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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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法则技:法则技在拥有该技能的角色死亡后依旧生效。
复活相关概念:
复活即令一名已死亡的角色重新加入游戏。
注:
1.若场上无空余座次,则无法复活角色。当一名角色复活时,操控该角色的玩家需选择该角色复活后的座次,然后明置其身份牌。
2.若无特殊说明,复活的角色仍由原玩家操控,该角色的身份、性别、体力上限与游戏开始时相同。
3.复活一名角色需事先规定其复活后的体力值(不小于1),复活的角色没有起始手牌。
4.当一名角色复活后,该角色将技能状态调整至与游戏开始时相同:
(1)视为其未发动过任何技能;
(2)将其所有失去或获得过的技能(除法则技外)复原至游戏开始时;
(3)将转换技所处的状态调整为①。
5.双面角色以角色牌正面朝上的状态复活。


IP属地:澳大利亚470楼2025-02-11 22:27
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    红,是《明日方舟》中的五星特种干员。她自小被“外婆”训练作为杀手,心性和认知都异于常人,既有如小红帽般的天真无邪,也有如猎人般的杀伐果决。在红看来,“名字,杀掉,报酬”就像吃饭喝水一样自然。而身为“猎狼人”,她自身的种族原型,就是灰狼。
    作为特种干员,红在游戏中的特性是“快速复活”,在死亡后极短的时间,就可以再次部署,投入战场进行战斗。她在游戏中的技能和天赋也相当契合这一点。
    一技能“刺骨”为红在游戏中的天赋,红每次攻击会至少造成30%的保底伤害。这个天赋使得红对高防御单位也不会束手无策,因此设计上采用无视防御的变相强命。而自身“失去体力”的主动效果还原了游戏中常常让红“提前撤退,以准备下次作战”的操作。
    二技能“狼群”则主要还原了游戏中的效果:红在部署后立刻眩晕周围十字范围内的敌人,并对其造成一定(并不多)的伤害。考虑到眩晕主要是剥夺敌人的行动能力,伤害也仅是添头,因此这里采取了“弃周围人的牌”的表现形式。同时,考虑到复活之后如果没有初始手牌很容易任人宰割,再加上红在游戏中的一技能“处决模式”可以在红部署后的一定时间内为红提供攻击和闪避加成,因此给了红复活之后获得基础牌的效果。
    在实战中,作为萌e中第一位能复活自己的角色,红要抛弃“怕死”的观念,在必要的时刻为了不送敌人死亡奖惩,甚至可以开一技能自杀。毕竟她死不掉,或者说她一般都能活到最后。红不适合作为主教(死了就真死了)和游侠(死了会掉天命),但可以胜任其它身份。如果红是反贼方角色,最好要预判自身存活时间,尽量自杀或让队友收掉奖励牌,避免被主忠收掉人头。复活后,红可以灵活空降,优先拆掉敌人的防具和加一,为输出创造条件。对付红最好的办法就是把她的队友全都抬走,而要不要收红拿人头牌,就取决于战局了。


    IP属地:澳大利亚471楼2025-02-11 22:37
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      欧米茄 体力:4 性别:无(路人orz)
      你好,世界:出牌阶段限一次,若所有角色的角色牌旁均没有“bug”,你可将一张牌置于一名其他角色的角色牌旁,称为“bug”。其他角色造成伤害后,若其角色牌旁有“bug”,你可将一张手牌置于受伤角色的角色牌旁,称为“bug”。
      严重错误:出牌阶段限X次,你可令角色牌旁有“bug”的一名角色选择是否使用【杀】,若其选择否,你对其造成1点伤害,然后其弃所有“bug”(X为你已损失的体力值+1)。


      IP属地:澳大利亚472楼2025-02-14 17:15
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        欧米茄,出自《最终幻想》系列,为游戏中的经典怪物。本次设计的是于最终幻想14中登场的欧米茄,即欧米茄时空夹缝系列任务中的最终boss。
        欧米茄的机制较为复杂,令不少玩家深感头痛,需要队友之间有很强的默契和配合意识才能打倒。
        一技能“你好,世界”为欧米茄的核心技能,效果为让一名角色感染病毒(bug),所以此处设计为玩家选择一名角色作为病毒的源头(放bug),通过这名角色以及后续感染的角色(造成伤害)来让病毒在场上铺开(再放bug)。
        二技能“严重错误”即为欧米茄引爆病毒,玩家此时会有机会通过将病毒传染出去(出杀,可能会造成伤害)来避免伤害,欧米茄的血量越低,此技能的发动频率就相对越高。
        在实战中,欧米茄可以选择给敌人上bug并利用二技能压血,或给队友上bug,配合队友进行额外输出,并且利用队友输出来传播bug。当bug成规模且自身残血后,技能的发挥会变得更为自由。敌人看到欧米茄不用过于着急,优先防备ta放bug的队友就行,bug传不出去会让欧米茄很头疼;由于欧米茄耗牌且无防,集火ta也是可选项。


        IP属地:澳大利亚473楼2025-02-14 17:24
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          守林人 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
          伪装狙击:锁定技,若相邻角色的场上有黑色牌,你于回合外不是黑色牌的合法目标。你对装备区里:牌数最小的角色使用牌无距离限制,有武器牌的角色造成的伤害+1。
          战术电台:每局限一次,出牌阶段,你可明置一至三张手牌,选择等量名场上有牌的角色或座次号与这些牌的点数相等的角色;你弃置其距离1以内的非己方角色的各一张牌,然后其选择一项:1.打出【闪】;2.受到你造成的1点伤害。


          IP属地:澳大利亚474楼2025-02-17 22:57
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            守林人,是《明日方舟》中的五星狙击干员,前游击队员,在伏击、远程狙击、散兵战术、流动战术等非对称作战中展现出深厚经验。
            守林人的族人和朋友都葬身在她成长的丛林深处,由于叛徒的出卖,她所在的游击队也被全数消灭。守林人其实并非冷酷无情的杀手,但无论何时,她都将外露的感情视为软弱的表现。而为了她的“复仇”,她再也不能变得软弱。
            一技能“环境伪装”还原了守林人的同名技能,也融合了天赋“暗杀者”的效果。守林人身上具备常人对狙击手的一切想象:稳定、专注、冷静,而且极为果决。弓弦振动,箭矢飞鸣,敌人应声而倒。她的细分职业为“广域狙”,拥有广大的攻击范围和优先攻击低防敌人的特性,天赋“暗杀者”则使得她对远程敌人的伤害有加成。两相配合之下,她对低防远程敌人(装备少,有武器)有强大的特攻能力。同时,“环境伪装”在游戏中不仅能给守林人加攻,还能提供“隐匿”效果(近乎无敌),这里以上家和下家作为“环境的遮蔽”,将黑色牌类比为“灌木丛中的伪装”,为她的生存提供了一定的保证。
            二技能“战术电台”是她经典的“空投炸弹”技能,守林人投下三枚炸弹进行轰炸,并且炸弹带有溅射效果;如果炸弹相互溅射,会有不俗的爆发伤害。在游戏中,这个技能虽然威力大,但限制也大,需要敌人离得足够近才能相互溅射,并且如果敌人所占的格子不超过三个,其余炸弹会随机释放。二技能也还原了这份限制,虽然有直接扒光三牌+特攻打2血的理论上限,但也需要敌人场上有牌,成为轰炸的活靶子——或者选择使用“点数相同”来精确制导,从而集中杀伤。


            IP属地:澳大利亚475楼2025-02-17 23:06
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              在实战中,守林人属于比较稀少的“三血高爆发”角色。一技能攻防兼备,但都不稳定,受其他角色影响较大;二技能有较高的上限,也能保证下限,是压箱底的技能。守林人要时刻关注满足一技能特攻条件的目标,条件允许时也可以不跳身份,诱使上家和下家挂黑色装备,等到局势明朗,再用二技能进行猛烈打击。守林人在场时,所有角色都应该有所警惕,尤其是她的上家和下家要考虑是否挂黑色装备。如果守林人是敌人,并且有集火条件,请优先拆顺她上下家的黑色装备(必要时甚至可以拆队友),没有一技能加护的她纯属脆皮。


              IP属地:澳大利亚476楼2025-02-17 23:08
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                苇草 体力:4 性别:女(豪曹)
                枯法之血:当你成为魔法牌的目标后,你可对自己造成1点火焰伤害,令此牌对含有你在内的至多X名角色无效(X为你已损失的体力值)。
                生灵火花:当你使用的【杀】结算结束后,你可视为对其中一个目标使用【炽焰】。当你于当前回合内首次造成火焰伤害后,你可令一名角色摸一张牌。


                IP属地:澳大利亚477楼2025-02-19 10:25
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                  苇草,是《明日方舟》中的五星先锋干员。她的种族为德拉克,维多利亚的红龙。
                  维多利亚的王位由阿斯兰(狮子)把持,但红龙也是维多利亚王冠的合法争夺者。由此,德拉克的血脉对于一切反对阿斯兰的势力来说,都是一面旗帜。然而苇草并非领袖,而是影武者——她的姐姐“深池”的替身。她的过去有多么悲惨而危险,我们尚不得而知,但从战区废墟中被救出的她,对交流相当排斥;只有在面对博士的时候,才会稍稍敞开她的心扉。
                  苇草的源石技艺看似是操纵火焰,但实际上燃烧只是副作用。她触碰过的生物组织全都会急速活性化,不可遏止地飞速新陈代谢,进而爆发出巨大的能量。她的法术不在于火,而在生命现象本身。
                  一技能“枯法之血”取自苇草的天赋:增加20点法术抗性。在人物档案中,苇草的源石技艺会加重自身的源石病,变相损耗生命(看个人档案描述,似乎有自燃的现象)。作者根据这点,将效果提升至可以为其他人提供魔抗,但是代价是自己受到火焰伤害,需要权衡利弊。
                  二技能“生灵火花”还原了游戏中苇草的同名技能,游戏中该技能除了提升苇草的攻击力,还会进一步附加额外的法术伤害,此外苇草的细分职业为“杀回先锋”,击杀敌人回复费用,技能发动期间苇草回费效率翻倍。技能还原为,当【杀】结算完毕后,苇草可以直接视为用魔法牌【炽焰】灼烧敌人。萌e里的炽焰远比三国杀里的火攻强力,苇草有很大几率追伤1血。造成火伤摸牌对应技能期间回费效率猛增,同时由于“费用”在游戏中是公共资源,所以表现为可以辅助队友。
                  在实战中,苇草本身的存在就是对敌方AOE不小的威慑,类似于“贞烈”和“奋威”的结合体,如果需要保护核心队友,就要果断卖血(对自己造成火伤也可联动二技能补牌)。二技能对苇草自身的牌量也有消耗,因此除非队友急需手牌,不然火伤摸牌一般还是用于补充自己。如果发现苇草是敌人,不要随意释放AOE,同时如果对面没有三血脆皮,可以优先对她进行集火,毕竟她的血量还是挺宝贵的。


                  IP属地:澳大利亚478楼2025-02-19 10:42
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                    依神紫苑 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
                    穷潦:锁定技,当你获得牌后,你判定,若结果不为红桃,你弃置一张牌。当“依神紫苑”指定/成为牌的目标后,此牌的目标/使用者获得“穷潦”直至其下回合结束。
                    极贫:当你的判定牌生效后,若此牌不为红桃牌,你可将之扣置于角色牌上。结束阶段,你可依次使用任意张“极贫”牌,然后这些牌的目标的下回合内,当其判定牌生效前,你可打出手牌或“极贫”牌代替之。


                    IP属地:澳大利亚479楼2025-02-19 23:35
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                      依神紫苑,初登场于《东方凭依华》,性格卑屈且阴沉,是拥有向包含自己的一切对象降下不幸程度的能力的贫穷神。紫苑拥有有凭依于人类之上的性质,被她凭依的人会陷入不幸、失去财富,如果是在战斗中则一定会败北,所以被几乎所有人讨厌。
                      失去的财产和运气都到哪里去了呢?
                      实际上财产会变为欠款,运气会变为不幸,不断地缓缓充盈在她的身体里。充盈到一定程度,就会定期地爆发出来。让她变为超级贫穷神,并大量传播不幸。
                      只是她的不幸所能影响的对象也包括她自己,所以她永远只能生活在不幸之中。
                      一技能“穷潦”很直观地体现了紫苑的性质——全身都是不幸,自己获得财富就会失去(判定+弃牌),而紫苑还可以通过凭依(指定或成为目标)将这份不幸传播给别人。不过这份不幸也没严重到影响一生,只是会持续一段时间。但即便如此,紫苑也是没人想轻易理睬、招惹的存在。
                      二技能“极贫”则是体现了紫苑“积累不幸”的过程。紫苑的不幸贯穿游戏始终,无论是获得牌又失去,还是其他的“命运”(判定)内容,她的不幸(不是红桃的判定结果)都会缓缓积累。等到不幸积累到一定程度,她就能发挥出真正的实力,此时的紫苑在原作中被称为“超级贫乏神”。自然,被爆发的紫苑波及到的人们难以全身而退,不仅会被沾染不幸,甚至就连回避不幸的运气都会被紫苑进一步抹杀(改判)。原作中提到,紫苑平常都不使出实力,是因为她的能力会让包括自己在内的所有人都陷入不幸,全力出手最后会两败俱伤。确实如此。
                      在实战中,紫苑属于相对被动的角色,想要盯防主的话最好还是近位反。她获取牌量比较少,但使用牌的体验还在,“亏牌量但不能亏收益”是设计时的思路,算是在作品中得到了体现。当紫苑在场时,开AOE都要慎之又慎。如果队伍中有摸牌系,最好不要先集火紫苑,而是关注其他对手。而没有摸洗牌技能的角色打紫苑就相对没那么多负担。


                      IP属地:澳大利亚480楼2025-02-20 01:25
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                        依神女苑 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
                        凭夺:准备阶段,若其他角色均没有“财祸”,你可令手牌数不为最小的一名其他角色获得“财祸”。当其因“财祸”弃置而失去牌后,其将这些牌交给你。
                        财祸:锁定技,出牌阶段开始时,你弃置所有手牌并亮出牌堆顶等量张牌,获得其中一种类别或颜色的牌。结束阶段,若你为除“依神女苑”外手牌数最小的角色,你失去此技能。


                        IP属地:澳大利亚481楼2025-02-20 23:42
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                          依神女苑,初登场于《东方凭依华》,依神紫苑的妹妹。与姐姐紫苑不同,女苑很容易被人“喜欢”上,穿戴也是一身珠光宝气。然而,她却是往往会给周遭招来不幸和怨恨的疫病神。女苑凭依在持有财产的人类身上,对其降下不幸,所以也可以说她是操纵财祸的神。
                          一技能“凭夺”即是体现了女苑的这般体质。女苑可以通过花言巧语来凭依在对象身上,并且有着将他人消耗的财产夺入手中的能力,被她凭依的人会以自己的意志向女苑献出钱财。她更倾向于凭依单个人,而非同时操纵大量的人,所以凭依的对象被限制为一个。同时由于要求被凭依的对象大量花钱,所以女苑更倾向于凭依手牌更多的人(放宽为不是其他角色里手牌最少的即可)。后半段收弃牌则是还原女苑“将他人消耗的财产夺入手中”。
                          既然是通过他人花钱来获得收益,那必然会有煽动他人花钱的手段,二技能“财祸”就着手还原这点。女苑凭依在对象身上之后,会使其像是出于自身意识一般挥霍财产,所以技能前半段展示了被凭依的人大手大脚花钱的场景。由于三国杀里面用牌很多时候算不得浪费,所以最终决定采取“亏牌+洗牌”的方式来体现挥霍。将一个人的财产剥削干净之后,女苑又会寻找下一个人类,所以当技能目标的手牌变为最少之后,就会失去财祸,女苑就会离开。
                          虽然女苑能获得大量的财富,但她的支配欲很强,又很傲慢,且毫无自制力。所以入手的钱财很快就会用掉,也积累不起财富。这体现在女苑自己也拥有二技能,从而入手的大量牌也会被自己消耗掉,平衡了技能的收益。
                          在实战中,经过计算,女苑凭依队友则收益从长期看会亏损(且队友牌量渐少,出牌束手束脚),因此基本上还是去凭依敌人。虽然女苑凭依敌人从牌差来看是赚的,但敌人和女苑都可能通过大量洗牌获得爆发机会(以牺牲防御为代价)。自己要拿什么牌,敌人是否要集火女苑,一切都要看运气和对局势的判断了。


                          IP属地:澳大利亚482楼2025-02-21 00:17
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                            暗夜魔王 体力:4 性别:男(路人orz)
                            虚空:当你使用黑色牌指定一个目标后,你可展示其一张手牌,若不为【闪】,则其不能对此牌使用牌。
                            惧光:锁定技,当你受到火焰伤害时,你令此伤害+1。
                            暗夜猎影:锁定技,准备阶段,若轮数为偶数,则你翻面。

                            暗夜魔王 体力:4 性别:男(路人orz)
                            伤残恐惧:出牌阶段限一次,你可明置任意张黑色手牌并选择等量名角色,令这些角色的攻击范围-1(至少为1),然后若其与你相邻,则其非锁定技失效直至你翻面。
                            黑暗飞升:你可将一张明置手牌当【杀】使用(无距离限制)。当你使用【杀】指定一个目标后,若你不在其攻击范围内,则此【杀】不计入次数限制。
                            黎明日出:锁定技,准备阶段,若轮数为奇数,则你翻面。


                            IP属地:澳大利亚483楼2025-02-22 10:15
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                              暗夜魔王,是《DotA2》里夜魇阵营的一名力量英雄。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治。作为世界出现第一道光前就存在的古老种族,当第一道光(即接下来的凤凰)降临时,这个古老种族除了一个特殊的个体外,全体死于光照。这个特殊个体就是现在的暗夜魔王,他可以在阳光下生存,然而阳光依然会极大削弱他的能力。
                              在游戏中,暗夜魔王(夜魔)的特色为夜晚时拥有强大的进攻性,但同时其在日间就较为缺乏战斗力了。故而在此角色的设计中,奇数轮次,夜魔为白昼形态,偶数轮次为黑夜形态。
                              正面的一技能“虚空”为夜魔在白昼时的常规技能,对一个敌方单位造成减速及伤害,这里设计为易于使进攻命中的技能。而二技能“惧光”体现了夜魔的特性,火伤能对他造成额外伤害;本来有考虑红色牌加伤,但体系内转化系不少,过大的debuff也不利于玩家体验。
                              当轮次变为偶数,夜晚来临,夜魔翻面。在该状态下夜魔的移动速度和攻击力都会得到提升。一技能“伤残恐惧”在游戏内的效果为持续沉默周围的敌人,所以技能设置为封技能+限制攻击范围。二技能“黑暗飞升”取自夜魔在黑夜可以无视地形进行追击(无视距离),并拥有极快的攻速,所以该技能让夜魔可以进行单点爆发(杀不计次数),并且通过伤残恐惧的明置牌当杀来体现强大的攻击力。同时,其前置条件与伤残恐惧的减攻击范围也有联动。
                              在实战中,夜魔背面朝上时,他拥有较为强大的控场能力,可以配合队友,看准时机封锁敌方核心来确立优势。背面的输出能力也同样优秀,能给牌的队友注意帮他一把。缺点在于,爆发过后,夜魔的正面形态是较为疲软的;与此同时,夜魔也略吃座次,老规矩近忠远反。如果忠臣发现主公旁边坐着夜魔,可以直接对他进行盲狙;反之,看到非贴主位的夜魔,那他就有很大的概率是忠内。夜魔并没有防御技能,如果能在第二轮到来前将其打残是最好的。


                              IP属地:澳大利亚484楼2025-02-22 10:16
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