无论是更新前降共鸣还是更新后的降四维,起到提升胜率的原因本质在于降低系统眼中自己的战斗力。而让自己的实际战斗力远高于系统的评估。
那么如果策划希望真正的实现平衡,就需要找到一个量来真实衡量玩家实力。
那么胜率,就是一个很好的参考标准。
如果策划能在通过共鸣四维再乘以胜率的修正进行匹配后,在分队阶段并非考虑共鸣四维,而是通过胜率进行分队。那么我相信,这才是真实的平衡的战场。
那么如果策划希望真正的实现平衡,就需要找到一个量来真实衡量玩家实力。
那么胜率,就是一个很好的参考标准。
如果策划能在通过共鸣四维再乘以胜率的修正进行匹配后,在分队阶段并非考虑共鸣四维,而是通过胜率进行分队。那么我相信,这才是真实的平衡的战场。