主基地的左侧就是农业养殖区了。相应地,主基地这一侧的出口的门禁权限大多分配给了放牧农业小人。这一侧的养殖模块大多都是抄的各路大佬的设计,就不具体展开介绍了。因为控温需求不尽相同,这一侧并没有建造统一的蒸气室和液冷,模块都相对独立。
捕草模块并没有使用白嫖,而是直接种了30棵草,因为这样可以最大限度避免出现成年辐射峰。捕草虽然生产氢气速度相同,但是人工种植之后进食更频繁,野生捕草要吃光蜂巢的蜜蜂需要120棵。
捕草模块下边是比较新的种植模块,用来种植一些不那么重要的作物。米虱木是用来给奶茶机供应米虱的,不算不知道,要供应小人喝奶茶需要的米虱木数量还不小......这样的竖式堆叠结构最大限度利用了每层的空间,对其他作物的密集种植应该也有一些参考价值。
小吃豆生长周期长,并且需求量很少,所以采取了自然掉落的收割方法,节省一些人力。因为和米虱木一样消耗泥土就放在一起了。在规划长期存档的时候,如果要完成物流的全方面自动化,一定要有意识地把消耗相同固体材料的模块造的比较近,不然根本没有足够空间拉运输轨道。
这一部分最引人注目的实际上是夜幕菇和水草的种植。这两种作物的肥料都具有挥发性,对于全图真空来说是巨大的挑战。具体如何在超长期存档解决挥发物的生产运输和消耗我会在下一节介绍物流中心的时候详细讲解。现在只需要知道,我把所有挥发物的供货轨道合并成了一条,并使用了轨道元素传感器+轨道滑槽的组合对混合的挥发物进行分类,从而达成了只使用一条全程经过高压区/砖块/凝胶的专用运输轨道解决全图挥发物供应问题的目的。
中间的部分基本上都是些抄来的模块。果然到头来最复杂的还是养殖模块......
靠左侧的开放式模块是分割种子用的。我没有用鼠鼠和深水做这部分的完全自动化,一方面是因为释气草和其他一些作物不会溺水,需要手动拔除,另一方面是长期挂机的话补充鼠鼠比较麻烦。这个模块的核心原理就是让清扫器抓取0.1g种子,然后周期性禁用清扫器,就能分割出更多种子用于种植。
比较有意思的是光虫精养模块。我精养了深渊虫和光耀虫两种品类,并利用飞行小动物的寻路机制做了个单向门,用来自动补充精养区。食物补充则使用了机械气闸+智能箱子,周期性关闭气闸允许小人送货,填满之后打开气闸,让箱子变成只取不存的状态。这样小人就不会没事干就来加几毫克的饲料了。
左边五调盐水泉消耗的金也是这样补充的。可以用计数器来大幅延长补货时间。这个盐水泉秒喷比较小,如果要五调的话必须从外界补充盐。我的选择是直接把牛牛养殖产生的咸乳拉过来蒸馏。因为蒸气室温度很高,还专门设计了缓存相变中的液体的结构,保证咸乳蜡不会在200度高温下化成石脑油。
提前提一句,我在主星建造的物流仓库具有自动整理碎片的功能,因为长期挂机不可避免地会出现小人在半路下班乱扔东西的情形。这部分的设计留到下一节展示。为了防止小人把盐水泉这里的盐捡走,我专门设置了门禁和工作优先级,禁止科学小人储存或供应,并只允许科学小人进入盐水泉模块。
盐水泉隔壁的甲虫果虫虫果混合模块产生的泥巴也都扔进了蒸气室进行蒸馏。调谐出了之后以前那些用电蒸馏盐水污水的模块都可以退出历史舞台了......