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杀戮尖塔“最详尽!”的遗物评测

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最近经常看xggg的直播,感觉对游戏理解有了很大提升,虽然不追求连胜,但是a20全角色胜率也超过了50%(也许也就你吧平均水平)(虽然一半胜利是观者贡献的(狗头))游戏时长最近也喜提突破400小时(也许还没有吧友平均水平)
尖塔这一块卡牌评测做的人可太多了,又看四处没有什么比较完善全面,足够面向新人的遗物评测,斗胆自己写一篇,同时借用“总结尖塔”这个mod,记录多局爬塔下来自己捡到的遗物的发挥,具有微量的统计意义,当然样本数不多)可以当成是单纯过过笔瘾。本文不对遗物进行所谓的排名,因为不同环境不同职业很多遗物强度差异很大。
当然,遗物大多数情况不能选择(除了BOSS遗物、商店和蓝钥匙宝箱) 而且大多数是无负面的,因此评测遗物意义远不比卡牌。但是好的遗物完全能决定接下来的卡组构筑选择,比如能充当上限的忍者套,还有大名鼎鼎的枯木新枝(战士哥在路边捡了根树枝就碎心了)
免责声明
本人是一名分奴玩家,涅奥祝福但凡能选择开都会sl个不停的那种,本文对遗物的看法也基于sl的基础上,nosl情况下强度可能有所变化,笔者几乎没有正经玩过a20难度下的nosl,因此相关方面的看法可能有失偏颇,欢迎塔友们理性讨论
我们最喜欢最可爱尖塔第二强的女孩子猎宝镇楼!(原图出自b站up胡作非V视频《Red Flags》)


IP属地:江苏1楼2024-01-10 19:25回复
    二楼自占,目前想的是从初始遗物开始,先介绍BOSS遗物,然后普通、罕见、稀有,最后是事件遗物和商店遗物


    IP属地:江苏2楼2024-01-10 19:28
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      初始遗物
      初始遗物还能选吗?当然是不能的。那为什么要介绍初始遗物呢?一个很大原因,是分析“为什么不要换4”,也就是涅奥的祝福选择“失去初始遗物,获得一个BOSS遗物”。
      也有调侃的说法,谓这类做法的玩家“换四领域大神”,更有甚者说“萌新才换四”。换四当然是一个可取的行为,这会给每把爬塔带来很多各不相同的、不确定性的乐趣,但绝非是一个像笔者这样追求胜利,不喜欢赌的人应该选择的。毕竟,赢了最重要。打的再爽,死半路了,肯定会难受。
      每个角色的初始遗物都和自身有相当高的契合度,换4对容错和过渡能力的降低,绝非大多数BOSS遗物可以弥补的。为了突出这个观点,相应的笔者会在介绍完初始遗物以后介绍BOSS遗物,以便比对。


      IP属地:江苏3楼2024-01-10 19:34
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        1. 燃烧之血:战斗结束时,回复6点生命。

        你自身的血液因为无尽的愤怒而燃烧沸腾。
        所有尖塔玩家梦开始的地方,最早被拿到,最早被换四,因为6点数值感觉太低被嫌弃,最后慢慢又回到广大战士玩家的怀抱。
        战士作为一个缺少续航、高战损的角色,燃烧之血提供的6点回复真的很多很多!即使不考虑升级成黑暗之血的可能性,对比机器人的“自我修复”回复7点生命,商店的“包扎”回复4点生命,你就能意识到“6点生命”这个数值是很优异的。为了更直观看出燃烧之血的作用,来看笔者最近三把战士的记录:


        这是两把成功碎心的战士。整局游戏打完,燃烧之血的回复接近150,去掉打一二层BOSS和碎心完的无用回血,也有将近120血,接近两个猎人的初始血量了(人称二猎)
        此外,尖塔圈里也有一个观点认为,从第一大层到第四大层,血量的价值越来越小,这是有一定道理的,毕竟后面的怪打人要疼的多,你放血、开祭品也放的多。即使我们假设同意这个观点,那么一层的血量就是最珍贵的,毕竟这是你冲精英贪发育的资本。肉鸽嘛,早不贪,后面就贪不了了。

        如图是一层因为缺少防御手段暴毙蹲起的情况。这个比较抽象的路线里总共有7个怪,燃烧之血提供了42点回复,至少也是让你在火堆多了一次敲牌的机会,提高了很多的容错。可以说燃烧之血功不可没。


        IP属地:江苏4楼2024-01-10 19:39
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          2. 蛇之戒指:每场战斗开始时,抽2张牌。

          用蛇的化石制成的戒指,优秀女猎手的象征。
          猎人最大的痛点之一,就是初始卡牌的5打5防,尖塔最底端的垃圾牌整整有10张,在所有角色里“傲视群雄”,再加之最低的血量,容错率非常的低,顺风就是优雅而精巧,逆风就是脆皮加狼狈。因此,面对尖塔里来势汹汹,第一回合狠狠打你一堆血的一众怪物,如何快速进入状态,也就是“启动”,是一个很重要的问题。
          蛇之戒指的效果完全等效另一个遗物“准备背包”,人称“大背包”,起手摸7对任何角色来说都是很舒服的一件事,更何况是有高达10张打防的猎人。试问如果没有长蛇戒指,第一个怪大鄂虫第一回合打12,我起手摸到5张打击,阁下该如何应对(狗头)

          华贼碎心胡局,蛇之戒指平均每回合抽牌0.433,计算一下就是每场战斗进行了不到5个回合。在攻杀为主体思路的尖塔里,用足够的输出快速结束战斗、减少战损是主流打法,因此启动的要求非常高,蛇之戒指的价值也更高了。

          死半路了的例子。蛇之戒指的平均抽牌数相对上一个例子高整整0.1,原因在于这套卡组没有成型,缺少运转(也就是过牌),蛇之戒指提供的过牌就更重要了。不吹不黑,蛇之戒指在一层的过渡能力不弱,后劲作为启动也功用十足,比较夸张的情况下,比如快启动华贼,蛇之戒指的升级版长蛇戒指(每回合多抽1张牌)甚至还不如蛇之戒指。蛇之戒指之于猎宝,更甚于燃烧之血之于红裤衩。


          IP属地:江苏5楼2024-01-10 19:44
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            3. 破损核心:每场战斗开始时,生成一个电球。

            高塔所有自动机器人体内都有的神秘生命力之源,这个似乎已经有一点破损了
            机器人作为一个偏向防杀的角色(指防御全靠冰球堆集中),单论初始卡组,一层的过渡能力反而相较前面两个角色更强。这一切都要归功于破损核心白送的一个电球外加双重释放,一费打16,可谓一骑绝尘,能与之比肩的神过渡也就猎宝的“玻璃刀刃”。机宝是没有猎宝小连招,没有战士小循环,没有观者高数值的苦比角色,卡组成型了,集中高了,就活,不然就死。一层的发育实在至关重要,这一个白送的电球就是你冲精英的资本。
            如果没有破损核心,双重释放有一半(大概)的概率比电击先抽上来,这个时候它就是一张粘液。少了这16点输出,你可能就要多吃地精大块头一刀,或者被小虫子折磨。


            IP属地:江苏6楼2024-01-10 19:46
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              4. 至纯之水:每场战斗开始时,将一张奇迹放入手牌。

              用极细的沙粒过滤的水,去除了一切杂质。
              简单粗暴好理解的初始遗物,大多数情况下就是开局在银行里给你存一费,你可以随时取用。可以帮助启动,同时也能配合观者的暴怒机制进行爆发打一波输出,有没有奇迹,至少也是进了暴怒能不能多打12点伤害的区别,甚至能不能退愤怒的区别。
              作为一个强力的攻杀角色,观者成型之前缺费用的情况和战士相比有过之而无不及。至纯之水换4的话,倒是可以赌一手换到圆顶、咖啡杯这种负面效果稍微小那么一点的BOSS遗物,基本上不亏;换到别的,估计就得因为2费暴怒完就没多少费用而难受相当一阵子。我们观者能受这个苦?不能!(狗头)

              平均3回合结束战斗的蛇眼通晓诸神观。使用奇迹的数量低于平均水平。

              正常情况下的至纯之水。平均5回合结束战斗。


              IP属地:江苏7楼2024-01-10 19:49
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                那么初始遗物也介绍完了今天先写到这里,反正在word里已经码了不少了,心血来潮发个帖子给各位吧友品鉴一下,如果有人支持有人看的话我明天就继续发下去啦。


                IP属地:江苏8楼2024-01-10 19:50
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                  cy 等帖子养好了再看


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-01-10 20:16
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                    楼主加油喵


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-10 20:36
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                      马可


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-10 20:51
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                        好好好


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-01-10 20:52
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                          猎豹好美


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-01-10 20:55
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                            如何评价精灵便便💩


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-01-10 21:11
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