三国杀设计吧 关注:5,089贴子:205,057

回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

取消只看楼主收藏回复



苇草 体力:4 性别:女(豪曹)
枯法之血:当你成为魔法牌的目标后,你可对自己造成1点火焰伤害,令此牌对含有你在内的至多X名角色无效(X为你已损失的体力值)。
生灵火花:当你使用的【杀】结算结束后,你可视为对其中一个目标使用【炽焰】。当你于当前回合内首次造成火焰伤害后,你可令一名角色摸一张牌。


IP属地:澳大利亚477楼2025-02-19 10:25
回复
    苇草,是《明日方舟》中的五星先锋干员。她的种族为德拉克,维多利亚的红龙。
    维多利亚的王位由阿斯兰(狮子)把持,但红龙也是维多利亚王冠的合法争夺者。由此,德拉克的血脉对于一切反对阿斯兰的势力来说,都是一面旗帜。然而苇草并非领袖,而是影武者——她的姐姐“深池”的替身。她的过去有多么悲惨而危险,我们尚不得而知,但从战区废墟中被救出的她,对交流相当排斥;只有在面对博士的时候,才会稍稍敞开她的心扉。
    苇草的源石技艺看似是操纵火焰,但实际上燃烧只是副作用。她触碰过的生物组织全都会急速活性化,不可遏止地飞速新陈代谢,进而爆发出巨大的能量。她的法术不在于火,而在生命现象本身。
    一技能“枯法之血”取自苇草的天赋:增加20点法术抗性。在人物档案中,苇草的源石技艺会加重自身的源石病,变相损耗生命(看个人档案描述,似乎有自燃的现象)。作者根据这点,将效果提升至可以为其他人提供魔抗,但是代价是自己受到火焰伤害,需要权衡利弊。
    二技能“生灵火花”还原了游戏中苇草的同名技能,游戏中该技能除了提升苇草的攻击力,还会进一步附加额外的法术伤害,此外苇草的细分职业为“杀回先锋”,击杀敌人回复费用,技能发动期间苇草回费效率翻倍。技能还原为,当【杀】结算完毕后,苇草可以直接视为用魔法牌【炽焰】灼烧敌人。萌e里的炽焰远比三国杀里的火攻强力,苇草有很大几率追伤1血。造成火伤摸牌对应技能期间回费效率猛增,同时由于“费用”在游戏中是公共资源,所以表现为可以辅助队友。
    在实战中,苇草本身的存在就是对敌方AOE不小的威慑,类似于“贞烈”和“奋威”的结合体,如果需要保护核心队友,就要果断卖血(对自己造成火伤也可联动二技能补牌)。二技能对苇草自身的牌量也有消耗,因此除非队友急需手牌,不然火伤摸牌一般还是用于补充自己。如果发现苇草是敌人,不要随意释放AOE,同时如果对面没有三血脆皮,可以优先对她进行集火,毕竟她的血量还是挺宝贵的。


    IP属地:澳大利亚478楼2025-02-19 10:42
    回复

      依神紫苑 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
      穷潦:锁定技,当你获得牌后,你判定,若结果不为红桃,你弃置一张牌。当“依神紫苑”指定/成为牌的目标后,此牌的目标/使用者获得“穷潦”直至其下回合结束。
      极贫:当你的判定牌生效后,若此牌不为红桃牌,你可将之扣置于角色牌上。结束阶段,你可依次使用任意张“极贫”牌,然后这些牌的目标的下回合内,当其判定牌生效前,你可打出手牌或“极贫”牌代替之。


      IP属地:澳大利亚479楼2025-02-19 23:35
      回复
        依神紫苑,初登场于《东方凭依华》,性格卑屈且阴沉,是拥有向包含自己的一切对象降下不幸程度的能力的贫穷神。紫苑拥有有凭依于人类之上的性质,被她凭依的人会陷入不幸、失去财富,如果是在战斗中则一定会败北,所以被几乎所有人讨厌。
        失去的财产和运气都到哪里去了呢?
        实际上财产会变为欠款,运气会变为不幸,不断地缓缓充盈在她的身体里。充盈到一定程度,就会定期地爆发出来。让她变为超级贫穷神,并大量传播不幸。
        只是她的不幸所能影响的对象也包括她自己,所以她永远只能生活在不幸之中。
        一技能“穷潦”很直观地体现了紫苑的性质——全身都是不幸,自己获得财富就会失去(判定+弃牌),而紫苑还可以通过凭依(指定或成为目标)将这份不幸传播给别人。不过这份不幸也没严重到影响一生,只是会持续一段时间。但即便如此,紫苑也是没人想轻易理睬、招惹的存在。
        二技能“极贫”则是体现了紫苑“积累不幸”的过程。紫苑的不幸贯穿游戏始终,无论是获得牌又失去,还是其他的“命运”(判定)内容,她的不幸(不是红桃的判定结果)都会缓缓积累。等到不幸积累到一定程度,她就能发挥出真正的实力,此时的紫苑在原作中被称为“超级贫乏神”。自然,被爆发的紫苑波及到的人们难以全身而退,不仅会被沾染不幸,甚至就连回避不幸的运气都会被紫苑进一步抹杀(改判)。原作中提到,紫苑平常都不使出实力,是因为她的能力会让包括自己在内的所有人都陷入不幸,全力出手最后会两败俱伤。确实如此。
        在实战中,紫苑属于相对被动的角色,想要盯防主的话最好还是近位反。她获取牌量比较少,但使用牌的体验还在,“亏牌量但不能亏收益”是设计时的思路,算是在作品中得到了体现。当紫苑在场时,开AOE都要慎之又慎。如果队伍中有摸牌系,最好不要先集火紫苑,而是关注其他对手。而没有摸洗牌技能的角色打紫苑就相对没那么多负担。


        IP属地:澳大利亚480楼2025-02-20 01:25
        回复

          依神女苑 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
          凭夺:准备阶段,若其他角色均没有“财祸”,你可令手牌数不为最小的一名其他角色获得“财祸”。当其因“财祸”弃置而失去牌后,其将这些牌交给你。
          财祸:锁定技,出牌阶段开始时,你弃置所有手牌并亮出牌堆顶等量张牌,获得其中一种类别或颜色的牌。结束阶段,若你为除“依神女苑”外手牌数最小的角色,你失去此技能。


          IP属地:澳大利亚481楼2025-02-20 23:42
          回复
            依神女苑,初登场于《东方凭依华》,依神紫苑的妹妹。与姐姐紫苑不同,女苑很容易被人“喜欢”上,穿戴也是一身珠光宝气。然而,她却是往往会给周遭招来不幸和怨恨的疫病神。女苑凭依在持有财产的人类身上,对其降下不幸,所以也可以说她是操纵财祸的神。
            一技能“凭夺”即是体现了女苑的这般体质。女苑可以通过花言巧语来凭依在对象身上,并且有着将他人消耗的财产夺入手中的能力,被她凭依的人会以自己的意志向女苑献出钱财。她更倾向于凭依单个人,而非同时操纵大量的人,所以凭依的对象被限制为一个。同时由于要求被凭依的对象大量花钱,所以女苑更倾向于凭依手牌更多的人(放宽为不是其他角色里手牌最少的即可)。后半段收弃牌则是还原女苑“将他人消耗的财产夺入手中”。
            既然是通过他人花钱来获得收益,那必然会有煽动他人花钱的手段,二技能“财祸”就着手还原这点。女苑凭依在对象身上之后,会使其像是出于自身意识一般挥霍财产,所以技能前半段展示了被凭依的人大手大脚花钱的场景。由于三国杀里面用牌很多时候算不得浪费,所以最终决定采取“亏牌+洗牌”的方式来体现挥霍。将一个人的财产剥削干净之后,女苑又会寻找下一个人类,所以当技能目标的手牌变为最少之后,就会失去财祸,女苑就会离开。
            虽然女苑能获得大量的财富,但她的支配欲很强,又很傲慢,且毫无自制力。所以入手的钱财很快就会用掉,也积累不起财富。这体现在女苑自己也拥有二技能,从而入手的大量牌也会被自己消耗掉,平衡了技能的收益。
            在实战中,经过计算,女苑凭依队友则收益从长期看会亏损(且队友牌量渐少,出牌束手束脚),因此基本上还是去凭依敌人。虽然女苑凭依敌人从牌差来看是赚的,但敌人和女苑都可能通过大量洗牌获得爆发机会(以牺牲防御为代价)。自己要拿什么牌,敌人是否要集火女苑,一切都要看运气和对局势的判断了。


            IP属地:澳大利亚482楼2025-02-21 00:17
            回复

              暗夜魔王 体力:4 性别:男(路人orz)
              虚空:当你使用黑色牌指定一个目标后,你可展示其一张手牌,若不为【闪】,则其不能对此牌使用牌。
              惧光:锁定技,当你受到火焰伤害时,你令此伤害+1。
              暗夜猎影:锁定技,准备阶段,若轮数为偶数,则你翻面。

              暗夜魔王 体力:4 性别:男(路人orz)
              伤残恐惧:出牌阶段限一次,你可明置任意张黑色手牌并选择等量名角色,令这些角色的攻击范围-1(至少为1),然后若其与你相邻,则其非锁定技失效直至你翻面。
              黑暗飞升:你可将一张明置手牌当【杀】使用(无距离限制)。当你使用【杀】指定一个目标后,若你不在其攻击范围内,则此【杀】不计入次数限制。
              黎明日出:锁定技,准备阶段,若轮数为奇数,则你翻面。


              IP属地:澳大利亚483楼2025-02-22 10:15
              回复
                暗夜魔王,是《DotA2》里夜魇阵营的一名力量英雄。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治。作为世界出现第一道光前就存在的古老种族,当第一道光(即接下来的凤凰)降临时,这个古老种族除了一个特殊的个体外,全体死于光照。这个特殊个体就是现在的暗夜魔王,他可以在阳光下生存,然而阳光依然会极大削弱他的能力。
                在游戏中,暗夜魔王(夜魔)的特色为夜晚时拥有强大的进攻性,但同时其在日间就较为缺乏战斗力了。故而在此角色的设计中,奇数轮次,夜魔为白昼形态,偶数轮次为黑夜形态。
                正面的一技能“虚空”为夜魔在白昼时的常规技能,对一个敌方单位造成减速及伤害,这里设计为易于使进攻命中的技能。而二技能“惧光”体现了夜魔的特性,火伤能对他造成额外伤害;本来有考虑红色牌加伤,但体系内转化系不少,过大的debuff也不利于玩家体验。
                当轮次变为偶数,夜晚来临,夜魔翻面。在该状态下夜魔的移动速度和攻击力都会得到提升。一技能“伤残恐惧”在游戏内的效果为持续沉默周围的敌人,所以技能设置为封技能+限制攻击范围。二技能“黑暗飞升”取自夜魔在黑夜可以无视地形进行追击(无视距离),并拥有极快的攻速,所以该技能让夜魔可以进行单点爆发(杀不计次数),并且通过伤残恐惧的明置牌当杀来体现强大的攻击力。同时,其前置条件与伤残恐惧的减攻击范围也有联动。
                在实战中,夜魔背面朝上时,他拥有较为强大的控场能力,可以配合队友,看准时机封锁敌方核心来确立优势。背面的输出能力也同样优秀,能给牌的队友注意帮他一把。缺点在于,爆发过后,夜魔的正面形态是较为疲软的;与此同时,夜魔也略吃座次,老规矩近忠远反。如果忠臣发现主公旁边坐着夜魔,可以直接对他进行盲狙;反之,看到非贴主位的夜魔,那他就有很大的概率是忠内。夜魔并没有防御技能,如果能在第二轮到来前将其打残是最好的。


                IP属地:澳大利亚484楼2025-02-22 10:16
                回复


                  赤瞳 体力:4 性别:女(Rubace)
                  咒毒之刃:出牌阶段开始时,你可失去1点体力,于本回合内获得以下效果:你使用【杀】的次数上限与你的攻击范围均+1;当你使用的【杀】或【毒】对体力值为1的目标角色生效时,其死亡。
                  美食狂热:一名角色的回合结束时,若你于此回合内扣减过体力,你可摸X张牌,然后你将X-1张牌当【欢饮酒宴】使用(X为你已损失的体力值)。


                  IP属地:澳大利亚485楼2025-02-22 23:40
                  回复
                    赤瞳是《斩!赤红之瞳》的女主角,秘密组织“夜袭”中的王牌杀手,流传于帝都传闻中最为危险的暗杀者之一。丰富的暗杀经验及历经的危险让她散发出与年龄不相称的强大气场,在战斗的紧急时刻依然能冷静思考,一击致命。
                    一技能“咒毒之刃”源自赤瞳拥有的妖刀“村雨”,它是一把具有诅咒能力的太刀,被此刀伤到的人会染上咒毒而即死,绝杀无解。在动画中,赤瞳也可用村雨斩伤自己,将以往所杀之人的悲叹、伤感、愤怒、仇恨灌入自己,大幅度的提升力量与速度。不过此刀不直接伤人就无法触发效果,对战尸体及人偶也不能触发,因此需要使用者有极高的剑术造诣。技能前半部分失去1点体力即体现自伤发动绝技,后半部分被砍中的人若为1血则直接死亡(此时机先于“造成伤害时”),还原“诅咒必杀”属性。
                    二技能“美食狂热”来自赤瞳的人物性格。虽然她看似冷淡寡言,较少流露自己的真实感情,但实际上有一定的天然呆属性,在生活中则是一个不折不扣的超级吃货,热爱美食(尤其是肉),就算暴饮暴食也不会胖。赤瞳在队伍里同时负责伙食,擅长厨艺,熟知据点周围环境,狩猎本领了得,上天入地下水都能捕捉到猎物。二技能就采用了酒席与捕猎合一的表现形式,体现赤瞳厨艺与狩猎技术的双精通,消耗越大吃得越多。
                    在实战中,赤瞳属于比较容易上手的菜刀型角色,同时也有二技能作为防御。由于一和二技能存在联动,回合内不妨积极卖血,或者不卖血进行蓄爆,盯准对面的核心目标,通过二刀力争一击必杀。赤瞳在回合外卖血也不亏,相邻的队友记得递给她关键的【杀】和武器牌,帮助爆发。而由于【欢饮酒宴】天生对于人数多的反贼方更有利,主忠开局看到赤瞳(尤其是近主位)可以直接盲狙,欢饮酒宴一开也有助于判明场上身份。


                    IP属地:澳大利亚486楼2025-02-22 23:49
                    回复

                      凤凰 体力:3 性别:无(路人orz)
                      烈火精灵:你可将一张红色牌当【炽焰】使用,若之不为基础牌,目标角色因此【炽焰】的效果而展示手牌时,你弃置其中的X张黑色牌(X为你已损失的体力值+1)。
                      烈日炙灼:每名角色的回合限一次,当你使用牌对一名角色造成伤害后,你可失去1点体力,选择你到其的短路径上的另一名角色,令其回复1点体力。
                      超新星:结束阶段,若你的体力值为1,则你可摸一张牌,然后你翻面。

                      恒星凤凰 体力:3 性别:无(路人orz)
                      烈日试炼:锁定技,你不能使用【闪】或【魔法禁令】。当你受到伤害时,你防止之,获得1枚“碎裂”标记,视为对伤害来源使用【炽焰】;然后若“碎裂”标记数不小于3,你失去所有体力。
                      浴火重生:锁定技,你跳过出牌阶段。结束阶段,你摸两张牌,将体力回复至体力上限,然后你翻面。


                      IP属地:澳大利亚487楼2025-02-23 22:12
                      回复
                        凤凰是《DotA2》里天辉阵营的一名力量英雄,它原本是“创世之初的一束光”,经过长久的轮回,逐渐有了意识,开始了解万物。机缘巧合下它听闻有一处地方,由于宇宙的横生变故进行着经年累月的战斗。因此众星的新生儿化成了生物形态,渴望在最黑暗的地方闪耀他的光和热。
                        在DotA2的机制下,力量影响血量和回血速率,故而力量型英雄大多拥有较高的生存能力。然而凤凰属于力量型英雄中比较特殊的,光从它的属性面板来看,凤凰的身板并不硬,再加上技能需要靠损血发动,使得凤凰在表面上是个很脆的英雄,而事实上,凤凰的技能拥有较强的输出干扰能力,而大招可以提供次数盾,且敌人若没能成功破解凤凰的大招,凤凰就会满状态复活,这样的技能combo使得凤凰拥有了较为“特殊”的生存能力。本设计便是参考了凤凰在游戏中的这一特殊定位。
                        正面的一技能“烈火精灵”在游戏内的效果为召唤四个可以投掷的小凤凰,在投掷后对敌人造成持续烧伤的同时极大的限制敌人攻速,故而以红色牌转化【炽焰】表达火属性进攻,弃置展示的具有进攻性的黑牌表示干扰敌人的攻击。
                        二技能“烈日炙烤”为凤凰持续消耗自身血量以持续喷射一道直线的激光,对路径上的敌人造成伤害,对队友进行治疗,此处还原为以凤凰对伤害目标的短路径作为范围,自伤并对队友进行治疗。二技能本身发动条件较为严格,但一技能的【炽焰】可以让二技能拥有较为自由的打击范围,更便于为队友提供续航。
                        三技能“超新星”即凤凰将自己转化为一颗恒星,翻面为恒星凤凰。在恒星凤凰形态下,周围的敌人会持续受到火焰伤害,但该形态在受到固定次数的攻击后就会碎裂;反之,在恒星凤凰的持续结束后,凤凰就会满状态回归战场。背面的一技能“烈日试炼”,即体现了恒星的反伤效果(炽焰)和受到一定次数的攻击后会碎裂的特性。不能使用闪和无懈对应恒星凤凰无法闪避和防御,增加敌方对凤凰的攻击欲望。二技能“浴火重生”即持续时间结束后凤凰以满状态回归战场,翻回正面。
                        在实战中,凤凰的正面为3血无防+主动卖血,且一技能消耗较大,需用一张红牌(非基本牌附加拆牌功能)以及后续弃置一张牌来打出收益。当凤凰进入1血危急状态时,可以翻面自保。翻面后的凤凰虽然瞬间多了2点护盾,但无法防御,可能会拉到一定的仇恨值,与此同时,虽然恒星凤凰只有2牌用于炽焰,但炽焰命中率较高,还是能造成一定的消耗。一旦敌人没有成功击破恒星凤凰,则凤凰会以较为饱满的状态回归战场。该角色虽然拥有极端脆弱的正面,但可以通过频繁触发翻面机制,以换取生存资源,同时治疗团队以及控场。而敌人最好抓住正面凤凰的脆弱期,在回合外抬走它;在恒星凤凰状态下,就算外壳破碎,凤凰也是可以被桃救回的,所以前中期就别白费力气了,等后期人少再说吧。


                        IP属地:澳大利亚488楼2025-02-23 22:49
                        回复

                          高文 体力:4 性别:男(懂太师)
                          太阳恩惠:出牌阶段开始时,若轮数为奇数/偶数,你摸一张牌,明置所有手牌/暗置所有手牌。当你的手牌被其他角色暗置后,若你没有明置手牌,你失去“圣者数字”。
                          圣者数字:锁定技,当你造成/受到伤害时,若你的手牌均已明置,此伤害+1/-1。若你的手牌数为3的倍数,你使用的明置【杀】可额外选择两个目标(无距离限制)。


                          IP属地:澳大利亚489楼2025-02-26 00:25
                          回复
                            高文,出自Fate系列,剑阶英灵,亚瑟王传说中的圆桌骑士。高文既是最早追随王的骑士之一,也是与王并肩而战,一直侍奉王到生命终结的忠义骑士。他为人清廉,谦逊忠义,不会轻视或者侮辱对手,即使对手力量不足也会体谅他的战意、觉悟,以礼相对。高文在王的面前会藏身在影子里,一旦接到号令则飒爽赴往战场,以清爽的笑容取胜,实在可以说是理想中的骑士——除了对兰斯洛特的憎恨之外。他为了纠正生前与兰斯洛特决裂,从而决斗受伤,被莫德雷德杀死这一“招致王的灭亡”的后悔与过失,发愿作为更完美的「骑士」服务于主人。
                            高文持有太阳之圣剑“Galatine”(被称为Excalibur的姐妹剑),同时身负圣者的祝福,在白天时,作为无人可比肩的无双骑士而驰名于世。高文是得到太阳恩惠的骑士,那股力量在正午会被发挥到最大限度,这与“圣者的数字”有关。
                            一技能“太阳恩惠”用轮次的变化来代表白天和黑夜,奇数为白天,偶数为黑夜,与前面的暗夜魔王所使用的意象不谋而合。当时间为白天时,高文会得到太阳的恩惠,摸一张牌并明置所有手牌;而在夜晚,高文就会失去这份加护(暗置手牌)。与此同时,高文也拥有相当惊人的耐久和力量,在第六章中接下狮子王的一击,撞破城墙飞出去依然只是受伤,在“不夜”的加护下还拥有高额减伤,而在白天,他的力量也会得到进一步强化,因此这里赋予了高文明牌减伤和增伤的恩惠。


                            IP属地:澳大利亚490楼2025-02-26 00:26
                            回复
                              二技能“圣者数字”源于高文在白天拥有的特殊体质。从上午的9点到正午的3个小时,以及下午3点到日落的3个小时,高文持有的力量将会变为3倍(但其实本质是要有“阳光照射”,遮蔽阳光也同样可以破除),这也是凯尔特的神圣数字3所表示之物。这里将“力量三倍”表现为高文一杀三的能力,同时也结合了高文的宝具“轮转胜利之剑”。如果说Excalibur是一点集中型的对城宝具,Galatine则是用来把靠近的敌人扫平的水平放射型,显现出太阳的炽热光线。据说只要拔剑灌注魔力,Galatine内部的拟似太阳就会运作,将剑身伸长至可以看见的范围。所以这里采用了“杀多个目标”(光炮)和无视距离,同时契合圣者数字的“3”。
                              但同时,圣者数字也具有“无法摆脱传说的束缚”这项弱点,一旦被打破就再也不会起作用。根据传说,高文在决斗中的落败是因为兰斯洛特拖延时间直至日落,然后一击对高文造成了重伤。在《Fate/Extra》中,主角们通过在一瞬间关掉照明系统,成功破坏了“圣者的数字”效果,伤及高文。这里以“暗置所有手牌”来表现“关灯”,即破坏太阳的恩惠,圣者数字就会失效。也因此,这个失效条件被安排在了一技能“太阳恩惠”中。
                              在实战中,高文是典型的“虎一轮,萎一轮”。白天(单数轮)他的上限可以很高(三杀,每张杀2血),但双数轮直接白板。高文比较关键的就是能不能打出3牌的大招,推荐座次靠后,便于识别敌人,而且可以趁偶数轮卖1血,更容易触发3牌。同时,暗置手牌的能力能破高文的减伤buff,可以考虑用这种手段针对他(不过还是优先建议集火敌方脆皮或者核心)。如果有队友辅助明置杀,就像原作狮子王的不夜加护那样,对高文是很大的助力(不能加伤,杀三个也不错)。


                              IP属地:澳大利亚491楼2025-02-26 00:26
                              回复