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Tsaitou
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你怎么知道我拿uzqueen过了hard难度
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1楼
2023-11-01 02:25
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Tsaitou
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首先是吐槽环节。手感很怪,判定很迷,很多看着明明能躲掉的躲不了,而且没有无敌帧,弹幕一多就容易吃一大串直接暴毙
虽说大退是能返票的,不过由于lz反应太慢了,每次吃一大串弹幕暴毙后才想起来能大退,炸了两张票才过
总体难度还是有的,不过也蛮好玩的,金桑亲马限时返厂一天
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2楼
2023-11-01 02:29
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Tsaitou
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首先,这小游戏一共有三个角色:女仆爱、女仆柚子、箱柚(隐藏角色,在选人界面划动屏幕,上上下下左右左右,即可解锁)。女仆爱和箱柚属于射速慢伤害高的类型,区别是女仆爱是单体,而箱柚有个小aoe。女仆柚子射速快但伤害不如前俩。
玩了几把后还是更喜欢女仆柚子,因为这游戏基本不能站桩输出,都是走一枪打一枪。女仆柚子因为本体射速快,暂停后开枪前摇短,使用起来更加灵活,能够兼具输出和防御,应该是上手最容易的角色了
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3楼
2023-11-01 02:35
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Tsaitou
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再说说加点。加点有两类:属性方面的提升(金色)与弹幕类型的提升(蓝色)。先说说弹幕类型的加点。
加点有这么几种:1.增加前方子弹,2.增加散射子弹,3.增加两侧子弹,4.使子弹获得穿透,5.使子弹获得反弹,6.使子弹获得减速效果,7.使子弹获得烧伤效果。其中1、4、5非常厉害,拿到这三个基本通关。2在有4、5的情况下也非常厉害。只有这个3是纯纯垃圾,狗都不选。6可以让你在敌人到达前多打几发子弹,属于是变相增加输出,还可以。7看着不错,实际伤害提升微乎其微,别选
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4楼
2023-11-01 02:43
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Tsaitou
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属性加点就很简单了,增加攻击,增加暴击概率和暴击伤害。简单粗暴的数值提升,不过在绝对的数值面前其他的全部都是花里胡哨😎也是性价比不错的加点
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5楼
2023-11-01 02:46
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Tsaitou
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加点顺序也是特别重要的。虽说子弹反弹配合上子弹贯穿非常厉害,但是单拿一个子弹反弹是没有任何收益提升的,尤其是hard难度下,少一个加点的增幅,难度就陡然提升。所以前期,该提升数值提升数值,别贪点去点子弹反弹,容易暴毙。攻击力加成,暴击加成,前方子弹加成,贯穿子弹,这四个是可以无脑裸拿的,拿到贯穿之后遇到反弹不要犹豫直接选!顺带提一句,子弹数量*2并不是伤害*2,似乎是子弹越多单发子弹伤害就越低。所以前方子弹和散射子弹点个一两点就行了没必要太多,侧方子弹更是纯纯负收益。
攻击力、暴击伤害提升,看似是粗暴的数值提升(实则也是),增益缺不小。lz一开始玩还以为子弹越多越猛,排斥这俩,结果发现这俩才是胜利的关键。打第二个boss每个至少一点,不然数值根本不够(你走位好当我没说
)。加点分配合理的话到最终boss每个能有两点,数值就很美丽了。两个加点是叠乘的关系,所以没必要全点攻击或者全点暴伤,经测试两点暴伤基本是全暴,所以各点两点即可
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6楼
2023-11-01 02:55
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Tsaitou
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至于燃烧和冻伤,酌情选择吧,缺伤害又没有上述加点,可供选择。非必要不回血,因为回的实在是太少,根本不够看,而且回一次血就少一个加点,怪物却一直在滚雪球,你一级我18级你怎么打
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7楼
2023-11-01 02:58
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Tsaitou
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至于关卡方面,熟悉之后小怪基本都没难度,加点实在给的太烂大退重开即可。难点主要在第4层和第7层的boss。这俩boss较normal难度还会多带一堆小怪,而且掩体也变少了,所以对走位和清杂能力有严格要求。尤其是第七关boss,由于他的子弹是会反弹的,所以最好贴着最下面的墙壁打,否则容易前后被夹击突然暴死(两次暴毙炸票全是在这)。至于10层boss,非常简单,打到关底不要有心理压力,随便莽都能过
boss前血实在太少可以考虑回一次血。
lz一共打了五六次的样子,总体难度中规中矩。希望这个帖子能帮助到同样手残的朋友们
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9楼
2023-11-01 03:05
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