发引爆,
                    所以鹿奔属于灭魂必备图谱。
                    .
                    至于噬神箭,比较特殊,
                    属于阵法类群体追魂,
                    机制与朱厌风沙掩护类似。
                    以1级(单次流血最大生命3.75%,5级7.5%)为例,
                    噬神箭射出后,在目标地点生成毒雾,
                    受击主目标必定受到追魂状态产生首次流血,
                    后续需要继续处于毒雾范围刷新第2次追魂状态才会产生第2次流血。
                    2次追魂状态都可以分别被寰宇引爆,
                    但都只按1次流血计算次数,
                    引爆伤害:3.75% ×1 ×1.3=4.875% HPmax,
                    引爆第一次追魂后,
                    继续处于毒雾中还会正常受到第二次流血,
                    但追魂debuff刷新间隙有极短空档,
                    角色挂不上追魂debuff,
                    此时引爆无效。
                    .
                    其他最大生命类百分比追魂的引爆规则都与上述例子趋同。
                    .
                    至于目标最大生命 ≥ 该追魂对应上限血量的情况,
                    此时百分比追魂,就相当于接下来要说的固定值追魂。
                    比如目标最大生命16w,
                    已经超过鹿奔对应的上限血量15w,
                    此时鹿奔单次流血不再计算百分比,
                    而总是1500,变成了固定值追魂。


                    IP属地:陕西39楼2023-10-19 01:25
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                      寰宇对【多个追魂】的结算规则:
                      按照引爆公式计算每一个追魂的伤害,
                      累加直至达到伤害上限。
                      .
                      根据上述规则,
                      可以得到一些简单结论:
                      对于15w血量以内的目标,
                      ① 单独引爆蛊虫,总能打满固定伤害。
                      ② 单独引爆贴符,从目标当前血量低于73.7%开始,就无法打满伤害,且目标剩余血量越少,引爆伤害越低,越需要其他追魂补充伤害。
                      ③ 涛生云灭在目标高血量时引爆,不仅伤害收益极低,而且减速跳等debuff也会被寰宇清零、导致控制也瞬间失效;而当目标残血后使用,既能有效留人,又能补充引爆伤害。
                      .
                      .
                      下面以部分动图对上述规则进行验证:
                      目标总血量:82744,
                      10级蛊虫在目标剩余任意血量时,
                      总能打出19031的引爆伤害,
                      总能打满上限:



                      引爆伤害占比恒定为目标最大血量的23%:

                      .
                      贴符引爆伤害衰减现象:
                      引爆前血量:75849
                      引爆后血量:54252
                      引爆K伤:2566
                      引爆固伤:75849-54252-2566=19031
                      理论按照引爆公式:
                      75849 × 31.2%=23664>19031,
                      取引爆上限19031,
                      与实际产生的伤害相对应。

                      -
                      引爆前血量:49394
                      引爆后血量:31537
                      引爆K伤:2452
                      引爆固伤:49394-31537-2452=15405
                      按照引爆公式:
                      49394 × 31.2% ≈ 15405<19031,
                      取小值15405,与实际伤害对应。


                      .
                      引爆多个追魂,并不能突破23%HPmax的伤害限制。
                      同时引爆贴符+蛊虫+鹿奔,
                      引爆前血量:66678
                      引爆后血量:47450
                      引爆K伤:197,
                      引爆总固伤:66678-47450-197=19031,
                      无法突破引爆上限。

                      同时引爆涛生云灭+蛊虫+鹿奔,
                      引爆前血量:51392
                      引爆后血量:30474
                      引爆K伤:1887,
                      引爆总固伤:51392-30474-1887=19031

                      .


                      IP属地:陕西44楼2023-10-23 01:35
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                        寰宇 并不能 无视等级压制,
                        当双方等级/配置差距过大时,
                        ①首先追魂debuff 很难挂的上,
                        (子女比较特殊,100打150蛊虫也能挂的上。可以把子女当成pve里的boss或野怪,怪物使用技能攻击玩家,是不存在等级压制现象的)
                        ②其次即使挂上追魂,寰宇大概率也会出现无法清零并无法引爆追魂的情况。
                        (意思是即使目标挂上了蛊虫,施放寰宇大概率既不能清除掉蛊虫,也无法产生引爆伤害)
                        .


                        IP属地:陕西53楼2023-11-05 23:08
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                          # 寰宇对 “非追魂状态” 的特殊引爆#
                          .
                          持续流血 和 持续恢复是一对相反的属性,
                          寰宇在机缘巧合之下,
                          能够引爆一部分持续恢复类的状态,
                          包括【经络鸟伸特效、白泽生机勃勃】等。
                          .
                          寰宇引爆持续恢复buff的效果是:
                          并不能清除掉目标身上的持续恢复状态,但是可以造成伤害。
                          .
                          小灰猪挨打,触发生机勃勃,
                          生机勃勃回血次数为2次,
                          单次回血量1048,
                          1048 × 2 × 1.3= 2724,
                          寰宇引爆生机勃勃,
                          造成了2724点固伤。

                          寰宇引爆生机造成了2724点伤害,
                          但目标身上的生机buff并没有被清零,
                          后续依然回血2次。

                          .
                          鸟伸同理,
                          不过鸟伸回血次数为4次,
                          寰宇引爆伤害也更高,
                          1048 × 4 × 1.3=5449.


                          IP属地:陕西54楼2023-11-05 23:28
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