半壁江山雪之下吧 关注:71,553贴子:3,910,086
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我在这边还是解释一下吧,针对某个帖子里面的讨论

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有人把我嘴堵了不让我说开始瞎扣帽子,野蛮到我有点震惊。因为相信此吧应该都是明白人比较多,所以还是发个帖说明一下。
首先声明来自星尘这个游戏的整体素质不好,没有任何可以包庇的借口,被清算是正常的,这是第一前提。
第二前提是来自星尘主要的问题在于角色形象设计、场景设计、剧情叙事、文案、布光等方面。
第三前提就是建模技术包括几何建模、纹理建模,包括各种布线法线处理等,并不包括场景长啥样角色长啥样这种设计类工作,关注的是呈现的是否准确到位符合设计师要求。
第四前提是游戏渲染技术包括PBR和NPR两大阵营,其中目前各大厂商在卷的技术难点在二者结合的混渲方案设计以及移动端的降配移植。
第一结论是来自星尘整体不好,这个结论虽然与第一前提有重复,但是由第二前提推导。之所以又变成第一前提是因为不写在前面会有人看都不看开喷扣帽。
第二结论是游戏整体虽然不好,而且有众多问题,但是建模技术和渲染技术这两方面反而是不弱于甚至强于市面上主要二游在【移动端】中呈现出来的技术的。
第三结论是大伙该骂的骂,没人洗地,看不明白我帖子的也不用带我节奏了。有的人虽然没瞎也看得出整体谁好谁坏,但是就像去欣赏两幅画,你就看个感觉有意义吗?构图你看出来啥没有?色调呢?影调呢?笔触呢?想象力呢?
一些看到我第二结论就否定我第一结论和其他前提的人,既然这么喜欢断章取义扣帽子然后阅读理解还糟糕到像小学没毕业,那你去扣你的,我就留这个说明在这里就行了。以上


IP属地:意大利来自Android客户端1楼2024-03-03 13:10回复
    @碎梦逐星 那边楼主把我回复权利封了,你在这边看一下我的回答吧,累了,帽子侠太多


    IP属地:意大利来自Android客户端2楼2024-03-03 13:13
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      另外,关于渲染这块为什么说不弱,是因为目前终末地的混渲方案非常成熟,甚至在减配进移动端这里做了很多工作。而这个混渲方案本身就是非常领先的,藤子可能鼓捣出来了,其他厂商根本还没上线。
      来自星尘目前的这个画面呈现,可以说就是依靠的这个减配方式,看起来不好很多锅在场景设计灯光设计等方面,但是目前这个渲染技术方案本身在合适的场景条件下是做的很好的。
      不是说我看一眼来自星尘觉得整体上不行,就没有一丁点可取之处,这不符合批判精神和唯物主义价值观。既然希望理性批判问题,那就不要搞一些直接闭眼睛一棒子打死的操作,没什么意义


      IP属地:意大利来自Android客户端3楼2024-03-03 13:18
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        还有,我支持所有花了钱买游戏的人退款,因为游戏确实非常多问题,毫无疑问而且有理有据。所以以上看法纯粹仅为技术讨论,不存在什么立场问题,没有人需要当小白鼠实验品,也没有人需要去赤石。


        IP属地:意大利来自Android客户端4楼2024-03-03 13:23
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          @静悦恩然 也at你一下,表达清楚我想传达的东西~还是你那边靠谱还能好好讨论,有的人是真的阅读理解有点问题


          IP属地:意大利来自Android客户端5楼2024-03-03 13:26
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            另外,我既然会在半雪吧回复这个问题,就说明这事是问心无愧的,我说来自星尘不好它就是不好,我不需要洗地。不好是最大的前提,一切讨论都基于——我觉得这游戏整体不好这个前提。
            至于它到底出了什么问题?哪些比较好?哪些不好?这些都只是在它整体不好的立场下,一些细枝末节的探讨,而不是因为我赞成它某方面做得好就说明我要洗地,觉得这个石值得赤。


            IP属地:意大利来自Android客户端6楼2024-03-03 13:40
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              其实很多都是选择性对比罢了





              IP属地:意大利来自Android客户端47楼2024-03-03 16:23
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                那我也在别人视频那截一些后面的吧










                IP属地:意大利来自Android客户端54楼2024-03-03 16:54
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