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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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山 体力:4 性别:男(小蝉)
横扫架势:出牌阶段开始时,你可于本回合内获得以下效果:你的手牌上限-1,攻击范围视为1;你使用的【杀】可可额外选择一个目标;结束阶段,你回复1点体力。
震地碎岩击:当你使用【杀】指定一个目标后,你可弃置其一张牌,若为【杀】或黑色牌则你获得之。当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,你可令其与除其外的角色的距离+1直至你的下回合开始。


IP属地:澳大利亚523楼2025-03-29 23:03
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    山,是《明日方舟》中的六星近卫干员,白虎furry,男六星里的第一个壮汉,西装暴徒。他平日待人接物温文尔雅、不卑不亢,战斗起来却毫不留情——“血腥、暴力、毁灭”,沙包大的拳头怕不怕?
    在山出来以前,我原本以为山应该是外在凶恶,内心热血侠义的黑社会大哥那种人设,结果山实装之后,身份是上流社会的富家子弟,爱看书会品酒,待人接物彬彬有礼,在监狱里当扛把子,逃个狱还和妹子温情互动……整个一人生赢家的设定,可以说是把我之前的推测砸了个稀烂。不过仔细想想这样也挺好,太模板化的人设反而无趣了。
    山属于近卫中的“拳皇”分支。在山之前,拳皇是公认的弱势职业,那么山强大的根源在哪呢?除了保留拳皇的高dps底子(甚至官方还在他实装前夕上修了所有拳皇的面板),其余全都推倒重来;挡二打二自回血,暴击打多中力推——总而言之,我不做拳皇啦!
    一技能“横扫架势”是游戏中山的“挂机”技能,山开启该技能后,将会获得降低防御和缩短攻击范围的负面效果,但也会获得阻挡数+1,打击数+1和攻击力提升的buff,且还将获得每秒回血的生存能力。与此同时,这个技能是“切换类”技能,cd仅为数秒,但持续时间无限,可以反复根据情况开启或关闭技能。因此这里着力于还原技能效果的同时(降手牌上限对应降防,减范围,加目标数和回血都容易看出来),也将技能设计为可反复开关的,兼具正面和负面效果的技能。
    二技能“震地碎岩击”则是取自山的大招。拳皇面板偏低,“震地碎岩击”暴力输出的秘诀在于极大提高了山的天赋发动概率,75%概率的暴击和降攻,谁来谁都麻。这里用弃牌体现强力的进攻性,而弃置黑牌则收走则会进一步提高进攻性,同时降低对手的进攻能力。该技能在拥有可观输出的同时,还拥有中等力度击退敌人的效果,通过持续不断的中力推使敌人难以越过山,且击退效果很可能将敌人从身边推开,打断敌人的攻击。这里就还原为简单明了的距离+1,一直杀中,对面就一直杀不到你,不过对于远程敌人就没这么理想了。
    在实战中,山兼备输出与生存能力,但非常吃座次,老规矩近反远忠。一技能虽说是有正面和负面效果,但在舟游中一般是无脑开启的,这里进行了一点优化:大多数时候会选择开启,但如果高价值集火目标在远处且手中有武器,完全是可以放弃技能的。二技能就没那么多讲究了,对准明置手牌和装备拆就是,以战养战,控距离也有一手。敌人如果对火力有信心,也可以前期速度把山抬走,其实他扛爆发集火的能力并不强。


    IP属地:澳大利亚524楼2025-03-29 23:26
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      佐伊 体力:3 性别:女(Rubace)
      窃法巧手:一名角色的回合结束时,若你与其的距离不大于1,你可获得弃牌堆里其他角色于此回合内失去过的一张牌,然后你明置此牌,弃置另一张明置手牌。
      催眠气泡:每名角色的回合限一次,当你使用即时魔法牌指定唯一目标后,你可将之作用效果改为:目标角色于此回合内:不能使用或打出与此牌颜色相同的牌,且下次受到的伤害+1。
      折返跃迁:每轮限一次,一名角色的回合开始时,你可令你的座次视为在两名相邻的其他角色之间(座次号不变),然后你可使用一张牌;此回合结束时,你复原座次。


      IP属地:澳大利亚525楼2025-03-31 00:04
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        暮光星灵·佐伊,是《英雄联盟》中的一位英雄角色。佐伊的存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。
        一技能“窃法巧手”是佐伊的W技能,佐伊可以拾取附近(距离1以内)的法术碎片(敌方英雄施法或特定小兵掉落),然后佐伊可以释放该碎片显示的技能,只能同时拥有一个碎片。游戏中佐伊拾取法术碎片后,会显示在佐伊的血条旁,所有人都能看到,所以这里就采取了明置此牌的形式。佐伊每收集一个法术碎片便获得一次使用该技能的能力,但只能持续60秒,这里以拿到新的明置牌就会弃置旧的明置牌进行强度平衡,当然明置牌也可以通过三技能使用出去。
        二技能“催眠气泡”是佐伊的E技能:佐伊向目标方向丢出一个气泡,首个被命中或踩到的敌方单位会陷入昏睡状态(期间无法移动、攻击和施法),其受到伤害时会打断昏睡状态,并受到额外真实伤害。这里采用了通过使用魔法牌进行施法的形式,封住对方的行动并且赋予加伤效果。
        三技能“折返跃迁”为佐伊的R技能,效果是闪烁至目标地点,在短暂时间后回到原处,期间可以攻击和释放技能,这里表现为暂时改变自己的座位,然后使用一张牌。可以联动其他技能,灵活多变,比如联动一技能可以在回合外使用明置手牌,规避掉弃牌的后续负面效果;联动二技能既能选择控制敌方当前回合角色,也能帮助己方重创某一敌方角色。
        在实战中,佐伊的三个技能联动性很强,在使用上也非常灵活。主要牌差收益来自于一技能,进攻性来自于二技能,而三技能则是一技能和二技能的“扩音器”。佐伊可以根据场上形势灵活进退,起到主力输出、辅助队友等多种作用。而敌人看见佐伊最好优先集火,三血无防的多面手嘲讽必然很高。


        IP属地:澳大利亚526楼2025-03-31 00:05
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          阿狸 体力:3 性别:女(小蝉)
          摄魂夺魄:锁定技,当你使用【杀】造成伤害后,若你与受伤角色的距离为1/不为1,你/其选择一项:1.令你获得其一张牌;2.令已受伤的你回复1点体力。
          魅惑妖术:出牌阶段限一次,你可用一张红桃牌替换一名其他角色的一张牌,然后直至其下回合开始:你与其的距离-1;其使用红桃非装备牌指定目标后,你可令此牌无效。
          灵魄突袭:每局限三次,你可视为使用【闪】或【魔法禁令】抵消对你生效前的牌;一名角色的回合结束时,若你于此回合内以此法使用过牌,你可将一张牌当【杀】使用。


          IP属地:澳大利亚527楼2025-03-31 23:10
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            九尾妖狐·阿狸,是《英雄联盟》中的一位英雄角色。符文之地的潜在力量和她有着与生俱来的共鸣,原始的魔法在她手中凝为魔法宝珠。阿狸醉心于玩弄猎物的情感,然后吞噬他们的生命精魄。虽然阿狸是天生的掠食者,但她却对猎物始终保存着一份同情,因为每一个被吞噬的灵魂,都伴随着他们生前的记忆。
            一技能“摄魂夺魄”来自于阿狸的被动,阿狸对敌人释放的技能会叠加“摄魂夺魄”的层数,叠加到一定程度会回复阿狸的生命。这也是阿狸在背景里经常做的:操纵猎物的情感,攫取他们的精魄,在进补自己的同时,也能获取到被榨干的猎物的记忆碎片。当阿狸距离敌人足够近的时候,敌人就连选择的权利也不复存在,只能任由阿狸摆布。
            二技能“魅惑妖术”是阿狸的E技能,阿狸献出红唇热吻(红桃牌)来魅惑一个目标,被魅惑的目标会意乱情迷的走向阿狸(你与其距离视为1,联动一技能),被【魅惑妖术】命中的敌人还会进入持续3秒的易损状态(20%易伤)。由于三国杀不方便随意加伤害,因此这里采用了封锁增益牌的方式。
            三技能“灵魄突袭”是阿狸的终极技能,阿狸向前冲锋并发射元气弹,同时有着最多三段位移,可以用于规避各种技能,并且每一段位移都有一定的伤害(但还是刮痧),因此这里给了阿狸三次转化闪和无懈(闪避技能)外加使用杀(元气弹)的机会。
            在实战中,阿狸的刺客定位得以还原,可以凭借三技能不断自保游走,同时通过转化杀进行持续输出,一技能的抢牌和回血则是收益基础,配合二技能解决距离问题并破解敌人防御,兼顾了输出、生存和控制,保证了阿狸的游戏体验和操作感。敌人想要速推阿狸非常难,最好先破盾消控制(阿狸也注意二技能控制期间尽量别受伤),等残局慢慢再收拾。


            IP属地:澳大利亚528楼2025-03-31 23:21
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              坂田金时(rider) 体力:4 性别:男(懂太师)
              黄金疾走:出牌阶段限一次,你可随机将一张手牌置于牌堆顶,视为使用【惊雷】,此【惊雷】展示的牌数至少为你与目标角色的距离;当此【惊雷】结算结束后,若之未造成过伤害,你令其中一个目标横置,且可将一张黑色牌当雷【杀】对其使用。
              天性肉体:当你造成或受到元素伤害后,你可重铸受伤角色区域里的牌,然后若你重铸的此牌为红色牌且你为体力值最小的角色,你回复1点体力。


              IP属地:澳大利亚529楼2025-04-03 22:46
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                坂田金时,出自《Fate/Grand Order》,是日本神话传说中的人物,平安时代最强的神秘毁灭者,源赖光四天王之一。他的乳名「金太郎」,在日本的知名度媲美桃太郎。虽然金时粗暴傲慢,看似十分危险,但其实是个重情义的正义男子。
                作为Rider的坂田金时(四星赠送从者,下文简称R金时),穿着令人愉快的皮夹克,留着与场合相符的发型,皮带扣闪耀于腰间。虽然怎么看都是已经没有丝毫和风要素的雷光骑手,但英灵有时候就是这么不讲道理的,就不要在意那么多啦。
                一技能取自R金时的宝具“夜狼死九·黄金疾走”,R金时驾驶着变形为超加速突击形态的黄金熊号(机车)发动突击。机车的轮胎是雷神太鼓变化而成的,越是旋转,威力就越大。这里的思路是如果撞到了(亮出黑桃)就是造成伤害,撵过去走人,否则就掉头(拉近距离),铁链打人(横置),穷追不舍(转化雷杀)。坂田金时在设定上是雷神之子,所以技能结合了两种能造成雷电伤害的牌,通过随机,以及对花色和颜色的限制来压制强度(如果可以置顶黑桃牌,那惊雷就是必中的雷电伤害)。
                二技能“天性的肉体”是和B阶金时通用的技能,作为雷神之子的金时拥有十分“Golden”的肉体。游戏中该技能的效果为“精神耐性提升”和“大量回血”,这里以重铸区域内的牌(可以解自己的兵、乐和瘟疫)代表精神耐性,重铸红色牌则可回血,并且以“元素伤害”这一前提联动一技能并平衡强度。
                在实战中,R金时利用各种颜色和花色的牌是有门道的:置顶梅花牌可以让后续的杀强命+横置角色,方便后续雷杀(对XX使用无视距离);而置顶黑桃则是直接打血。不过由于随机的限制,金时既要尽量用牌,还要看运气。敌人不必优先集火有一定生存的金时,可以先去解决威胁更高的目标。


                IP属地:澳大利亚530楼2025-04-03 22:56
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                  坂田金时,出自《Fate/Grand Order》,是日本神话传说中的人物,平安时代最强的神秘毁灭者,源赖光四天王之一。他的乳名「金太郎」,在日本的知名度媲美桃太郎。虽然金时粗暴傲慢,看似十分危险,但其实是个重情义的正义男子。
                  作为Rider的坂田金时(四星赠送从者,下文简称R金时),穿着令人愉快的皮夹克,留着与场合相符的发型,皮带扣闪耀于腰间。虽然怎么看都是已经没有丝毫和风要素的雷光骑手,但英灵有时候就是这么不讲道理的,就不要在意那么多啦。
                  一技能取自R金时的宝具“夜狼死九·黄金疾走”,R金时驾驶着变形为超加速突击形态的黄金熊号(机车)发动突击。机车的轮胎是雷神太鼓变化而成的,越是旋转,威力就越大。这里的思路是如果撞到了(亮出黑桃)就是造成伤害,撵过去走人,否则就掉头(拉近距离),铁链打人(横置),穷追不舍(转化雷杀)。坂田金时在设定上是雷神之子,所以技能结合了两种能造成雷电伤害的牌,通过随机,以及对花色和颜色的限制来压制强度(如果可以置顶黑桃牌,那惊雷就是必中的雷电伤害)。
                  二技能“天性的肉体”是和B阶金时通用的技能,作为雷神之子的金时拥有十分“Golden”的肉体。游戏中该技能的效果为“精神耐性提升”和“大量回血”,这里以重铸区域内的牌(可以解自己的兵、乐和瘟疫)代表精神耐性,重铸红色牌则可回血,并且以“元素伤害”这一前提联动一技能并平衡强度。
                  在实战中,R金时利用各种颜色和花色的牌是有门道的:置顶梅花牌可以让后续的杀强命+横置角色,方便后续雷杀(对XX使用无视距离);而置顶黑桃则是直接打血。不过由于随机的限制,金时既要尽量用牌,还要看运气。敌人不必优先集火有一定生存的金时,可以先去解决威胁更高的目标。


                  IP属地:澳大利亚531楼2025-04-03 22:57
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                    俄罗斯方块 体力:4 性别:无(洛清)
                    四重方块:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,然后明置四张手牌。若你有明置手牌,你不能使用暗置手牌。
                    方块累积:锁定技,你的手牌上限为体力值的两倍,弃牌阶段结束时,如果你于本阶段内弃置过手牌,你死亡。


                    IP属地:澳大利亚532楼2025-04-05 23:50
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                      我真的没想到俄罗斯方块都能被设计出来.jpg
                      当然这和作者本人也有很大关系,洛清是一位对各类游戏有广泛涉猎和独到见解的设计师。
                      俄罗斯方块不必多说,大家都玩过,从屏幕上方缓缓落下不同形状的方块组合,填满一行就能消除一行,如果方块堆到屏幕顶端就会游戏结束。
                      由于每种俄罗斯方块都是由四块方块构成,tetr-这个词根也是四的意思,所以角色是4体力,技能也是摸牌阶段摸四张牌。
                      俄罗斯方块必须从上往下消除,这里对应的是不能首先使用暗置牌,对出牌造成一定的阻碍,也需要玩家进行思考。
                      方块累积则是对应了原作方块太多会game over的特点。加手牌上限为玩家留出一定规划空间,一旦方块堆叠超过屏幕顶端(手牌溢出)就当场去世。
                      在实战中,俄罗斯方块作为四血角色,有着高于体系标准的收益,但也有不小的弱点:打到后面基本上手牌全明,高价值留牌很容易被针对,嘲讽非常高,一旦手牌卡住被集火就有可能自行暴毙。
                      题外话,在逐渐拉高字数平均值的一众技能衬托下,俄罗斯方块的设计能够在简洁的描述中还原游戏特色,两个技能字数还相等,这使得它成为了我非常喜欢的设计。


                      IP属地:澳大利亚533楼2025-04-06 00:12
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                        风笛 体力:4 性别:女(小樱)
                        军事传统:一名角色的回合结束时,若其于此回合内明置过身份牌且使用过【杀】,你可令其选择一项:1.摸一张牌;2.于此阶段结束后获得一个额外的出牌阶段。
                        高效冲击:你可将手牌中的所有装备牌或魔法牌当不计入次数限制的【杀】使用。当你使用【杀】指定目标时,你可判定,若结果与此【杀】花色相同,则你可额外选择一个目标。


                        IP属地:澳大利亚534楼2025-04-09 20:35
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                          风笛,是《明日方舟》中的六星先锋干员。中野二乃异时空同位体,苏格兰农家妹,拖拉机小能手。虽然风笛看上去活泼乐天,但她毕业于皇家近卫学院,曾经在军队服役,也背负着不为人知的过去。
                          风笛可以说是开创了一个时代的干员,说她“改变了先锋体系”都不为过,原因就在于她的神级天赋“军事传统”:风笛编入队伍时,所有先锋的初始技力+6(五潜+8)。这意味着所有先锋第一次开技能所需的时间大大缩短,供给第一波费用的时间大大提前,直接改变了游戏节奏。与此同时,风笛本人也非常能打,可以有效应对开局的各种压力。
                          一技能“军事传统”取自风笛的天赋,以“明置身份牌”作为先锋的象征是萌e传统了(话说先锋真的好多啊喂)。额外的出牌阶段和摸牌都意味着多出来的行动机会,尤其是前者,可以双杀、双开技能,在第一回合就能打出更大的收益。萌e目前已经实装的先锋里,德克萨斯、桃金娘、极境、苇草等人要么是出牌阶段有技能,要么是出杀有收益,风笛对他们都有很好的辅助效果。
                          二技能“高效冲击”其实是风笛的小技能而非大招。风笛三技能“闭膛连发”兼具三连击、高额攻击和防御加成、阻挡数增加等多种buff,但正因为每个buff都很重要,反而难以一一还原。相比之下,“高效冲击”就是简单直接的二连击。在大部分时候,风笛由于摸牌白,能使用的【杀】一般最多两张(真杀+转化杀),但如果开局手牌充裕,或者杀反拿人头牌,也可以还原闭膛连发的三连击(真杀+两张转化杀)。后半段则融合了风笛的另一个天赋“精密填弹”,风笛每次攻击有25%的概率多攻击一个敌人,这里采用了判定的形式,25%概率正好是四分之一。
                          在实战中,风笛的设计是简单明了的菜刀+团队辅助。一技能交给队友选择即可(根据角色技能差别,两个选项都有可取之处),二技能要注意先使用转化【杀】,不然先出真杀消耗了出杀次数,后续的转化杀也用不出来。同时,风笛的后半段要求“花色相同”,而两张以上的转化牌是没有花色的,这也代表设计上其实不鼓励亏牌转化,而是细水长流。毕竟站着才有输出。当风笛亮明身份后(实际上她相当偏反),队友要注意亮身份的回合尽量出杀,领取额外红利,而主忠基本可以开局盲狙风笛,也因此不建议在非睿智buff局选风笛忠。


                          IP属地:澳大利亚535楼2025-04-09 20:50
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                            雷泽 体力:4 性别:男(小蝉)
                            雷牙:每名角色的回合限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定一个目标后,你可视为对其使用【惊雷】;当此【惊雷】结算结束后,你获得因此牌的效果而展示的【杀】,且你于当前回合内使用【杀】无次数限制。


                            IP属地:澳大利亚536楼2025-04-11 23:49
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                              雷泽,《原神》中的四星雷系角色(也是萌e首个原神角色),被狼收养的弃婴。传说他少年时与狼同行,矫健地在树林之中奔猎,很少有人能接近他,他也从不靠近人类。利爪与苍雷在飞驰,狼永远与荒野为伴。时至今日,狼少年仍凭借他野兽般的直觉,在林间与狼群一起奔猎。
                              在游戏中,雷泽的元素战技“利爪与苍雷”能在造成雷属性伤害的同时提高元素充能效率,并产生元素微粒进行充能,如果达到四命,还具有降低目标防御力的效果。而其元素爆发“雷牙”能大幅度提升攻击速度和雷电抗性,并使得雷泽的攻击附带额外的雷电伤害。
                              因此在技能“雷牙”中,雷泽在【杀】指定目标后视为使用【惊雷】,以【惊雷】概率封锁【闪】的效果表示降防(雷泽开大前和后一般都至少得开一次元素战技来打出降防效果)。造成雷电伤害表示雷泽攻击附带雷伤的能力。同时【惊雷】展示牌中如果有【杀】则雷泽可以获得,更少断杀,大幅加快元素充能,也可以提高【决斗】成功率;“咆哮”buff则表示提高攻击频率。而每限一则是控制强度,同时避免可能出现的loop及记忆问题。
                              在实战中,雷泽是较为稀少的四血一技能角色,但收益却一点也不低,上限为强命+额外雷伤+摸一牌,一张【杀】就足有3-4收益。同时先【惊雷】再【杀】的思路也利用了【惊雷】的丰富效果,可以说是用这张牌将角色的契合和玩法带活了。


                              IP属地:澳大利亚537楼2025-04-12 00:08
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