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在默认领主模组不会加很多破甲线的情况下,有什么提升大的出法?

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为什么这么默认,因为显而易见,YJ实装了那么多模组,除了一个煌(就算是煌其实也没加很多),就没有哪个物理干员依靠模组提升了很多破甲线,包括被誉为985模组的早露(人家是破甲线本来就高,所以那个描述和迷迭香模组很像的附加60%物理伤害才显得很厉害)
那么除了打法伤的仇白,银灰、棘刺有什么提升大的模组出法?


IP属地:吉林1楼2024-04-08 11:02回复
    当然了,讨论银灰、棘刺之前,可以先讨论下仇白,仇白令人诟病的最主要的就是3技能技力消耗不是新时代的数值,那么可行的提升方法呼之欲出了,就是在特性或者天赋里无中生有一个加快技力回复的方式,可是话说回来,无中生有这个东西本来就随机性很大,还要无中生有一个对于大多数干员都很关键的技力回复方式,这个想法多半是做梦


    IP属地:吉林2楼2024-04-08 11:06
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      那么除了很容易想到的打束缚、停顿单位额外伤害倍率提升,或者提升自身束缚概率外,还有什么提升方法?


      IP属地:吉林3楼2024-04-08 11:08
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        给领主一个概率暴击的词条?
        或者单纯学中坚术师,无视一定比例/固定数值防御和法抗


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-08 11:10
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          银灰厨对模组不报期待了,速速异格银灰


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-08 11:12
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            说完仇白可以说银灰、棘刺了,银灰一直以来有一个问题,和远牙类似,银灰的2个天赋有一个纯机制天赋鹰眼视觉,所以不能排除像远牙一样2个模组都去增幅一个天赋,恰好银灰的那一个天赋涉及了2个数值,也就是说真的有设计2个提升方向的可能,一个提升自身攻击力,一个减全队再部署,当然,还有无中生有的可能
            提自身攻击力不说了,因为真银斩的计算方法是加算,所以天赋那+12%攻击力提升出花来也不会超过30%,那就是+18%的攻击力,还是加算,所以没啥好展望的,很菜
            至于减全队再部署,这大概是银灰目前最唯一重要的属性了,想让银灰再次伟大,估计是要在这里做文章了,减全队再部署能到15%,就算成功


            IP属地:吉林6楼2024-04-08 11:16
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              银灰减部署++,棘刺毒变真伤,仇白好像也没啥能改动很大的


              IP属地:河北7楼2024-04-08 11:18
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                棘刺,我无话可说,两个天赋一个凑数天赋,一个生存天赋,我是不知道设计师要怎么无中生有才能救,棘刺你还是清杂去吧


                IP属地:吉林8楼2024-04-08 11:19
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                  仇白加回转甚至不如加初动,就算把技力这种几乎不可能给的加成纳入讨论,法穿也是第一位的,二模再想那个b下限吧


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-04-08 11:19
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                    我建议天赋一改成入队时全队攻击力+15%,再部署-15%,自身效果翻倍。然后领主特性增加一个部署及技能结束时获得技力。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-04-08 11:21
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                      仇白加削抗、回转
                      银灰加全队buff
                      棘刺叠毒带吸血
                      估计就这样了吧


                      IP属地:黑龙江11楼2024-04-08 11:21
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                        仇白要做成两个特化模组,一个单走模组加快回转和提升控制覆盖率,另一个加法穿和总伤提升法蒸体系内的上限。
                        银灰如果没有高额攻击力提升至的模组输出基本救不回来,把减再部署提升到20%就谢天谢地了。
                        棘刺不如让他打神经损伤,这样挂机清杂有元素伤害至少不会连中高甲抗的精英怪都打不明白。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-04-08 11:39
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                          如果银灰模组攻击力白值给个90,特性再多给个10%的乘区的话,银灰破甲线就能上三千了,如果模组给的白值只加输出的话,再来个攻速+7或+8,攻击间隔变成36帧,让真银斩能多砍两刀,总伤就有7w5,dps就有水陈的水平,接近黄昏
                          目前还是只在白值和模板特性上做手脚,再给天赋赛点东西,也许就能救回来了
                          在生息盐酸中,银灰吃个同时减技力消耗和再部署时间的味纯聚素粒,手感就强很多了,相当于40秒再部署、落地点火的真银斩
                          模组强化天赋可以给两条,一是减再部署,不一定需要全队生效(其实对于有再部署潜能的快活来说,-10%和-15%之后都是14秒,需要银灰有潜能才能再减一秒),银灰给自己再部署可以减个35%或者固定减个20秒,差不多到斯卡蒂和黑一样再部署时间就行
                          真银斩现在看来初动确实太慢,但是银灰只要给自身技力消耗-10%,就是6秒初动,-12%就是4秒初动,-15%就是2秒初动,-17%就是落地开斩
                          如果yj想让银灰起飞的话,甚至可以让这些效果对喀兰贸易甚至全队生效,如果只对喀兰贸易生效的话,银灰哪怕抱黑骑士大腿都能提高出场率了,-10%技力消耗就能让黑骑士初动快4秒了,感觉这样设计有点太超模了
                          但不管怎么说,要是让银灰本体再次伟大的话,光减再部署可能还不够,毕竟真银斩初动就要15秒,银灰本体也很脆,其实上场空间还是不大
                          要么就让全队减部署时间的数值给够一点,成为风笛那样的金牌挂件


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-08 11:41
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                            分支特性追加 常态打二


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-08 12:03
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                              应该可以这么想
                              银灰棘刺全是破甲线跟不上时代,单纯的加攻肯定又会随着时间流逝被撕卡。
                              不如加个无中生有词条:1.攻击敌人有概率无视一定防御,敌人距离越远概率越高;2.攻击敌人无视一定防御,距离越远无视比例越高。
                              不过还有回转的毒不好解.jpg


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-08 12:08
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