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KINGDOM43
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谜之女主角X〔Alter〕 体力:3 性别:女(冰茶)
魔力转换炉:当一名角色因弃置而失去牌后,其可将其中的任意张牌(不得与你的角色牌上的牌花色相同)置于你的角色牌上;你可使用或打出角色牌上的基础牌。
黑龙双克胜利剑:当你使用【杀】指定一个目标后,你可将角色牌上的至少两张牌置入弃牌堆,判定等量次,若结果花色均不同,你选择一项:1.弃置目标角色的至多等量张牌;2.令此【杀】对其造成的伤害+1。
IP属地:澳大利亚
538楼
2025-04-15 23:28
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KINGDOM43
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谜之女主角X〔Alter〕,出自《Fate/Grand Order》,游戏中的五星狂阶从者。她是由从者宇宙而来的无依无靠的反派,世间极为罕见的文科Berserker。魔力转换炉Alter莉雅反应炉熊熊燃烧,发誓打倒谜之女主角X的对·对Saber用决战兵器。
你说这太莫名其妙了?——不要思考。去感受。
简单来说就是saber的宇宙亚种的变种啦(以下简称黑X毛),是不是很好理解呢。
其实,黑X毛本身是态度认真谨慎的少女。喜欢的东西是甜品,一有机会就会要求高级和果子,还挺费钱的。休息的日子里,她会躲在黑色圆桌型被炉里一步不出,读读书听听音乐地度过。当真是文学系berserker……至于为什么是berserker,已经无所谓了吧……
一技能“魔力转换炉”原名“Alter莉雅反应炉”,能够将隐藏在体内的Alter元素结晶作为触媒,并把卡路里变换为魔力,是黑X毛的魔力来源。这里结合了黑X毛的吃货形象,取的是“投喂”的意象。不仅黑X毛自己可以储存魔力,队友也可以通过弃牌来支援黑X毛的作战,投喂的能量都会转化为黑X毛的魔力。而花色限制则是考虑到牌的回流问题加上的。
二技能“黑龙双克胜利剑”则是黑X毛的宝具,将储存的能量进行输出的途径。借由让魔力转换炉Alter莉雅反应炉自主性的暴走,突破临界状态,用满溢而出的魔力洪流将敌方Saber蒸发。弃角色牌上的牌对应魔力释放,造成伤害增加或弃牌对应破坏效果。而考虑到黑X毛的武器经常出问题,同时也为了控制强度,这里采用了判定机制,有概率释放失败。
在实战中,黑X毛是少见的“需要队友支援”而非“支援队友”的类型。其实体系里能主动弃牌的手段和技能并不少,黑X毛不需要太过依赖队友弃牌进行配合,队友记得弃杀闪保护她即可。根据计算,二技能发动时弃头上的牌越多,出问题的概率越大,所以一般弃两张发动技能。由于黑X毛很可能不缺防御,敌人也不好下手;如果她头上一堆闪,那还是留到残局慢慢处理吧。
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539楼
2025-04-15 23:47
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KINGDOM43
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立花泷 体力:3 性别:男(洛清)
前前前世:首轮开始时,你可翻面。你可弃置{三}张牌(若为零则不弃),发动“宫水三叶”的一个技能。
记忆写生:出牌阶段限一次,你可将于本回合内置入弃牌堆的任意张牌置于牌堆顶,然后你摸一张牌并令{ }里的数字-1(至少为0)。
逢魔之时:每名角色的回合限一次,当一名角色受到伤害时,若此伤害的来源不为角色,你可防止之并令{ }里的数字+2。
宫水三叶 体力:3 性别:女(洛清)
前前前世:首轮开始时,你可翻面。你可弃置{三}张牌(若为零则不弃),发动“立花泷”的一个技能。
结绳仪式:出牌阶段限一次,你可摸三张牌,然后你弃置两张牌并令{ }里的数字-1(至少为0)。
孤落时辰:每名角色的回合限一次,当一名角色成为牌的目标时,若其不是此牌的唯一目标,你可取消其并令{ }里的数字+2。
IP属地:澳大利亚
540楼
2025-04-16 22:43
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KINGDOM43
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这两位我就不过多介绍了,曾经大热的《你的名字》相信大家都有所耳闻。
这个角色(对,是一个角色)的核心机制在于“前前前世”这个技能,目前萌战的绝大多数翻面是类似于“大转换技”,满足某些条件就翻过去,然后再翻回来。
而由于立花泷/宫水三叶的特殊性,洛清希望做出一点独特的翻面系统,具体就是表现为,游戏开始时,由玩家决定扮演谁,可以有代价的使用对方的技能(表示魂穿)。
这个代价会随着他们寻找彼此而越来越缩小,并在最后合二为一(因为不用弃牌所以用谁的体验都一样)。
立花泷的技能“记忆写生”来自泷凭着记忆画出糸守镇的情节,表现为将弃牌堆的任意张牌置于牌堆顶(搜索记忆),最后拿到手里一张(画出来)。
而宫水三叶的“结绳仪式”则取自三叶送头绳的情节,在电影里面婆婆说的结绳代表联结万物的结,虽然后来有所舍弃,但终究有一丝记忆留在心中(连结另一面的三叶/泷)。
同时这二者都是在用自己的方式寻找和回忆对方,所以可以让彼此间的距离更近(数字-1)。
“逢魔之时”则代表着泷唤醒了三叶沉睡的灵魂,也就是防止陨石(星辰陨落)的无来源伤害。虽然是拯救了星辰陨落,但如果是别的什么灾难他们也一样会避开,重点是逃过灾难,而不是灾难本身。所以当他们用技能抵挡【星辰陨落】的时候能给人这种观感就足够了。“孤落时辰”基本上是逢魔之时的另一种说法,表现三叶最终说服父亲,让小镇成功避险。
但也这一事件,时间线发生了变化,让泷和三叶忘记了彼此,需要用更多的时间才能回忆起彼此……所以他们都需要让数字+2作为代价。
另外,初始数值为三,是对应泷和三叶在时间上差了三年这一点。
在实战中,立花泷是复读机+防AOE伤害,三叶是洗牌+取消AOE目标,两者强度都差不多,可以随意选择角色。二技能会减少双方的距离,三技能则会增加,鉴于+2的代价不小,最好是先用二技能减少消耗后(减少消耗的过程中可以暂时不跳身份,发育完全再参战),再开三技能(也符合中后期才拯救大家的剧情)。如果真有机会缩短距离的话,双方的二技能可以相互配合,一般建议先开三叶技能洗牌,再开泷的二技能把牌拿回来复读。敌人看到这类三血弱防发育角色,不用顾忌,尽快集火便是。
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541楼
2025-04-16 23:03
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年 体力:4 性别:女(KINGDOM43)
积甲成山:每名角色的回合限一次,当你使用牌时,你可观看牌堆顶的X张牌,将其中的任意张装备牌交给任意名角色(X为你使用过的牌的花色数+1)。
铜印:锁定技,你装备区里的牌不能被其他角色弃置或获得。当你受到【杀】造成的伤害时,若此【杀】与你装备区里的牌颜色相同,则你令此伤害-1。
铁御:每局限一次,结束阶段,你可获得装备区里的所有牌,令任意名角色获得“铜印”直至你的下回合开始。牌堆洗切时,你可减少1点体力上限,重置此技能。
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542楼
2025-04-19 23:21
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年,是《明日方舟》中的六星重装干员,摸鱼之神,著名烂片导演,极度喜欢吃辣的罗德岛无业游民。年熟习各类金属工艺,拥有与外表不符的渊博冶金知识。其本体为神兽碎片,实力深不可测——当然,一般来说这种人非常喜欢摸鱼,年在战场上自然也挺划水,毕竟根据语音来看,她出全力会导致比战斗失败更严重的后果。
作为重装干员中的防御盾,年的第一要旨自然是“抗揍”,但她的特点还不止于此。从天赋到技能,年都有对队友的增益成分在里面。
一技能“积甲成山”主要还原了年在档案中的身份设定:一牵涉到材料工程方面的问题,年就会少见地不再“游手好闲”,而是十分投入地与工程干员们进行讨论,参与新型合金的设计和实验。结合年古老的身份来看,她很可能是司掌“熔铸”方面的神明。“冶铸是种凡俗工艺,但它也曾是往日生活的某种起源。纵使其它的一切都磨灭了,我也会把它保存得好好的,这是我曾经的选择。”所以一技能体现了年的本源,“举手投足间”她都离不开金与铁的气息。
二技能“铜印”则体现了年抗揍的一面:开启铜印后,年拥有全游顶级的物理防御。铜印在游戏里的作用有三:加防,受击沉默,受击反伤。加防不必说,拥有两件异色装备的年对实体【杀】抗性极高;而考虑到体系里拆迁较多和沉默在游戏里偏向于自保,最后将沉默设计为装备不能被拆迁影响,这使得年的防御有了很高的保障。反伤考虑到实际游戏表现(纯蚊子腿)、字数限制和三技能的团队光环,最后省略了。
三技能“铁御”是年的团队buff技能,主要功能是给队友加防御,这里就简单明了地让队友们获得年的铜印;同时由于队友防御是按自身防御的百分比提升,所以原来没装备的队友也享受不到年的加成。铁御不加年自己的防御,所以设定为收回装备区的牌,实际上自己的铜印暂时失效。而重置条件代表档案中年及她的兄弟姐妹随着岁月流逝,存在感和力量渐渐薄弱。
在实战中,年的定位属于盾+辅助,一技能的开启时机不必多说,每个回合内先丰富花色再开启。三技能无论是开启的时机还是重置与否都不能一概而论,请根据场上情况判断。考虑到铜印提供的防御,敌人想要集火年,最佳时机就是她行动前或者开限定的那一轮,不然还是把她留到后期再处理吧,破防手段其实也不少的。
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543楼
2025-04-19 23:37
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瑟提 体力:4 性别:男(Rubace)
沙场豪情:锁定技,当你于当前回合内使用第偶数张牌指定目标后,若此牌为【杀】或【决斗】,你令此牌对其中一个目标造成的伤害+1。
蓄意轰拳:每轮限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,你可将牌堆顶的X张牌置为护盾;当前回合结束时,你依次使用所有护盾,将其余护盾置入弃牌堆(X为你于本轮内成为过牌的目标的次数且至多为4)。
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545楼
2025-04-21 23:23
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腕豪·瑟提,是《英雄联盟》中的英雄角色,典型的黑老大。在与诺克萨斯的战争结束之后,艾欧尼亚的地下王国日渐兴起,瑟提在其中脱颖而出,成为了一方霸主。虽然他一开始只是纳沃利的搏击场里的无名小卒,但他有着一身蛮力,而且极其耐打,很快就名声鹊起。等到当地的搏击手尽数被他击败之后,瑟提靠着一腔勇武,掌控了自己曾经浴血奋战的搏击场。
一技能“沙场豪情”是瑟提的被动技能,瑟提的普攻会交替使用左右拳,先左后右,右拳伤害更高,若几秒内不出右拳,则重置为左拳。这里就用使用第偶数张牌(若为【杀】或【决斗】)伤害+1来表示出右拳。
二技能“蓄意轰拳”是瑟提的W技能,游戏中是集防御与输出为一体的技能,效果是获得一层快速衰减的护盾,然后向前方击出重拳(冲击波),瑟提最近受到的伤害越多,护盾越厚,冲击波伤害也越高。这里直接使用新近引入的护盾机制对原稿进行修改,使得技能契合度进一步上升,连续使用和弃置护盾表示释放冲击波和护盾衰减,本轮内受到的攻击越多,摸牌就越多,爆发就越猛。这里设定了X的上限,因为游戏中豪意值上限和瑟提的血量上限直接挂钩。X的定义由受到的伤害数改为成为目标次数,牺牲了部分契合,但LOL里绝大多数技能都能造成伤害或者加持伤害,普攻几乎没法闪避,而三国杀可造成伤害的牌占比没那么高,杀(普攻)也可以闪避,所以这里为保证X的积攒而调整了定义。
在实战中,瑟提是“有一定坦度,需要蓄爆的菜刀”。瑟提拥有加伤能力,但需要第偶数张牌才能加伤,因此就得有“至少一张牌”铺垫。队友的支援可以大大提高瑟提发动技能的频率。二技能发动越晚,收益越大,但对方也可能故意卡瑟提的摸牌,这就像穿过一片麦田捡拾最大的麦穗一样,需要玩家对场上形势作出预判。当瑟提度过AOE乱飞的前期,他的收益就不再那么高,可以被放置了,敌人也不会优先攻击瑟提,而是集火更脆弱的对手。
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546楼
2025-04-21 23:34
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史蒂夫 体力:4 性别:男(洛清)
挖矿:每名角色的回合限一次,你可将牌堆底的两张牌中的一张用于以转化的方式使用或打出牌。牌堆底的两张牌对你可见。
合成:你可将至少两张牌当任意基础牌或即时魔法牌使用或打出,且需含有:
♠~若此牌为可扣减体力的牌;♣~若此牌为魔法牌;
♥~若此牌为可回复体力的牌;♦~若此牌的目标不为唯一其他角色。
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548楼
2025-05-02 11:37
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史蒂夫 体力:4 性别:男(洛清)
挖矿:每名角色的回合限一次,你可将牌堆底的两张牌中的一张用于以转化的方式使用或打出牌。牌堆底的两张牌对你可见。
合成:你可将至少两张牌当任意基础牌或即时魔法牌使用或打出,且需含有:
♠~若此牌为可扣减体力的牌;♣~若此牌为魔法牌;
♥~若此牌为可回复体力的牌;♦~若此牌的目标不为唯一其他角色。
史蒂夫,相信不用过多介绍了,大名鼎鼎的MC的主角,玩家默认皮肤之一。
作为自由度极高的沙盒游戏,玩家在MC中是近乎“万能”的,而史蒂夫的设计就是从这一点出发,成为了全能转化系。
两个技能分别对应《Minecraft》原意的“挖矿”和“合成”。
一张角色牌肯定不能印满合成表,但作者又想做出合成表的感觉。
所以他选择根据牌的功能类别做限制(类似原作工具都要木头,装备都要矿石……这种思路)
而挖矿这一点,首先用可以观看牌堆底的牌体现史蒂夫经常纵横地底世界。
然后效果就是可以把地底世界的素材拿来用,但是一回合一次。
除了作为限制以外,也比较贴合原作因为地底世界贫瘠而不太容易永居地底的设定。
具体的转化方面,经过作者的细心调整,除了群体锦囊,所有牌均为两张牌转化(群体锦囊三张牌是本意,毕竟还能每回合用一张牌堆底的牌)。而且每种牌都至少需要一种确定花色,四个花色基本上趋于平衡。
属于学习成本较高的角色,能不能熟记下面这个表完全是两种发挥。
附带合成表:
杀:♠+任意
闪:♦ +任意
毒:♠+任意
茶:♥+任意(救濒死队友),♥+ ♦(对自己使用)
拆/顺/借刀:♣+ 任意
神圣祝福:♥+ ♣
炽焰/惊雷/决斗:♠+ ♣
欢饮酒宴/无懈:♣+ ♦
铁索/教义宣示:♣+ ♦(若选择两个目标或目标含自己),♣+ 任意(仅指定唯一其他角色)
点石成金:♣+ ♦
南蛮/万箭/暴风雪:♠♣♦
桃园/休战协定:♥♣♦
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549楼
2025-05-02 11:48
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KINGDOM43
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斯卡蒂 体力:4 性别:女(小蝉)
跃浪:当你{于当前回合内首次}造成伤害时,你令此伤害+1。当一名角色于其回合内首次造成伤害后,若此伤害大于1点,你可令其摸一张牌。
涌潮:觉醒技,准备阶段,若与你阵营相同且不为主教的其他角色均已死亡,你增加2点体力上限,回复2点体力,将手牌补至体力值,删除{ }里的描述。
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550楼
2025-05-03 23:57
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斯卡蒂,是《明日方舟》中的六星近卫干员,来自深海的赏金猎人,她的族群从古至今都在与不可名状之物战斗。在舟游中,她是开服后的首个六星,舟游孙笨,人气非常高。与斯卡蒂相关的梗数不胜数,贯穿方舟历程:近卫大腿夹宝剑,体重XXXXkg,舌吻道歉,阻挡数-1,乳蒂,禁止乳蒂,禁止禁止乳蒂,DD斩首等等,当然还有影响最广的,斯卡蒂和自爆虫的gif。
相信从上述描述中大家能看出来,斯卡蒂和孙笨一样,经常成为大家调侃的对象。作为早期六星,斯卡蒂设计得比较保守:斯卡蒂的定位是空降切人,但大多数场合除了高攻击力几乎一无所有,生存能力也近乎为0(后续的模组弥补了这一问题)。简单粗暴靠面板,那总会遇上面板更高的敌人。不过在三国杀里面,这种简单粗暴还是有效的。
一技能“跃浪击”是斯卡蒂的代表性技能,能够在部署后的一段时间内为斯卡蒂提供高额的攻击力加成,因此这里设定成回合内造成的“首次伤害”增加。虽然加伤简单粗暴,但限制还是有一些的。后半段则融合了斯卡蒂的天赋“深海掠食者”,令所有【深海猎人】干员的攻击力+16%。而萌e内已经实装了同为“深海猎人”的幽灵鲨,她们的共同特点为技能带加伤,所以技能设计为“造成大量伤害时则有增益”。
二技能“涌潮悲歌”属于斯卡蒂不太常用的大招,启动较慢,拥有高达90点的技力消耗,作者从人物背景和“悲歌”出发,设计了一个孤零零才能发动的觉醒技。涌潮悲歌游戏中的效果是生命攻击防御全部翻倍,这里用补牌和解除一技能的限制体现攻击力增加,而回血本身就是提升防御力。觉醒收益看起来确实有点离谱,不过觉醒条件其实比较苛刻,当忠需要另一个忠阵亡,当反需要其余反全部阵亡,当游侠(内奸)则根本无法发动,类似于3v3的吕布,其实是个看板技。
在实战中,斯卡蒂特别适合新人上手,近反远忠干就完事了,在神武buff局当忠臣还可以帮主教补牌。敌人注意留闪,别先把她队友清干净了就行。
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551楼
2025-05-04 00:10
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提莫 体力:3 性别:男(Rubace)
游击队军备:锁定技,若你于当前回合内未成为过魔法牌的目标,则你不是【杀】或【毒】的合法目标,且当前回合结束时,你观看牌堆顶的两张牌。
种蘑菇:一名角色的回合开始时,你可选择一张暗置手牌,其他角色于此回合内首次使用非装备牌时,若此牌与你选择的牌类别或颜色相同,你弃置你选择的牌,其使用的满足此条件的非装备牌于此回合内无效;然后若两项均满足,其失去1点体力。
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552楼
2025-05-04 20:48
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迅捷斥候·提莫,是《英雄联盟》中的一位英雄角色。他是负责瓦罗兰大陆的班德尔城安全的侦察兵首领,也是班德尔城最富盛名的特种部队之一“主舰斥候队”的一员。因为长相可爱,提莫深受(尤其是女)玩家喜爱,伴随的还有极高的阵亡率,以及成名的提百万称号。可以说是LOL知名度和出圈度最高的角色之一。
一技能“游击队军备”(又称“隐形的翅膀”)是提莫的被动技能,提莫只要站着不动且不受攻击,1.5秒后就能隐身,隐身状态无法被普攻和指向性技能选择,但能被非指向技能打到,受击会暴露提莫的位置,其中一些技能直接让提莫现形。另外根据提莫在游戏中的表现,提莫在团战因为手短腿短等问题容易吃到各种AOE。所以这里提莫设定为不能成为【杀】的目标(隐身),但会被魔法牌破解(法术)。另外观看牌堆顶的一两张牌则表示探查敌情,符合其斥候的身份,也对应其游戏中隐身当老六的玩法。
二技能“种蘑菇”是提莫的经典R技能,游戏中是种下一个隐形的蘑菇陷阱,踩中的敌方单位会中毒(减速并受到伤害)。这里就用暗置牌代表隐形蘑菇,“使用同类型或颜色的牌”表示踩中,失去体力和此牌无效表示中毒效果。因为踩到蘑菇受到的中毒减益效果要持续好几秒,持续受到伤害,期间移动速度也受损,所以debuff在整个回合都持续生效。
在实战中,提莫属于防御和干扰兼备的角色。一技能虽然前期容易被突破(大家手牌充足),但残局相当强力,观看两张牌也可以与二技能稍作联动。二技能则要对敌方最先使用的牌做一个预判,一般人的出牌思路是锦囊——装备——基本,但也不排除没摸到锦囊,或反其道而行之的可能性。手牌很珍贵,要小心使用。同时,队友的给牌支援对提莫的发挥提升很大。敌人则可以考虑趁前期魔法牌充足的时候优先带走提莫。
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553楼
2025-05-04 21:38
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香菱 体力:4 性别:女(小蝉)
锅巴喷火:出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点,拼点赢的角色可获得一张拼点的牌,则本回合内:你与之颜色相同的手牌视为火【杀】,对方不能使用与之颜色相同的牌。
万民百味:锁定技,当你使用【杀】造成伤害后,你获得受伤角色的一张牌,若此牌与此【杀】花色不同/相同,你弃置之/将之交给一名角色,然后其可交给你两张牌。
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554楼
2025-05-07 23:15
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