有人把我嘴堵了不让我说开始瞎扣帽子,野蛮到我有点震惊。因为相信此吧应该都是明白人比较多,所以还是发个帖说明一下。
首先声明来自星尘这个游戏的整体素质不好,没有任何可以包庇的借口,被清算是正常的,这是第一前提。
第二前提是来自星尘主要的问题在于角色形象设计、场景设计、剧情叙事、文案、布光等方面。
第三前提就是建模技术包括几何建模、纹理建模,包括各种布线法线处理等,并不包括场景长啥样角色长啥样这种设计类工作,关注的是呈现的是否准确到位符合设计师要求。
第四前提是游戏渲染技术包括PBR和NPR两大阵营,其中目前各大厂商在卷的技术难点在二者结合的混渲方案设计以及移动端的降配移植。
第一结论是来自星尘整体不好,这个结论虽然与第一前提有重复,但是由第二前提推导。之所以又变成第一前提是因为不写在前面会有人看都不看开喷扣帽。
第二结论是游戏整体虽然不好,而且有众多问题,但是建模技术和渲染技术这两方面反而是不弱于甚至强于市面上主要二游在【移动端】中呈现出来的技术的。
第三结论是大伙该骂的骂,没人洗地,看不明白我帖子的也不用带我节奏了。有的人虽然没瞎也看得出整体谁好谁坏,但是就像去欣赏两幅画,你就看个感觉有意义吗?构图你看出来啥没有?色调呢?影调呢?笔触呢?想象力呢?
一些看到我第二结论就否定我第一结论和其他前提的人,既然这么喜欢断章取义扣帽子然后阅读理解还糟糕到像小学没毕业,那你去扣你的,我就留这个说明在这里就行了。以上
首先声明来自星尘这个游戏的整体素质不好,没有任何可以包庇的借口,被清算是正常的,这是第一前提。
第二前提是来自星尘主要的问题在于角色形象设计、场景设计、剧情叙事、文案、布光等方面。
第三前提就是建模技术包括几何建模、纹理建模,包括各种布线法线处理等,并不包括场景长啥样角色长啥样这种设计类工作,关注的是呈现的是否准确到位符合设计师要求。
第四前提是游戏渲染技术包括PBR和NPR两大阵营,其中目前各大厂商在卷的技术难点在二者结合的混渲方案设计以及移动端的降配移植。
第一结论是来自星尘整体不好,这个结论虽然与第一前提有重复,但是由第二前提推导。之所以又变成第一前提是因为不写在前面会有人看都不看开喷扣帽。
第二结论是游戏整体虽然不好,而且有众多问题,但是建模技术和渲染技术这两方面反而是不弱于甚至强于市面上主要二游在【移动端】中呈现出来的技术的。
第三结论是大伙该骂的骂,没人洗地,看不明白我帖子的也不用带我节奏了。有的人虽然没瞎也看得出整体谁好谁坏,但是就像去欣赏两幅画,你就看个感觉有意义吗?构图你看出来啥没有?色调呢?影调呢?笔触呢?想象力呢?
一些看到我第二结论就否定我第一结论和其他前提的人,既然这么喜欢断章取义扣帽子然后阅读理解还糟糕到像小学没毕业,那你去扣你的,我就留这个说明在这里就行了。以上