各位会看到干员拥有15级被动加点,其中每3/7/11/15级会解锁科研技能槽位,而4/8/12则会逐级解锁1/2/3级科研技能,科研技能的选择我会在下面详说,这楼主要讲各级加点思路。
加点思路1:护甲血量体力三选一或二选一时,护甲至高无上,其次是血量,最后是体力,只有当过路必点的情况下才选择点体力,当护甲血量体力和技能收益(技能冷却、技能消耗降低等)冲突时原则上应该以技能收益为加点目标。
加点思路2:增加1号位物资(体力针和医疗包)或2号位物资(弹药包护甲板)的加点如果不是过路必点就绝对不点,在绝大多数环境中都不会缺这些东西。
加点思路3:对PVE具备收益的新机制基本必点,如果两个机制冲突,输出位以提升输出为第一目的,支援或医疗则以功能性和团队作用更佳。
【什么是对PVE具备收益呢?例如波兰突击12级时,上面的加点是提高3号位装备的伤害,下面则是持续射击时隐身,隐身这个机制在PVE中除了藏龙以外都不具备实际意义,因此在PVE环境下选择提高伤害。】
加点思路4:武器配件并非全部必装,例如几乎所有狙都会解锁的高倍镜基本都是不需要装的,caliber这个游戏目前在PVE中没有需要这么高倍率的镜子的环境。
加点思路5:会改变枪械、3号位装备属性的改装需要具体分析,原则上会降低伤害的不装,会影响手感的不装(例如奥丁14级的火箭筒改装和藏龙13级的穿掩体弹药我个人都是不带的)。