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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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拉普兰德,是《明日方舟》中的五星近卫干员,出身叙拉古,过去是“家族”中的一名杀手。由于不明原因,她对于德克萨斯有相当深的执念。感染了源石病并没有使她的狂气削减半分,反而愈发明显;不过在某些时刻,她也会对博士流露出稍微温柔的一面。
一技能“精神摧毁”来自于拉普兰德在游戏内的天赋和设定:她极其擅长洞察敌人的弱点,这使得拥有特殊能力或源石技艺的敌人,在她的面前同样占不到便宜。沉默,铁骑,海楼石……大概如此。不得不说这份能力确实好用,直到现在作为五星她都偶有发挥。会眩晕的大锤,会自爆的源石虫,会捆绑的萨卡兹术士,会闪现的弑君者……在她面前统统都是白板。
沉默是她的“天赋”,而她在游戏里的主力技能还是二技能“狼魂”。虽然她还有暖机完毕就永久生效的一技能“日晷”,但并没有狼魂那么有代表性。
题外话,虽然明日方舟里四星及以上的角色至少有两个技能,但每次出战只能携带一个技能。所以我的方舟设计从契合出发,很多都只会选取一个最具代表性的技能和天赋、特性,较少同时设计一个角色的多个技能。
在“狼魂”生效期间,拉普兰德的攻击变为法术伤害(无视对方物理防御,因为无视防具效果非常鸡肋,所以对应强命),可以额外攻击一个目标。而拉普兰德虽然是近卫职业,但她却有着很“男人”的范围(如下图)

很明显,她的范围比一般近卫要远,所以常态下她也能享受攻击范围+2的福利。而狼魂是攻击回复且有持续时间限制的技能:攻击到敌人才能充能,且时间过了效果就消失(重置),需要重新积攒技力。
在实战中,由于技能需要暖机的原因,拉普兰德的嘲讽爆高,但却没有额外防御技能。是敌人请往死里砍,是队友请好好保护或辅助她。她是有成为输出核心潜力的角色。


IP属地:澳大利亚363楼2024-04-14 10:18
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    德克萨斯 体力:4 性别:女(KINGDOM43)
    战术快递:首轮开始时,你摸两张牌。当你于摸牌阶段外获得牌后,你将其中的一张牌置于角色牌上。出牌阶段限一次,你可将角色牌上的一张牌交给一名角色。
    剑雨:出牌阶段限一次,你可明置至少两张【杀】,然后你摸等量张牌并选择你攻击范围内的至多等量名角色,这些角色不能于本回合内使用或打出手牌直至其受到伤害后。


    IP属地:澳大利亚364楼2024-04-14 18:57
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      德克萨斯,是《明日方舟》中的五星近卫干员,出身叙拉古,过去是“家族”中的一名杀手,后来加入企鹅物流。老司机,人物关系图中心,至少和三个女人有染(雾)。然而她本人其实只想过平静的生活。
      作为开服就实装的五星先锋,德克萨斯以开局多两费,第一波光速回费和控场能力,成为了先锋中的战斗机。虽然身板脆,但是这些优点也足以掩盖她的脆。
      一技能“战术快递”为德克萨斯的天赋,效果是“游戏开始时额外提供2点初始费用”。在某些费用极度紧缺的图这个天赋至关重要,多出来的2费能帮助队伍更快地展开。这个天赋还是比较好还原的,为了突出“快递”的感觉,技能就采用了头上放牌+给牌的形式。
      而德克萨斯的主力技能“剑雨”就相对不那么好做了。剑雨是复合型技能,包含法伤,眩晕,回费三大效果。这里考虑到法伤比较蚊子腿,重点还是在眩晕和回费上,所以就没有杀多人打伤害了。明置两张【杀】主要还原“双剑发动源石技艺”的画面,然后摸牌回费,眩晕封牌。要求两张【杀】自然而然表现出了“技能CD”,而且也符合前期光速发动,后期回费效率降低的特点。
      在实战中,德克萨斯是一位开团角色,也是队友可以进行辅助的对象。虽然剑雨能摸牌,快递能给牌,但锁定放牌和一次给一张平衡了强度,也契合先锋持续给团队供费的定位。一技能存杀可以增加自己剑雨的发动频率,但剑雨开多了容易导致牌给不出去堆在头上,需要玩家在拿杀开剑雨和辅助队友之间权衡。而敌人可以考虑优先压制德克萨斯,无论是血线降低导致不好存杀,还是带着头上的牌去世,对德克萨斯都是很难受的。


      IP属地:澳大利亚365楼2024-04-14 19:14
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        里苏特·涅罗 体力:4 性别:男(豪曹)
        金属制品:出牌阶段限一次,你可令你攻击范围内的一名角色展示所有手牌,其选择是否弃置其中的黑色牌,然后若其手牌中:没有黑色牌,其下个摸牌阶段少摸一张牌;有黑色牌,你对其造成1点伤害。


        IP属地:澳大利亚366楼2024-04-18 20:42
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          里苏特·涅罗,是《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》中的角色,黑帮组织「热情」的暗杀小组组长。
          JOJO的魅力之一就在于不仅主角(团)的塑造令人印象深刻,戏份不算多的“路人”甚至站在主角对立面的“反派”都能给人留下深刻印象,在第五部黑帮互斗的背景下更是如此。第五部我印象最深的“配角”有两位,一位是大哥(普罗修特),另一位就是队长。
          队长的出场不算多,从他出现到退场满打满算也就两集,但就在这两集之中,他与本作的反派BOSS“老板”之间上演了一场堪称第五部经典的战斗(某种意义上比最终的抢箭更加动人心弦)。
          技能“金属制品”即为队长的替身能力,顾名思义,这份能力主要表现为操纵“铁”,常见用法是侵入对手体内分离铁质,再重组成锋利型状物体排出体外。受到攻击的目标体内会大量出血,会因体内铁分的减少而造成缺氧,变成无法行动的状态。面对这样的替身,想全身而退是非常困难的,就连老板(托比欧状态)也是经历了一番苦战。
          在实战中,面对队长的压制,要么弃光黑色手牌保命,要么保留黑色手牌硬刚;而一直保留黑色手牌会持续受伤,一直排出铁元素(不留黑色手牌)会导致贫血,从而氧气摄入困难(少摸牌)。面对这种两难的境地,唯一的出路就是快速击杀队长,所以设计上舍弃了队长的替身原有的“潜伏”作用。毕竟有稳定控制或输出能力的角色还不让人打,就太过于恶心了。


          IP属地:澳大利亚367楼2024-04-18 20:59
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            凛冬 体力:4 性别:女(烈火幽魂)
            乌萨斯战吼:一名角色的弃牌阶段开始时,若其为其阵营中首名使用【杀】或明置身份牌的角色,你可令其选择一项:1.摸一张牌;2.于此阶段内手牌上限+1。若其满足以上两项条件或于此回合内杀死过角色,其依次执行选项1与2。


            IP属地:澳大利亚368楼2024-04-20 00:46
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              凛冬,是《明日方舟》里的五星先锋干员,出身于乌萨斯帝国,学生里的扛把子,外号“冬将军”。
              乌萨斯帝国是有其原型的:大毛。而凛冬本身的种族也是乌萨斯(熊)。换句话说,凛冬是不折不扣的毛熊。
              所以首先,苏卡不列!
              先锋这个职业最大的特点和作用就是“加速费用回复”。类似于PVZ里的向日葵,先锋能提供大量费用,在前期帮助玩家快速展开队伍。但不同于无法攻击的向日葵,先锋还有一个重要的任务就是在前期扛住乃至消灭小怪。由此衍生出了“进攻型”和“防御型”两类先锋。凛冬在游戏里是“防御型”先锋,虽然攻击力稍低(可能因为不能及时消灭敌人而漏怪),但是与同行相比血厚防高,更能扛住。
              而凛冬的代表性技能——乌萨斯战吼,也是十分有特点的技能:不仅能够回复费用,还能令全体先锋干员增加60%的攻击和防御,技能期间击杀敌人还会获得额外费用,强大的buff加持使得全体先锋的战斗力都会跃升一个层级。虽然如此,但毕竟队伍里能带的先锋数量有限(一般为双先锋开局),所以这个技能的作用范围还是有些狭窄的。
              对于这种特定类型的buff如何还原受益群体,设计师的思路着重放在了先锋“率先出阵,前期作战”这个特点上。萌e的身份局可以明置身份,明置身份会带来奖励,但也会面临敌方猛烈的火力压制;而出杀自不必说,也是很明显的挑明身份的行为。先锋者,一马当先。
              而技能提供的buff就比较简单明了,摸牌是攻防兼备,同时也对应费用(资源)的回复;而加手牌上限就是纯防御了。
              鉴于凛冬是四血身板,收益不能过高,所以这两个效果也加了限制:只有同时满足两个条件或击杀了角色才能同时享受到两个效果。把两个buff加到同一个人身上,大多数时候是不如把buff分别给两个人,变成双人闭月的。但是这么做的话首个跳明身份的人不能出杀,还是有些亏节奏的,正好也对应先锋三巨头中凛冬回费最慢。
              在实战中,凛冬在场时大概率为反贼,请不要盲目跳首反且出杀,这样会让队友凛冬很头大。至于凛冬的buff究竟该怎么分配这个问题,由于并不完全取决于凛冬自身,所以需要全队进行一些思考。毕竟,人没了buff就没了,buff给在一个存活时间比较短的角色身上可能是亏的;然而核心却有可能因为凛冬给的buff多活一轮从而创造收益,见仁见智吧。而敌人与其集火凛冬,倒不如优先集火凛冬给buff的角色,令她的收益缩水。


              IP属地:澳大利亚369楼2024-04-20 01:03
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                司马懿〔莱妮丝〕 体力:3 性别:女(冰茶)
                月灵髓液:结束阶段,你可明置一张魔法牌并选择一名角色;若如此做,直至其下回合开始,其受到【杀】造成的伤害时,若此魔法牌为你的明置手牌,你防止此伤害。你可将一张明置魔法牌当【杀】使用或打出。
                混元一阵:其他角色的回合结束时,若你与其均有牌,你可令你与其同时弃置一张牌;若这两张牌的类别:相同,其摸一张牌;不同,你摸一张牌。


                IP属地:澳大利亚370楼2024-04-21 22:49
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                  司马懿〔莱妮丝〕,出自《Fate/Grand Order》,是游戏里的一位五星骑阶从者。
                  可能大家看到这个名字会有些疑惑:这到底是司马懿还是莱妮丝?
                  其实这是FGO里一种比较特殊的情形:从者凭依。司马懿和身为其仇敌的军师一样,凭依在了某个魔术师少女身上,平时大多数时候以莱妮丝的意识为主导,莱妮丝可以动用司马懿的力量。
                  诸葛孔明是术阶从者,司马懿是克制术阶的骑阶从者;诸葛孔明凭依在了埃尔梅罗二世身上,司马仲达凭依在了莱妮丝身上;诸葛和司马是死对头,而莱妮丝是二世的义妹;诸葛亮和司马懿相互算计,莱妮丝也经常惹得二世胃痛不已,但她又对二世有意思……好乱的关系,慢慢理吧。


                  IP属地:澳大利亚371楼2024-04-22 00:01
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                    身为司马懿凭依对象的莱妮丝是运营魔术协会的十二家之一,埃尔梅罗派原本的君主(Lord)。实际上她应该继承君主之位,然而在年龄和权力斗争,以及莱妮丝个人的兴趣等因素的影响下,她将地位让给了君主·埃尔梅罗Ⅱ世,是赋予他“埃尔梅罗”之名,使其成为君主的罪魁祸首,本人则以幕后操纵者自居。
                    她早熟,聪明,谨慎,但同时性格扭曲,会从别人的堕落或失足中感到愉悦,尤其是认真的人郁闷地偏离正轨的时候。所以她最喜欢二世这个非常好捉弄的欧尼酱了(各种意义上)。
                    在设定中,莱妮丝可以同时使用附在身上的司马懿的能力和至上礼装·月灵髄液的能力。“月灵髓液”伸缩自如,形状自由;在莱妮丝的精密操作下,平时它是被赋予拟似人格的女仆,作战时它既能作为锋利无比的武器,也能变化成强化全身能力的坚固铠甲。一技能还原了它几乎为0的启动消耗(仅需明置)和几近无敌的物理防御(免杀),但它也有破解之法——拆顺可都是魔法牌。当莱妮丝断杀,又不很需要魔法牌本身的效果时,也可将它当杀用出去发挥余热,毕竟在设定上,月灵髓液的物理破坏力也非同小可。
                    而二技能“混元一阵”则从司马懿本人擅长的老谋深算出发,由于时机的特殊性(弃牌阶段之后),一旦技能发动成功,便可“击溃对方的长处”;而如果对对方的出牌风格了解甚深,或对方的手牌信息已经被暴露(明置),甚至可以做到“制造弱点”。当然,司马懿是属于偏稳健的类型,所以“不同”的要求条件很明显比“相同”宽松许多(属实老阴B)。不过这场心理战往往可以简化为:你猜我是拿水银砸你呢,还是把身上的女装脱了呢~
                    在实战中,莱妮丝能保核能拆牌,属实难缠,但是使用难度也不低,能不能用好还是全看玩家的心理战水平了。对面的拆迁可以优先照顾莱妮丝,一旦防杀的明置魔法牌被拆掉,她其实没什么防御。


                    IP属地:澳大利亚372楼2024-04-22 00:02
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                      Volt 体力:4 性别:男(路人orz)
                      电磁屏障:当一名角色使用【杀】指定一个目标后,若你在其到目标角色的短路径上,或你为此【杀】的使用者,则你可令此【杀】视为雷【杀】。
                      电能释放:其他角色成为雷【杀】的目标后,你可明置一张黑色手牌并选择其距离为1的一名角色;当此雷【杀】造成伤害后,你对你选择的角色造成1点雷电伤害。


                      IP属地:澳大利亚373楼2024-04-22 22:33
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                        Volt(伏特),出自《星际战甲》(Warframe),是游戏中三款初始可选择的战甲之一。他拥有控制电击的能力,这份能力的应用十分广泛,既可以直接造成伤害,也能保护自身。
                        一技能“电磁屏障”对应伏特在游戏中的屏障,它在游戏初期主要起防御作用。但由于子弹穿透这面屏障(短路径或自身)就会获得属性加成和暴击加成,而且多面屏障堆叠可以叠加效果,所以也是强力的buff。到游戏后期,这一技能就主要被作为打boss的输出辅助使用了。所以设计者在设计这个技能的时候,主要突出了其这一特性,而没有选择其防御效果。
                        而二技能“电能释放”对应的是伏特的大招:令受到电属性伤害的敌人会对周围的其他敌人造成同样的电击效果(受到雷电伤害后,扩散之)。在游戏中,电击特性使得这款战甲在对抗Corpus时十分有效(尤其是机械化单位)。
                        在实战中,伏特的效果比较简单明快,但也不乏趣味性:杀变雷杀造成连环伤害自不必说,更重要的是联动二技能。二技能比较依赖一技能的联动,但伏特自己的杀全是雷杀,牌堆本身还有7张雷杀,所以伏特并不是很吃座次。但相对的,这个技能会占用手牌上限,一定程度上有损防御;也需要预判,雷杀不中就会浪费宝贵的发动机会。值得一提的是,这个技能不仅可以用作进攻,也可以作为威慑:当敌人进攻伏特的队友,而队友旁边坐着敌方核心时,他需要好好考虑伏特会不会突然亮黑牌出来,然后队友硬吃,敌我同伤。敌人看到伏特推荐优先集火,压血压牌都能影响他的发挥,而且他本身防御可能不如四血白。


                        IP属地:澳大利亚374楼2024-04-22 22:45
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                          静谧哈桑 体力:3 性别:女(子规枝上)
                          妄想毒身:锁定技,当你因【毒】的效果而失去体力时,你防止之。当你于一名角色的回合内首次失去牌后,若其在你的攻击范围内,你视为对其使用【毒】。
                          静寂舞踏:一名角色的回合开始时,你可弃置一张手牌,令其不能使用与此牌颜色不同的牌,直至其使用下一张牌时或此回合结束;若当前回合角色为你,你将以此法弃置的牌当【毒】使用,此技能失效直至你的下回合开始。
                          【毒】3张:黑桃4,梅花4、5
                          使用方法
                          使用时机:出牌阶段限一次。
                          作用目标:距离为1的一名其他角色。
                          作用效果:你令目标角色失去1点体力。
                          固有效果
                          生效时机:当此牌置入弃牌堆后。
                          作用效果:当前回合角色失去1点体力。


                          IP属地:澳大利亚375楼2024-04-26 00:26
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                            静谧哈桑,出自Fate系列,是担任暗杀教团党首「山中老人」的历代哈桑·萨巴赫之一,生前是拥有着「静谧哈桑」异名的毒杀高手。
                            她曾多次和暗杀对象缔结恋人和未婚夫妻的关系。也就是说,她一直都在构筑着终将无果的「虚拟的幸福」,然后将之亲手夺去,重复着这样的行为。渐渐地,她的精神开始摩擦错位。最后,据说她是被起疑的某将军枭首而死,毕竟她连手都不让那位将军触碰,想必是不能再忍受这样的生活了吧。
                            一技能“妄想毒身”取自静谧“毒块”的体质,是她“不断毒杀接触到的一切”的存在方式所化的宝具。她拥有美丽少女的外表,但说到底不过是暂时的。她的肉体不被世上所有的毒物所侵(不会因【毒】的效果失去体力),同时也是毒素的凝聚,不仅仅是自己的指甲,甚至是肌肤和体液都化作剧毒(视为【毒】),将触碰到的生物引导至死亡。而且很遗憾,这份能力更像是诅咒,是否发动与她的意志无关(锁定技)。
                            所以静谧哈桑对于“接触了也不会死的对象”会有很高的好感度,苍银里的爱傲天和FGO里的咕哒子都是如此。
                            二技能“寂静舞踏”则是静谧哈桑的代表性技能。作为暗杀者,静谧也对气息遮断、变身和魅惑系技能等利于潜入、暗杀的技能修习颇多。她的舞动会散发毒性,将对方弱化(因为也带有魅惑的功效,所以这里给了控制效果),使宝具使用成功率提高(增加回合外失去牌的概率)。而如果她在自己回合内主动放毒刚正面,就会使得他人提高警惕,从而降低下毒的成功率。当然,自己的魅惑对自己是无效的(立刻就会使用【毒】解除魅惑)。
                            在实战中,静谧的毒有距离限制,因此老规矩近反远忠。敌人不要过于惧怕静谧的毒从而不敢动她——放着张角不管的后果大家都体会过,更何况这个张角会主动雷击。虽然会有些代价,但她手短,尽力集火干掉吧。由于她的特性,拆迁系打她会比较苦手就是了。


                            IP属地:澳大利亚376楼2024-04-26 00:28
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                              卡比 体力:3 性别:?(时雨不迟)
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                              释放:出牌阶段开始时,你可获得角色牌上的牌,然后明置此牌;若此牌为【杀】或【毒】,则直至你失去此牌,你可将一张暗置手牌当此牌使用或打出。


                              IP属地:澳大利亚377楼2024-04-30 22:28
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