而二技能“起源弹”则是卫宫切嗣的杀手锏礼装。切嗣的“起源”为“切断”与“结合”,但这二者并不意味着“修复”。比方说,切断之后又结合起来的线,结点的粗细会发生变化。“切而嗣”的行为,会使对象产生不可逆的“变质”。他通过将肋骨研磨成粉,将自身特异的“起源”封入66发子弹中。在圣杯战争前他已经消耗了37发,无一失手。
“起源弹”会对“被击中”的对象将切嗣的“起源”具现化,使得对象的神经和毛细血管无法准确再生,丧失原本的机能(强制重铸手牌)。在魔弹被魔术干涉的情况下,切嗣“起源”产生的影响会严重地反馈到术者的魔术回路上,使术者的魔术回路“短路”,令其魔力暴走彻底破坏回路(弃置所有魔法牌)。
在实战中,卫宫切嗣属于攻守兼备的角色。回合内有稳定【杀】,但要多杀则会产生较大消耗(2牌换2杀,4牌换3杀);回合外转化【闪】配合4血身板,也使得他拥有不错的生存能力。而起源弹对于喜欢屯牌的对手效果明显(肯主任被克死了,你妹也跑不掉),每弃一张魔法牌都是收益。敌人可以考虑压制切嗣的牌量,但优先集火也很难一时半会抬走他。
“起源弹”会对“被击中”的对象将切嗣的“起源”具现化,使得对象的神经和毛细血管无法准确再生,丧失原本的机能(强制重铸手牌)。在魔弹被魔术干涉的情况下,切嗣“起源”产生的影响会严重地反馈到术者的魔术回路上,使术者的魔术回路“短路”,令其魔力暴走彻底破坏回路(弃置所有魔法牌)。
在实战中,卫宫切嗣属于攻守兼备的角色。回合内有稳定【杀】,但要多杀则会产生较大消耗(2牌换2杀,4牌换3杀);回合外转化【闪】配合4血身板,也使得他拥有不错的生存能力。而起源弹对于喜欢屯牌的对手效果明显(肯主任被克死了,你妹也跑不掉),每弃一张魔法牌都是收益。敌人可以考虑压制切嗣的牌量,但优先集火也很难一时半会抬走他。