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无故障的未来机器人——代号未来全卡评析和思路攻略

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最近在玩杀戮尖塔的mod,我发现有一些mod很好玩,然而想在贴吧搜索攻略的时候却没有搜到。于是就想贡献自己的一份力量,制作这个全文一万三千字左右的攻略,介绍分享一下自己的心得体会,帮助玩家快速上手这个角色。后面的分析评价仅限个人观点思路,难免会有所缺漏,欢迎大家补充和理性讨论。

这一个模组叫做conquer (征服),里面有两个角色,一个是冰霜魔法师,另一个则是下面准备要介绍的角色代号未来(它还有皮肤的哦)。该模组制作非常的优良,立绘和卡面都很精美。两个英雄的各自75张卡牌且都有玩家测试画风,另外还有模组自带的遗物和药水,还是挺佩服模组作者能够完成这么大工作量的作品。
在爬塔过程中,该模组没有自带特殊的问号事件。在这个模组中,有一些遗物和药水是两个英雄共用的,在后面的介绍中,我也会把这一部分公共内容做介绍。


IP属地:上海1楼2024-01-13 19:56回复
    2楼目录
    一 机制、关键词
    二 卡牌分析
    三 遗物介绍
    四 药水介绍
    五 角色特点和端口分析
    六 牌组构筑思路分析


    IP属地:上海2楼2024-01-13 19:58
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      进入Mod后,有个三选一。选择中间省略号就可以见到涅奥4选1,然后开始游戏。
      选第三个选项可以获得遗物先古真经降低游戏难度,纯白嫖一个遗物。我都是不选,代号未来本身强度还算能打,直接选省略号见涅奥就好。


      IP属地:上海3楼2024-01-13 20:00
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        一 机制、关键词
        相比于尖塔原本的红绿蓝三角色,未来机器人的强度要高一些,约等于观者的角色强度。只能说机器人不故障就是好,类似崩坠模组中,铜制的机器人也很强势。
        那我们通过关键词来看看代号未来的特色。


        IP属地:上海4楼2024-01-13 20:01
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          相比于崩坠中的铜制机器人压缩卡组的机制,未来机器人则采用了战技,作为该角色的核心特点。战技相当于每回合都能够使用一次的可成长的铁斩波。他的初始数值它的初始数值为每回合使用1次,造成伤害1点获得格挡0点。(点击上图中的激光剑圆形按钮可使用战技。多个怪物可以手动选择对谁使用)


          IP属地:上海5楼2024-01-13 20:07
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            构造关键词的准确意思是,构造会对当前楼层的怪物有效。到达下一层之后,会恢复战技的初始数值。
            在爬塔过程中,可以通过带有构造关键词的卡牌来升级战技,提升战技的伤害值和格挡值,也可以通过带增幅的卡牌来提升战技的本回合使用次数。
            此外战技也可以吃到自身力量、敏捷和敌方易伤状态的加成的。另外,战技造成的伤害是攻击伤害,所以会被钉刺反伤;但战技并非是出牌,所以不会被蹲起怪反伤。


            IP属地:上海6楼2024-01-13 20:09
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              点击这里的超频按钮,可以消耗10电力使用超频。超频说的提高300%,就是在原来100%的基础上加300%,相当于是原来的4倍伤害。超频对象既可以是战技,也可以是下一张攻击牌。


              IP属地:上海7楼2024-01-13 20:11
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                点击右边的电击按钮,可以消耗1格电力,造成一定量的伤害,类似故障机器人的闪电球伤害,不会受到力量易伤的加成,也不会受到反伤。每1电力造成的伤害如下:第一层随机2到3点,第二层4点,第三层随机5到6点,第四层7点。但通常只会在电力满了或斩杀怪物时候这么点击使用,平时一般留着给卡牌消耗或者激发超频。


                IP属地:上海8楼2024-01-13 20:13
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                  一般回合结束前可以看看电量,如果算出下回合开始有电力溢出,就可以点电击按钮打点伤害。


                  IP属地:上海9楼2024-01-13 20:16
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                    二 卡牌分析
                    下文提到的抓位和敲位都是仅对卡牌本身和卡组内潜在的配合而言,卡牌具体抓取与否和敲位优先级在游戏中要根据所在楼层和实际卡组状况进行调整。从端口化的角度看,除了欧米伽体系外,其它多种体系的牌相互配合构筑,在一定程度上能增加容错。


                    IP属地:上海10楼2024-01-13 20:19
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                      (0)开局手牌
                      先看一下他的初始卡组,初始卡组里面有五张打击四张防御,还有一张稳固和一张奠基。显然,五打击是有点多了,我们后面删卡的话,基本先删打击就好了,然后才会考虑删其他卡。


                      IP属地:上海11楼2024-01-13 20:21
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                        敲位:高
                        奠基,初始的构造卡之一。打出后当回合触发战技,有1打6伤害,不算亏。而且3伤害构造,上限来源之一。简单好用。升级后0费,优先级高。


                        IP属地:上海12楼2024-01-13 20:23
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                          敲位:高
                          稳固,初始的构造卡之二,是三张可复用防御构造牌之一。相较于奠基升级减费,它升级是提升数值,也很好用。代号未来的格挡构造远少于伤害构造,2格挡构造保底约等于2金属化。类似猎人的生存者与中和,这俩也是能够用到后期的牌。


                          IP属地:上海13楼2024-01-13 20:25
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                            (1) 初始化系列

                            初始化系列一共10张,强力卡的比例是各类关键词卡牌中最高的。但不知道是不是强度很不错所以掉率有改动,感觉爆率都比其他卡低一截,见到慎重考虑以免错过。
                            初始化系列不需要耗费和占用抽牌位。可以约等于一个开局buff。所以设定上一般只生效3个。多余的自动移除,所以多抓是一定程度上可行的,但要注意序号顺序。


                            IP属地:上海14楼2024-01-13 20:27
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                              抓位:高
                              敲位:低
                              注意,由于上帝视角本身也是一张初始化,占用了1个初始化位置,所以实际额外的初始化收益是1张。也就是说,一张上帝视角可以让我们超上限多生效一张其他初始化系列的牌。没有必要抓第二张没升级过的上帝视角,多张和一张基本是一样的效果(因为抓10张上帝视角,也只能超上限多生效1张其他初始化系列的牌)


                              IP属地:上海15楼2024-01-13 20:28
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