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[PBE] 14.6版本改动与解读

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IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-14 06:20回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    英雄削弱:
    狂厄蔷薇 贝蕾亚
    Q
    现在可以选择守卫
    W
    攻速加成由55%-115%降低至54%-110%
    造成伤害的回复百分比由25%-45%降低至24%-40%
    R
    基础伤害由150-450降低至150-350
    根据设计师的说法,贝蕾亚在中低分段仍然很强,但是较高分段较为平衡,因此他们选择了一种加机制减数值的改法,尽可能给高分段更多操作空间,数值上的削弱还是有,尤其是这英雄在低分段就是靠无脑出名的,但是我还是有点期待这个新机制能发挥的作用。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-03-14 06:27
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      酒桶 古拉加斯
      基础生命值由670降低至640
      Q
      蓝耗由80-60上调至全等级80
      即使没了永霜,新版本强势的时光补上了酒桶装备的位置,自身被动配合时光又让他回到了当年那种赖线状态。因此这个削弱主要就是为了针对上单,一定程度上削弱他的坦度和赖线能力不要那么离谱,但是就整体而言,酒桶上路这个版本环境还是很舒服的。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-03-14 06:31
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        天启者 卡尔玛
        成长蓝量由50降低至40
        成长回蓝由0.5/5秒提高至0.8/5秒
        被动
        技能命中的CD减少由5秒降低至4秒
        Q
        蓝耗由45调整为40-80
        E
        RE额外护盾由25-175调整为50-170
        R
        CD由40-31秒上调至40-34秒
        卡尔玛又一次迎来了削弱,当然,现在设计师也知道单人线卡尔玛比辅助强,所以在削弱上着重偏向单人线。首先,之前加强卡尔玛的被动和大招CD是因为之前版本卡尔玛后期很弱,才加强这些属性让卡尔玛后期能靠频繁的大招有一些能力,但是残疫出现改变了这些,现在卡尔玛后期大招太快,就又进行了削弱。此外,卡尔玛Q蓝耗跟不要钱差不多,这次改动也算是瞄准了这个问题(当然,无论什么卡尔玛几乎都要出蓝量/回蓝装备,所以这个改动主要是针对特定等级)。最后再来说说看一些看似加强辅助的东西,首先是回蓝和蓝量属性调整,设计师觉得,单人线出装是蓝量为主,辅助出装是回蓝为主,由于回蓝装备都是按百分比算,所以这个改动利好辅助,但是我觉得这个其实实战中不会很明显(何况辅助也会出残疫)。此外RE加强也是看似加强辅助(辅助等级低,这个加强低等级明显),但是由于辅助前期对线仍然是RQ为主,加强效果也仍然有限。相当于这个改动对于卡尔玛就是削弱,对于辅助的一些补偿也是表面工程,只是这次削弱由于没有削弱伤害或者清线这些核心属性,所以单人线卡尔玛还是会有很强势的地方。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-03-14 06:41
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          涤魂圣枪 赛娜
          被动
          由赛娜击杀的小兵的灵魂掉落概率由8.33%降低至2.8%
          赛娜非常经典的改动被动概率,主要是赛娜强度几乎都和这个挂钩,改动这个确实是最简单粗暴的方法。但是要注意的是,就是现在比赛上的赛娜几乎都是不吃兵的,这个改动就明显不是针对比赛。实际上这个改动针对的是现在路人局吃刀的AD位赛娜,其实现在赛娜强的原因也很简单,就是现在暴击装太弱了(无论是特效流还是穿甲流都比暴击流强得多),但是随着赛娜自身英雄削弱以及这个版本的装备改动,下个版本赛娜的表现应该会有明显下滑。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-03-14 06:48
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            炽炎雏龙 斯莫德
            Q
            现在225层后斩杀线由7.625%(225层的数值)+0.025%额外层数降低至固定6.5%
            现在,只有斯莫德自身伤害会触发斩杀
            W
            宽度由125降低至115
            E
            移速加成由100%降低至75%
            最近比赛上斯莫德的一些离谱场面可以说让人不敢相信,而且经过有人统计,斯莫德这英雄就是ADC里面天生的五杀机器,群体灼烧+斩杀+追击能力让他拿五杀比别的英雄容易太多。同时,在玩法开发完成之后,斯莫德在路人局表现也非常强势,容易成型,并且成型后给对手挫败感太强,自然被削弱了。和之前爆料的一版削到275层不同,设计师给的版本是定死了斯莫德后期的斩杀能力,毕竟之前也有玩家说过真伤和百分比斩杀这两个机制能在一起就离谱。此外,之前很多玩家觉得他的W很难躲,是因为之前W的实际宽度比视觉看起来更宽,这次改动也是既削弱W命中率,也让玩家更容易判断,E的削弱也一定程度上降低了他的逃生和追击能力。希望这次削弱可以让很多玩家不用看到他就害怕他的强度。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-03-14 06:59
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              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-03-14 07:04
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                老扑克,借楼问你个一直想问的问题:为啥蔚这英雄机制一直没咋变过,却从21年开始突然从无人问津变成赛场常客了?并且之后版本再怎么更迭也没下来过?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-14 07:41
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                  设计师终于意识到老坦克们一个技能18s16s是什么概念了吗,终于发现大虫子w的cd和奥恩e和塞恩w这种技能cd有这么久了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-14 09:04
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                    狗熊打野太强了,疯狂上分


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-03-14 09:19
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                      慎也有改动?


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-03-14 09:48
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                        把慎改回老版本吧


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2024-03-14 10:02
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                          英雄加强:
                          虚空恐惧 科加斯
                          W
                          CD由13-9秒上调至11-9秒
                          E
                          基础伤害由22-70提高至22-82
                          这个改动基本上就是说明设计师觉得虫子的正统应该是出肉主E了,其他的点法加强幅度就小得多。其实满级E加强数值还不错,但是就是目前虫子的机制(尤其是技能前摇这些)让他基本上上不了高端局了,对于他来说,最现实的情况大概是加强一波数值,这种英雄数值要是够的话还是能在低端局当土皇帝的。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-03-14 10:11
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                            皎月女神 黛安娜
                            攻速收益由0.625提高至0.694(1级攻速不变)
                            成长攻速由2.25%降低至2%
                            被动
                            持续时间由3秒提高至5秒(仍然是3次普攻)
                            攻速加成由15%-40%降低至15%-35%(但是从每3级成长一次变成线性成长)
                            皎月的攻速收益被大幅加强,因为像攻速收益这个属性对于中后期攻速影响很大,实际上很少有这种幅度的加强,以至于,即使砍了一些成长攻速作为平衡,配合新的攻速收益仍然是加强。而且,这个改动基本上就是让皎月绑定纳什了(定位更偏向战士,而不是出纯爆发或者肉去自爆开团),收益大幅提高,之后出纳什的皎月触发被动大概率就是巨神峰剑圣了。这个改动主要加强打野是因为打野和纳什相性更高,能直接帮助刷野,而中单相对更需要爆发,但是假如中路也能利用好纳什和这些攻速的话,带来的效率也是很高的。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-03-14 10:22
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                              山隐之焰 奥恩
                              E
                              CD由16-12秒下调至14-12秒
                              由于奥恩的E几乎不会是先点满的(部分副E,但是更多情况是最后点满),因此这个改动对于前期奥恩机动性和爆发都有帮助,而且这个改动有一个很重要的意义,就是许多上路英雄的关键技能前期CD都是在16-14秒这个区间(比如鳄鱼,武器,刀妹和青钢影的E),因此如果奥恩的E能从16到14秒的话,在这些技能的博弈中会是很大的优势。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-03-14 10:27
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