辐射4吧 关注:317,446贴子:5,998,787

【新手课程!】为所有辐射4的新玩家们提供必备的废土知识!

取消只看楼主收藏回复

最近的剧集大火加上次世代更新,好像涌入了不少新玩家,如此我给新手们总结一些有用的新手课程吧!
注意:本课程主要为新手玩家服务,资深废土客们可能不能获得太多收益。
注意:文本量巨大。
————————————
以下是新手课程五个要点:
■ 本课程全篇都建立在不使用控制台作弊、不利用BUG、不使用修改器或其他作弊方式、不使用“存档/读档”大法、没有mod的纯原版辐射4的前提上
■ 本课程会依次从游戏的不同内容进行讲解,内容相当详尽,可以依次阅读,如果当前内容没看到你想了解的,也许该内容没有在这部分,看看其他部分吧
■ 本课程分割线的话,小分段使用“——”分割,大分类使用“==”进行分割
■ 本课程部分内容对生存模式非常有帮助,如果新玩家玩生存模式的话一定要看看,但我个人不建议新人玩家第一次直接游玩生存难度
■ 本课程内容会有一部分的游戏内容剧透,但是不会有游戏剧情的剧透,可以放心载入大脑,没有任何电子干扰
==================


【考虑到一定的阅读性,本课程会分为多个楼层发布】


IP属地:贵州1楼2024-05-09 23:13回复
    【注意】
    本楼层为消息补充楼层,如有消息补充会发布在本楼的层中回复中。
    ————————————
    下面楼层将会是课程正文


    IP属地:贵州2楼2024-05-09 23:17
    收起回复
      首先,给一些新手玩家说一下游戏的游玩内容。
      很多新玩家进游戏后发现没有固定的线性路线让你去跑,容易不知道干什么。
      这个游戏是个半沙盒的开放式rpg,当你在想这个游戏让你干什么的时候就是进入误区了,
      实际上你需要想的是你能在这个游戏里做什么,为了节约时间我就先告诉你一部分吧:
      你可以在里面打怪、做任务、跑地图探索、搜集奇奇怪怪的物品、偷别人东西,建造家园(关于这个可能和你想的不太一样,后面会介绍)等等一堆内容
      如果你是个喜欢体验剧情的玩家,那么你可以跟着任务一路做,中途可以接一些支线任务升升级
      一定要留意npc玩家的对话内容,这个游戏的剧情大多通过npc说出来,一些任务要求也是他们口述,做错了会导致不想要的结果,并且任务列表里没有具体操作(例如典型的核子世界某个插核心的任务),一些剧情的话在录音带里,玩家可以收集来听听看,终端机和一些场景也是和剧情相关(整个游戏的大背景剧情,挺有意思的);
      ————————————
      如果你是个建造党,那你可以去一些聚落开启那里的工坊(一个红色的大工作台),有些没人的聚落清理掉野怪就可以开,有人的一般要做完他们的任务才能开,
      这个游戏的建造并不像专门建造的游戏那样能随心所欲的搭建,而是要遵循他自己的规则,例如一些楼梯上下都可以吸附地板,一些却不行,需要玩家多熟悉他的规则你就能游刃有余的建造聚居地了。
      ==================
      游戏的大体背景:
      辐射的世界科技树和现实不同,在二战左右的时期发生了科技树偏差,简单讲就是辐射世界没有晶体管(但是辐射世界的电子管技术非常NB,能开发机器人),导致电子成像方面的技术非常简陋,上百年的时间显示器还是个俄罗斯方块机的水平,网络水平也就是个发发电子邮件的能力,但是物理学科技(尤其是核能方面)和生物学科技则是突飞猛进的发展,核动力汽车和生物科技技术已经随处可见,甚至可乐里都有核子材料(会自行发光的可乐见过没)。
      ————————————
      之后世界石油逐渐枯竭,世界各国开始争抢剩余的石油资源,最终导致在21世纪五十年代中美俩大国爆发战争(非现实中的中美而是极左红色中变体和十三州联邦的美变体),同时期美国启动了人形坦克计划(动力装甲)、和避难所计划(战后重建)。
      ————————————
      2077年因不明来源的一次核弹攻击,引发两个东西大国之间的核战争(2077年10月23日傍晚6点),几乎摧毁了整个世界,同年钢铁兄弟会成立(一支信仰崩塌的美军部队)
      ————————————
      主角一家在马萨诸塞州联邦遭遇核爆当天进入了避难所,被冷冻到2287年,历时210年,中途醒过来一次,亲眼目睹配偶被枪杀,崽子被掳走。
      2287年因不明原因冷冻终止,由此开始了玩家的废土之路。
      ————————————
      (接下来的部分会依次讲解游戏探索和建造类的内容)
      ==================


      IP属地:贵州3楼2024-05-09 23:19
      收起回复
        欢迎踏上废土,同志。
        ————————————

        这是个开放的世界,但它也是个RPG的世界。
        在这里,你很特别
        You are S.P.E.C.I.A.L
        S:力量,每点力量提升少量负重和近战伤害
        P:感知,每点感知提升微量的VAST(辅助瞄准)模式下的命中率和发现敌人的能力
        E:耐力,每点耐力能让你在升级时获得更多的生命值,略微降低疾跑的体力消耗
        C:魅力,每点提供少量的说服成功率和商人买卖优惠度
        I:智力,每点提供少量的经验获取加成(所有经验来源)
        A:敏捷,每点提供少量体力值上限和略微提升潜行的隐藏能力
        L:幸运,每点少量提供VAST模式下暴击条的积攒速度
        ————————————
        Perk:一般是指技能,通常其他玩家说的perk就是这个意思,例如你点了“独行侠”这个技能,你也可以说点了独行侠perk,每次升级可以获得一点perk点,可以用来点技能也可以用来点属性。
        ==================
        了解完自己,那么我们探索这个废土世界还需要了解一个重要的东西,那就是“物品”;
        物品分为几个大类:
        武器(字面意思)、装备(护甲和衣物)、辅助品(吃的喝的药品)、杂项(如录音带、收集品)、垃圾(可提供建造材料)、弹药(字面意思)
        ————————————
        首先,废土世界充满危险,我们需要武装好自己,当你在避难所捡到哔哔小子(便携式个人计算机,戴在小臂上)后,可以按下“TAB”键打开哔哔小子,然后通过左右键切换到物品栏,也可以直接按下“i”键打开物品栏。
        ————————————
        其次,我们要明白什么样的武器适合自己,枪械?又或是近战,游戏的前期我们可以捡到一些基础的枪械和近战武器,如10mm手枪和安保警棍,通常来讲,枪械是一个好的选择,你可以避免和危险的废土变异生物近身肉搏,但如果你是追求瞬间爆发,鲜血四溅的人,那么近战武器将是更好的选择,当然,不管什么选择都需要相应的perk和收集书籍支持。
        ==================
        当选择好武器后,则是穿着了,包含护甲和衣物,武器象征着你打人的能力,那护甲则是象征着你挨打的能力,大多数衣物一般会只提供少量的属性增益,少量衣物会拥有有抗性。
        废土上有以下几种伤害类型:实弹(你也可以理解成物理)、能量、辐射、毒素。
        通常大部分护甲和衣物(少数)只提供实弹与能量抗性,个别能提升辐射抗性(也可以通过护甲配件的改造获得),而毒素抗性通常只有传奇装备能提供(名字带★的传奇怪物掉落,能提供额外的加成)
        ————————————
        前期能获得的一般是皮革护甲,这种护甲的特点是能抵抗大量的能量伤害和少量的物理伤害,同时它的重量很轻,
        随着游戏的进行你还会发现金属护甲,这种护甲的特点和皮革护甲相反,能抵抗大量的物理伤害和少量的能量伤害,并且他更重,
        到了游戏中期你会发现战斗装甲,他同时提供两种抗性,数值和前两种护甲擅长的区间相仿,是非常实用的装备。
        这三种护甲都有三种变种,分别叫做:轻型、中型、重型。
        ————————————
        轻型护甲一般没有前缀名字,例如一件没有加装配件轻型皮革胸甲名字就叫做“皮革胸甲”,
        中型和重型的护甲则会有前缀,例如没有加配件的中型皮革胸甲的名字叫做“中型 皮革胸甲”或者“坚固 皮革胸甲”(取决于翻译组)
        中型和重型的护甲会提供更高的抗性,但是配件可能会顶替掉他们的名字,例如加装了高密度配件的轻型皮革胸甲和中型皮革胸甲都叫做“高密度 皮革胸甲”
        你可以通过他们的基础数值进行判断,下面会提供一些常见护甲的基础数值给你参考;
        ————————————
        从左到右分别提供轻型中型和重型的抗性,正斜杠符号左边是实弹抗性,右边是能量抗性,下面的所有内容都是这个格式
        皮革胸甲:3/10、14/23、24/36
        皮革臂甲:1/3、6/11、11/18
        皮革腿甲:2/5、7/13、13/20
        ————————————
        金属头盔(没有型号):9/4
        金属胸甲:12/5、25/15、37/25
        金属臂甲:7/3、15/8、22/13
        金属腿甲:7/3、15/8、22/13
        ————————————
        战斗装甲头盔(没有型号):12/12
        战斗装甲胸甲:15/15、25/25、35/35
        战斗装甲臂甲:9/9、13/13、17/17
        战斗装甲腿甲:8/8、12/12、16/16
        ————————————
        这几种护甲中,轻型护甲里重量最重的是战斗装甲,中型和重型最重的是金属护甲。
        后期你会获得其他的护甲,但到那个时候想必你已经在废土游刃有余,不需要在进行新手引导了。
        ==================
        武器和护甲密不可分,所以我们接下来要了解伤害类型的不同和大致来源:
        ————————————
        1.实弹(物理)伤害:通常使用子弹的枪械都是造成实弹伤害,大多数近战生物造成的也是实弹伤害,如妖怪、鼹鼠之类,属于最常见的伤害,爆炸物的伤害一般是破片手雷造成实弹伤害,伤害图标是一个准星;
        2.能量伤害:一般是由使用电池的武器造成,例如镭射步枪(激光步枪)、机器人的激光枪等等,个别爆炸物也是能量伤害,如脉冲手雷,前期很少见的伤害,在游戏中期开始增多,伤害图标是个小闪电;
        3.辐射伤害:废土上最广泛的伤害,和任何被辐射污染的东西接触都可能会受到辐射伤害,与其他伤害不同,辐射伤害并不直接扣除生命值,而是扣除最大生命值条,1000单位辐射会将你的最大生命值彻底清空,除非你使用了临时增加最大生命值的药物。需要使用治疗辐射的物品才能恢复,常见伤害来源如污染的食物、水、废土变异动物的撕咬、核废料桶等等,虽然辐射伤害非常广泛但多加注意大多都能避开,值得一提的是个别武器造成的辐射伤害(辐射伤害的隐藏变种)是和其他伤害一样直接扣除当前生命值的,不过这些探索这些武器的乐趣就留给你自己去获取了,伤害图标是个辐射标志(辐射伤害无法伤害到废土变异生物和机器人、但是前面提到的个别辐射武器能伤害到他们);
        4.毒素伤害:很少见的伤害,由于玩家一般很难获得毒素抗性,所以面对这种伤害来源的时候要多加小心,通常会造成一段时间的持续扣除生命值,一般来至于某些废土变异昆虫或节肢动物,伤害图标是一滴水滴(毒素伤害无法伤害到机器人,而变异生物通常拥有高额的毒素抗性)
        5.流血伤害:废土中最独特的伤害,流血伤害属于物理伤害,所以也能伤害到机器人,但是它的独特之处在于没有任何生物有任何手段获得流血抗性(包括你自己),所以也叫做废土上的真实伤害,相比之下毒素抗性只是比较难获得而不是完全无法获得,并且机器人是免疫毒素的,常见来源:带刀片的近战武器、“创伤”传奇前缀的武器。
        ————————————
        武器射程:这个不是指子弹能射多远,而是指伤害削减的最大距离,同时它会对VAST模式下的命中率有一定影响;
        与目标距离会让武器的威力衰减,所以攻击远距离的目标最好使用高射程武器,射程越短的武器受到距离衰减越严重,达到最大射程后至多能衰减到一半面板伤害;
        ————————————
        射速:顾名思义,不做过多介绍。
        ————————————
        命中(或者叫准确度,翻译问题):VAST模式下会对命中率有一定影响,但是不如射程的影响大,正常非VAST模式的情况下会影响你的弹道散布,但是实际上几乎没有太大影响,步枪无论命中高低,瞄准后射击都很精准,手枪在极远距离下会发生严重的弹道偏移,多高命中都没用(简单讲就是极远距离下子弹飞不到准星目标上,打左边那个敌人结果右边那个中弹了),所以这个属性在武器面板中影响是最小的。
        ————————————
        重量:一般手枪很轻,重量在个位数,中型枪械重量一般在十几点(如冲锋枪和铁管步枪),大型枪械重量一般在十几点到二十几点(如突击步枪),重型武器就很重了,一般在二十几点到四十几点,可能更高,取决于配件(如“胖子”核弹发射器)。
        ————————————
        价格:你真的要问这个吗?
        顺带一提,由于长期与辐射接触,废土居民大多眼球发红并且面颊脏污,而避难所居民和没有生活在糟糕的辐射环境下的人则没有这个问题,例如玩家和钢铁兄弟会的大多数成员
        ==================


        IP属地:贵州4楼2024-05-09 23:21
        收起回复
          好了,既然我们已经大致了解完伤害与护甲了,那我们来看看关于辅助品吧(★生存难度玩家注意)
          ————————————
          我们知道会受伤对吧,那么受伤了最重要就是赶紧恢复我们的健康,废土上有很多东西来帮到我们,
          首先要看看受伤情况,你可以按下“K”快速打开哔哔小子的身体属性界面来进行查看,
          如果只是生命值受损,而四肢的状况还很良好,那么一些食物、饮料都能帮助你恢复生命,如果是受到了大量的辐射伤害,那么你还需要消辐宁来进行辅助治疗,
          如果很不幸,受伤的同时你的四肢被敌人打断了,那么你需要的治疗针,食物只能恢复你的生命值,而四肢的受伤需要你使用治疗针。
          通常来讲治疗针/消辐宁这两个必备的辅助品是没有重量的,而其他的食物会占用重量,可以卖掉一些没什么大用的食物换取一些瓶盖。噢,瓶盖是废土世界通用货币(至少目前是啦)
          ————————————
          ★如果你在面临生存模式的挑战,那么你需要注意,治疗针和消辐宁是会占用负重的,并且会有副作用
          治疗针会造成1段口渴,需要两瓶脏水或者一瓶纯净水才能解渴,而消辐宁则会扣除掉你大量的饥饿值和疲劳值,同时会让你更容易生病,
          生病了需要看医生,自己也可以服用抗生素治疗,抗生素会造成2段口渴,需要两瓶纯净水或四瓶脏水才能解渴。
          所以在生存模式下你更需要注意自己受到了什么程度、类型的伤害,不要乱使用药物,以免辅助品大量消耗,
          生存模式下的药物辅助品里只有提神饮料没有任何副作用并且可以治疗大量生命值、大量口渴值(生存模式)、酒精上瘾和药物上瘾,还能消除掉100辐射(非生存模式则是1000),可以在化学台灌制,一瓶下肚解君忧,可谓是废土旅行的必备良品,但是需要智力系的1级药剂师perk才能灌制。
          ————————————
          辅助品大体上可以分为食物类和药物和原材料类:
          ————————————
          食物类很好理解,饿了吃渴了喝,一些食物能提供少量的额外效果,食物在饥饿状态下不会提供生命恢复或增益,除非你先吃饱肚子,而饮料则可以在任何时候生效,酒精比较特殊,不会解决口渴或饥饿,通常会扣除智力(限时debuff),但是能提供一些其他的基础属性(限时buff),偶尔会上瘾(永久debuff,除非治疗成瘾),同时醉酒状态下你说的话有时候会出现醉汉音
          ★生存模式下食物和饮料是非常重要的东西,你会随着时间的流逝变得越来越饿或渴,一些药物和疾病也会导致这些状态,一开始会降低你的体力条和基础属性,到最后会开始持续伤害你的生命值,同时伴随头晕目眩及视线模糊;
          肉、农作物、包装食品和烹饪食物一般能提供饥饿值,脏水和纯净水能提供口渴值,核子可乐除了能解渴外还能降低疲劳值(1段),部分食物能同时提供饥饿值和口渴值,例如西瓜;
          生存模式下你可以留着你捡到的任何瓶子,不管是啤酒瓶还是可乐瓶,可以在有水源的地方给它们灌满水,以供将来使用。
          ————————————
          药物辅助品分为两种,一种是治疗类,一种是药品类(实际上是毒品),治疗类同样很好理解,你的身体出现了状况,用这些东西治疗你的身体,如治疗针和消辐宁,药品类一般是提供一些增益效果(限时buff),除了杰特燃料外的药品一般会导致1~2段口渴,大多数药品通常和酒精一样也会上瘾(永久debuff,除非治疗成瘾)
          药物类的辅助品一般很轻,所以如果你在外面找到了一些,即便你用不上,你也可以留着,把这些玩意儿卖给商人,总有人会用得上的,对吧。
          ★生存模式会多出抗生素(治疗疾病)和几种抗疾病草药(根据描述降低对应疾病的患病风险)
          ————————————
          原材料类辅助品一般可以直接食用,只能恢复微量的生命,通常含有辐射,不过它们真正的作用是制作其他物品,例如药物的制作几乎都会用到他们,发光真菌、大脑真菌、哈布花和血红叶都是联邦废土上很常见的药物制造原料,在生存模式难度下的游戏中非常有用;
          一些原料可以用来制造食物,例如淤泥豆,直接食用无法吃饱你的肚子,但是你可以用它与其它食材混合烹制出一些美味的食物。
          ————————————
          注意:生存难度下任何恢复生命的辅助品的回复速度都很慢,需要100秒的时间,例如治疗针总共恢复30%生命值,每秒恢复0.3%,纯净水总共恢复40点,每秒恢复0.4,但是都是可以通过多次使用来叠加速度,所以生存模式下能一次使用就恢复大量生命值的辅助品,比只能恢复少量生命值的辅助品更有价值,例如提神饮料,死亡爪肉排等等(运气不好也许会变成老冰棍肉排?)
          ————————————
          少数辅助品不在以上分类中,它们有自己独特的作用。
          ==================
          好了,关于辅助品的课程就讲到这里吧,剩下的时间应该留给你们自行探索。
          ==================
          这部分内容主要讲杂物和垃圾。
          杂物:没有太多可解释的,一般没有具体可操作内容的东西和大多数任务物品都在这里,例如录像带、钥匙和杂志等等,通常都不占负重,只有个别有重量,例如预期未还的图书,不过这个书有些作用,猜猜看书应该归还到哪里呢?
          垃圾:这些是材料的主要来源,无论是改装武器和护甲,又或是建造你的小小聚居地,都离不开他,不同的垃圾有不同的重量,也提供不同的材料,一些贵重的垃圾甚至可以出售给商人以换取瓶盖,可以存放在你已经解锁的工坊里,这样在消耗材料的时候会自动分解拥有该材料的垃圾,用剩的材料会转变为基础材料存放在工坊里,关于垃圾和材料的更多相关内容会在后面的建造篇详细讲解。
          生存模式下负重很低,需要有取舍的捡垃圾,这部分同样会在建造部分详细讲解。
          ==================
          弹药:
          没有子弹的枪和烧火棍有什么区别?
          不同的枪械需要不同的子弹,大多数子弹都是实弹武器使用的,但是核融合电池这个弹药是属于能量武器使用的,注意别和核融合核心搞混了,
          核融合电池相当于一发一发打出去的弹药,核融合核心则是像一个动力源,主要是给动力装甲和镭射机枪服务的。
          通常模式下弹药都不占用负重,但是在生存模式下则会根据口径大小占用负重,例如0.38小口径子弹很轻,而破局杀伤力的12号口径霰弹子弹则很重,更重的核融合核心会占用4负重,导弹则是7,而“胖子”小型核弹的重量高达整整12,接近一把中型枪械的重量。
          本课程建议,生存模式下不要使用太多武器,如果你擅长使用枪械而非近战武器,那么你带上一把近距离作战枪械和一把远距离作战枪械则足够了,再多的话你的双腿可能会不堪重负的,除非你的力量高于常人或者升级了负重相关的perk。
          多余的子弹建议出售给商人换取瓶盖或其他物资。
          ==================
          特殊物品:动力装甲
          嘿,你想奔跑起来感觉连地面都在颤动吗?
          也许你会发现,一些任务会指引你接近动力装甲,但是我要告诉你,你需要核融合核心才能顺利的驱动它!
          动力装甲与其说是一个物品,不如说更像一个载具,
          动力装甲有7个部件,分别是:骨架,头盔装甲,躯干装甲,双臂的装甲和双腿的装甲。
          每个装甲部件都能提供大量的实弹、能量以及辐射抗性,同时免疫肢体残废效果。
          动力装甲会锁定你的力量为11(可以通过动力装甲自身的改装进行提升,增益辅助品和perk也行),你身上的其他衣物护甲提供的增益效果及抗性会全部失效(裸奔)。
          动力装甲每个部件都有自己的耐久度,当你受到攻击时,除了你的生命值会下降,被命中的装甲部位耐久度也会下降。
          装甲部件坏了可以在动力装甲工作台修理,通常会消耗钢铁、铝、塑料等等材料,骨架则不会损坏。
          ==================
          特殊物品:哔哔小子
          戴在手臂上,有个显示屏?没错这玩意儿是个物品!如果因为一些不可抗力导致你失去了它(BUG),那么你就打不开你的个人菜单了(有时快捷键可以)
          首先刚进入游戏时我们没有哔哔小子,你应该能在避难所里能找到一个。
          马萨诸塞州联邦地区配发的型号是:哔哔小子 3000 Mark IV
          当你获得哔哔小子后,你就能打开自己的个人菜单了,个人菜单分为以下几项(括号内为快捷键):
          状态(K):小项目包含健康状态,个人属性,已获得perk
          物品(i):小项目包含武器,穿着,辅助品、杂物、垃圾、弹药
          资料(J):小项目包含任务、已解锁聚居地工坊、统计数据
          地图(M):包含地图
          广播(O):包含广播
          ————————————
          哔哔小子打开后,“W”和“S”可以切换大分类显示,“A”和“D”可以切换小分类,例如前者切换“状态”和“物品”大分类,后者可以切换例如物品下方的“武器”“穿着”小分类;
          编辑键区的方向键可以在具体项目上进行切换,例如“↑”和“↓”可以在“物品——辅助品”里的具体选择某个物品
          哔哔小子在状态界面时可以按“E”使用治疗针,“R”使用消辐宁,按“Q”则显示当前生效的Buff;
          打开哔哔小子后可以按“T”显示你的辅助能力表,也就是“perk”表,你如果剩余一些没有使用的perk点,可以在这里选择新perk或是加强属性;
          地图界面可以点击已经到达过的目标地点进行快速旅行(生存模式禁用此功能),也可以标记任意一个地点,标记功能可以让一个标记出现在你的罗盘上,在赶路时可以有一个方向(生存模式很好用),罗盘位于屏幕下方正中,血条和体力条之间;
          按“Q”可以进入VAST辅助瞄准模式,附近有敌人时按一下即可,没有敌人则需要长按才能开启VAST。
          ==================


          IP属地:贵州5楼2024-05-09 23:23
          收起回复
            既然物品方面说完了,那我们来说一说探索废土最重要的部分:战斗
            ————————————
            战斗通常分为远距离战斗、近战、陷阱和VAST
            ————————————

            ————————————
            远距离战斗:一般是使用枪械的战斗,通常你需要一个掩体,避免大量身体暴露在外,当你靠近一个掩体边缘时,长按瞄准键可以像NPC一样探头出去攻击对方,熟练使用能规避大量的远距离伤害,要注意使用重型爆破武器的敌人,如果你发现某个敌人扛着一个火箭筒,那么你需要考虑自己能否瞬间击倒他,在前期你很脆弱,这种爆发伤害极高的武器很可能只需要一下就带走你的小命。
            ————————————
            近战:包括拳头和近战武器,近战武器和远距离武器不同的是,在结算伤害时,近战武器如果打出了暴击会获得150%的面板数值(暴击通常在VAST中,不过有些药品能让你不在VAST中也能打出暴击),这使得敌人的伤害抗性面对近战武器时效果更差(关于抗性和伤害的结算稍后会进行解释),不过高收益意味着高风险,你需要在枪林弹雨中快速的接近对手,直到你能攻击到他,不过某些perk能让你在远距离发动VAST近战攻击。
            ————————————
            陷阱:在废土你会发现很多陷阱,压力板啦,绊索啦之类的,不过我要说的不是这个,而是你能使用的陷阱
            通常来讲,能够安置,不会造成主动攻击,只能伤害进入触发范围的敌人,这种武器都可以称为陷阱。
            玩家通常能使用铁蒺藜、捕熊夹和地雷这些陷阱类武器,
            铁蒺藜伤害不大,但是它廉价,能减速敌人,如果你准备对付一群速度很快的中小体型敌人,那么提前在地上撒一下铁蒺藜可能会有帮助;
            捕熊夹则是伤害更高的陷阱,当然也更昂贵,非常适合对付一些中体型的敌人,例如加入了掠夺者的好邻居,捕熊夹有时候甚至能夹断他们的腿,天啦!
            地雷是最厉害的陷阱了,如果你要对付一些强大的敌人,最好先在计划路线上布置一些,这些昂贵的小玩意儿能帮上大忙,注意别用在辐射蟑螂身上,这太浪费了。
            ————————————
            VAST:
            这个是避难所辅助瞄准模式,由战前科学家开发,装载于哔哔小子中,附近有敌人时按下“Q”则会进入VAST模式,这个模式下你可以选定攻击敌人的各个身体部位,并且不用你亲自瞄准射击,而是交给命中率,感知属性能略微增加的你的命中率,一些perk技能也有增加命中率,没有敌人时你也可以长按“Q”来强行进入VAST模式。
            VAST中会有一个暴击条,你在每次命中时都会填充一部分,填充量和幸运属性呈正相关,暴击条填满后你可以在VAST射击的时候按下“spacebar”(又叫做空格键)来发动,VAST暴击射击无视命中率100暴击(只要你能选中目标),并且有高额的伤害加成,同时也能穿墙。
            有大量的技能可以从多个方面加强VAST的战斗力,VAST射击会消耗体力值,你使用的武器决定了体力消耗量,一般来说重量、瞄准器、机匣都会有很大的影响。
            在赶路过程中时不时按下“Q”能有效避免踩到地雷或者被敌人埋伏。
            不过在你捡到哔哔小子之前也能按“Q”进入VAST,这真是耐人寻味,也许你是个合成人?
            ==================
            这部分内容讲解伤害结算和受伤的内容:
            ————————————
            伤害结算:
            这是个既复杂又简单的问题,联邦废土的抗性计算是动态的,抗性越高,攻击者伤害数值越低,伤害抵消比例就越大,反之则更低,
            简单讲,当你的抗性和对方的攻击数值一样高时,你可以抵挡50%的伤害,而你的抗性只有对方攻击数值的10%时,只能抵挡1%的伤害。
            所以,当你需要攻击高抗性的敌人时,你需要的是面板伤害,而不是穿甲属性,因为提升面板属性带来的增伤效果更好,暴击、perk增伤这些也能让对方的抗性结算效果更低。
            受伤:
            受伤分为整体生命值受伤和肢体受伤,
            整体生命值受伤:顾名思义,打空了你会死,计算生命值伤害时会把你所有身体部位的抗性算进去,例如你装备了12抗性头盔和25抗性胸甲,那么结算时你的抗性是按37算,无论命中什么部位都是如此,不过每种生物都有弱点,命中弱点部位会有额外的增伤,作为人类,你的弱点是头部。
            肢体受伤:每个肢体都有独立的血量,打空了不会要了你的命,但是会有很严重的debuff,头部血条空了会视线模糊,断臂会让你难以瞄准对手,而瘸腿会让你的移动速度大幅降低,只能慢慢挪动,至于伤害和抗性的结算则是独立的,例如对方命中了你的手臂,能对你的肢体血量造成多少伤害取决于你被命中的手臂的抗性,其他部位抗性不会加入进计算中。
            每次命中都会进行两次伤害结算,一次是整体生命值伤害计算,一次是肢体生命值伤害计算。
            ==================
            这部分会告诉你一些生物的性状,嗯......当做小小的废土生物课吧。
            我们要知道,废土上有很多敌人,在我们足够了解他们的情况后,就能有更大的机会击败他们,
            ————————————
            首先是我们最熟悉的人类:
            人类大多很脆弱,通常攻击头部会造成更高的伤害,前期人类敌人大多为一些掠夺者,他们的伤害抗性不高,主要是因为他们的护甲就和他们的人品一样烂,不过也要小心,几乎所有人类敌人都会有远程攻击能力,部分敌人还会携带爆炸性武器,随着冒险的逐渐深入,你遇到的人类也会拥有更强的火力和装备,一些甚至会穿着战前动力装甲,需要小心应对。
            ————————————
            小型生物敌人:
            常见的有辐射蟑螂、鼹鼠、混种狗、飞行的昆虫、前两者都很容易对付,霰弹枪,冲锋枪甚至是棍子都可以应付,鼹鼠需要注意它们通常大量成群,并且会掘地,小心一些依然很容易收拾,
            不过混种狗就比较麻烦了,前期缺乏保护的你很容易被它们伤害,联邦废土上经常会看到一些没有毛发、皮肤裸露的混种狗在游荡,一般是3-5只,当你发现其中一只时,要假设至少还有两只没发现,这些野狗会极快的接近他们的敌人,在杂草的掩护下你可能会很难瞄准他们,建议在视野开阔地带或高处远距离攻击它们,
            至于那些会飞的昆虫,如果你不是枪法很好的话我建议你离他们远点,尤其是吸血虫和飞刺虫,或者你可以利用VAST。这几种生物的弱点大多都在头部或翅膀。
            ————————————
            中型生物敌人:
            常见的有人类,辐射鹿,泥沼蟹,超级变种人、狂尸鬼等等,人类前面介绍过了,这里不再提,
            辐射鹿是一种很好的狩猎对象,能提供皮革和鲜肉,并且它们很胆小,很少会攻击人,不过你要是遇到了一些被辐射污染过头了的鹿,那我建议你多加小心,联邦已经有多起人类被攻击的传言了,它们的弱点也是头部;
            泥沼蟹没什么好说的,只要你不要把子弹都浪费在它们坚硬的壳上就能轻松击败他们,它们的伤害对前期的你来说是很高的,建议前期不要近战,弱点在脸部;
            超级变种人是个很麻烦的东西,他们比人类块头更大,皮肤绿油油,虽然弱点和人类一样,但是生命值更高,有很多超级变种人会携带火箭筒这种重型爆破武器,个别还会手持小型核弹发动自杀式袭击,前期建议远离;
            狂尸鬼是一种很脆弱的敌人,但是他们在接近你后会发起极其迅猛的冲刺攻击,很多新手废土客丧命在他们这种突如其来的打击之下了,建议远距离解决,弱点在头部,但我还是建议打腿。
            ————————————
            大型生物敌人:
            常见的有......好吧这些家伙根本就不常见,如果你遇到了其中一个那你一定要提高警惕,妖怪这种变种熊和辐射变异的巨型蝎子也许会稍微常见一些,
            妖怪皮糙肉厚,伤害极高,速度也不算慢,它们的头骨很坚硬,建议先攻击腿部削弱速度;
            辐射蝎子的话它们生命值要脆弱一些,但是拥有坚硬的外壳和致命的毒刺,当然最要命的是它们那神出鬼没的掘地能力,建议不要在土壤上和它们战斗,去找一块坚固的混凝土地面或者一块大石头吧,它们的面部很容易受伤;
            至于要是你遇到了死亡爪,我建议你先检查自己的装备,这是一种人为研究出来的专门用于猎杀人类的怪物,如果没有一把靠谱的武器,那最好撒丫子开跑,往狭窄崎岖的地方跑,在宽阔平坦的地方你可跑不过这头生化科技造就的畜生,它的弱点在腹部,如果你能打得到的话。
            据说在其他地区有一些虾吃掉了旅行者和商队的牛,不过这应该是谣言吧,一只虾?虾能有什么危险?
            ————————————
            巨型生物敌人:
            可以说大多数废土居民一辈子都没有见过这些东西,不过既然你决定踏上了冒险之路,那么做好准备,将这些强大的怪物作为你传奇路上的垫脚石!
            根据袭击的传言来看,联邦境内存在有泥沼蟹女王和超级变种人巨兽,这两种怪兽都会使用远程攻击,狩猎它们之前,一定要准备大量的弹药和治疗物品,并且找到一处狭窄并且有掩体的地方,他们的生命值高得吓人,你需要持续不断的攻击才能击败他们,同时注意躲避他们的远程攻击,如果附近有建筑废墟的话建议躲进去和它们周旋,他们庞大的身躯无法钻进建筑物狭小的门窗,希望你能顺利击败他们。
            听闻一些远方的旅行者遇到了和车一样大的螃蟹,别开玩笑了,我宁愿相信它们会驾驶飞鸟直升机,估计又是哪个喝醉了的流浪汉把泥沼蟹看成了货车残骸。
            ————————————
            机械单位:
            通常是保护者和突袭者,一些地区会有勇敢先生和铁卫兵,机器人们都拥有很高的实弹抗性和略低一些的能量抗性。
            除了铁卫兵以外的机器人弱点在腿部(或推进装置)和战斗抑制器,铁卫兵的弱点则是背后的两处核融合核心,通常是封闭状态,但在战斗一段时间后会打开核心的外壳散热;
            保护者像个生锈的铁罐头,相对来说很容易对付,他们动作缓慢,走路摇摇晃晃,不过它们打人也是很疼的,别离他们太近了;
            突袭者是战前的军用战斗机器人,极度危险,个别突袭者搭载了隐形系统,它们外形像一个瘦弱的人类,不过别大意,它们跑得很快,当你发现它们的头部发出诡异的红光时,你最好赶紧逃,这意味着它们即将发射足以摧毁一切的高能激光束了,不过在发射激光束的时候它们无法移动,也是攻击它们的好时机,是躲起来还是冒险攻击看你自己的选择了;
            勇敢先手基本上就是巧手先生的战斗版,和巧手先生一样的行动方式,不过他们的激光比巧手先生的伤害更高,小心一些。
            铁卫兵是最强大的机器人了,坚固、血厚、火力惊人,通常铁卫兵的双臂都搭载有两挺旋转机枪或者镭射机枪,一些会换成小口径大炮,请不要近距离和它们交战,除非你拥有一套足以媲美坦克的动力装甲,你可以利用障碍物和它们兜圈子,等它们打开核心的外壳散热时再出去攻击它们,这个时候它们会全身发红,释放大量蒸汽并且无法行动。
            一些消息指出联邦也出现了脑控机器人,不过不用担心,从战斗上来说它们并不强大,但它们确实很聪明,也许是因为它们有“脑子”?
            ————————————
            各类炮塔:
            没有明显的弱点,但是远距离精度会差一些,伤害也会下降,可以用长射程步枪在远处击毁,若是室内遭遇请多加小心,条件允许的话可以攻击它们的战斗抑制器;
            和其他炮塔不同的是,机枪炮塔有不同型号,但它们外观相同,不同型号的机枪炮塔会射出不同的子弹,有些威胁巨大,关于这部分内容会在建造篇详细介绍
            ————————————
            相对常见的敌人基本上就是这些了,到这里我们的探索篇新手课程也就结束了,下个课程将会是关于建设和发展的内容。
            当然,探索的内容不仅于此,废土上还有很多其他生物,很多有趣的故事,在你的冒险中一定能遇到它们,记得多和其他废土居民们聊聊天,也许会有额外的发现,祝你好运。
            ==================


            IP属地:贵州6楼2024-05-09 23:33
            回复
              关于探索的课程到此处基本上结束,剩下的课程正在整理中
              文本量很大,会在接下来的1-2天内发布剩下的内容
              可能会有补充内容,如有对哪方面内容看完后仍不明白的,可以在该内容楼层回复提问,也可以在本帖直接提问,
              提问内容请遵守本课程五个重点中的第一点(1楼)

              (阿米诺斯...真的好多字手都打软了)


              IP属地:贵州7楼2024-05-09 23:43
              收起回复
                噢,大家好
                接下来我们会继续更新剩下的课程
                文本量很大,所以花了些时间
                那么就开始讲解吧!


                IP属地:贵州30楼2024-05-10 18:57
                回复
                  欢迎开始重建家园之旅,同志。
                  ————————————
                  如果你想得广夏千万间,大庇天下寒士,那么本篇课程便是为你准备的!

                  ==================
                  一开始你的家园遭到了核弹毁灭,很不幸你再也回不去了,但是你可以重建一些充满废土风味的建筑来为你的生活增添光彩。
                  本课程会依次讲解关于建造、制造和材料方面的内容。
                  ==================
                  这部分会讲解建造和部分制造的内容,幸福度也会在末尾进行讲解
                  ==================
                  首先你要明白这是个苦力活,你需要很好的耐心才能顺利建造一个大型的聚落,
                  当你解锁一个地区的工坊(红色大工作台)之后,那么你就可以对着工坊按E进入建造界面,
                  你也可以在这个地区范围内长按“V”键进入建造界面;
                  ————————————
                  建造内容分为以下几个大类:
                  建筑、家具、装饰、电力、防御、资源、商店、制作、牢笼、掠夺者。
                  接下来依次讲解。
                  ==================
                  建筑:这个是建造的基础内容,你想要修一间房子就离不开这一项。
                  ————————————
                  房屋类的有几个分类:木材、金属、混凝土、仓库、畜舍,(还有一个比较奇葩的房车,就是一个空车厢,空间很小)其中仓库和畜舍比较相似,在你解锁了某个避难所之后可以建造避难所材质的建筑,避难所材质建筑的建筑主体是自带通电效果的。
                  除了金属类可建造类型比较少以外,其他的几项可建造内容都很多。
                  一般可分为地板、墙壁、顶棚、楼梯和杂项
                  建造这些东西需要花费大量的木材、钢铁、混凝土
                  ————————————
                  地板、墙壁和顶棚是可以互相吸附的,当你正确的吸附后就能很整齐的摆放,
                  如果你发现不能吸附,那么很可能被什么东西挡住了,例如一块地板的一侧吸附了一面自带小顶棚的厚木墙,那这块地板吸着墙的那一侧就不能再吸附另一块地板了,但如果是没有自带顶棚的薄木墙,就还能继续吸附另一块地板。
                  顶棚只能吸附在墙上和双层地板(带顶棚和地板的组合体,一般用在上下都有楼层的地方)上,并且顶棚能阻挡雨水,可以让下方的床铺获得更高幸福度加成(幸福度会在后面进行讲解)。
                  ————————————
                  地板里带地基的地板可以穿透自然地面,你可以用这个模块在崎岖不平的地面搭建一个平整的平台。
                  地板里有一个自带楼梯和上下地板的模块,这个地板的特点是上下两个地板都可以吸附其他地板,记住这个小技巧,在你想要规划一些平整地面时这个技巧能帮上你的大忙。
                  墙体分类里混凝土柱子能直接穿透自然地面,你可以把它紧挨着一些物体建造,然后对着柱子长按“E”,同时抓取这根柱子和紧挨柱子的其他可建造物,利用这个技巧你可以把一些东西塞到正常情况下很难放置的地方去。
                  ————————————
                  楼梯一般只能吸附在地板、门洞和上方没有吸附东西的墙体上,
                  主要用来上下楼层,一些楼梯可以延伸到地面之下(自然地面),所以当你的地基和地面有高低落差时可以用这些楼梯来提供可通行的道路,(NPC们寻路前提是有可通行路线,他们不会跳跃)
                  ————————————
                  杂项,也叫做其他项,一般是一些装饰物,没有太大的功能性,
                  例如护栏,它可以吸附在地板上
                  ————————————
                  建筑内还有几个小分类,如围栏、各类门等等,不过畜舍专用的门在畜舍的下级分类里,不在“门”分类里
                  一般这些都是功能性不强的建筑,主要增加装饰性,让你的小聚落看起来更有规划一些。
                  ==================
                  家具:功能性和装饰性都很强的可造物
                  ————————————
                  床:顾名思义,睡觉的,聚落的每个人都需要一张床,有屋顶的床能提供更高的幸福度
                  椅子:可以坐,居民们有时会坐在上面休息,酒吧旁边放一些自带桌子的椅子,饭点居民们会在上面用餐。
                  桌子:主要是装饰性用具,上面可以摆一些小装饰物,有自带座位的桌子。
                  收纳:主要是一些箱子,你可以建造一些来存放自己收集来的东西,容量没有上限
                  货架:主要是装饰性用具,上面可以摆一些小装饰物,其中杂志架可以拜访你收集来的杂志,增加装饰性(只能存放收集品杂志,烧毁的杂志那些不行)。
                  其他:大多是装饰性用具,其中摇头娃娃机可以让你摆放收集来的摇头娃娃,饮水器/洗手池可以让你喝到干净的水,无论该聚居地有没有水资源,生存模式下也可以在这里用空瓶子灌装纯净水。
                  ==================
                  装饰:大部分纯粹是装饰,但也有一些具有功能性
                  ————————————
                  展示:这个分类下可以让你建造一些展示台,你可以用它们来展示你收集到的武器,护甲和动力装甲等等,不同武器的展示需要用到不同的展示台;
                  墙壁装饰:主要是绘画、海报和一些标识,挂在墙上的旗帜也在这个分类里;
                  铺地装饰:主要是地毯;
                  避难所装饰:一开始只有雕像和圣诞树,你可以在获得某个避难所的权限后解锁更多可装饰项;
                  核子世界:一开始没东西可供建造,需要在核子世界探索后解锁;
                  其他:杂七杂八的装饰物都在这里,例如收音机、蜡烛等等,带旗帜的旗杆也在这个分类里。
                  ==================


                  IP属地:贵州31楼2024-05-10 18:59
                  回复
                    ==================
                    电力:整个联邦废土建造系统里最复杂的内容了,如果你想要深入研究这个系统,建议你先睡个好觉。
                    ————————————
                    发电机:电力系统里最基础也是最核心的单位,越大型的发电机能提供越多的电力,同时建造它们也需要更多的材料,你需要让用电设施和它们连接起来,用电设施才能正常运转,接电线的操作具体是:对任何可接电线的设备按下“空格键”,画面上出现一截带点火花的电线后,再对着另一个可接线设备按下“空格键”即可成功接线,电线之间不能有遮挡,单根电线也不能距离过长,否则会显示红色无法接上;个人建议电线的连接顺序为:发电机——终端机——连接器(用于线路扩散,毕竟有时候聚居地很大)——用电设备,以避免接线混乱;
                    接线差不多就是这样了:

                    ————————————
                    连接器:用于在远距离连接电线的可造物,例如大小电塔、绝缘子等等,一些触发器和开关也在这个分类里,触发器通常不会自动工作,需要满足它的触发条件,可以搭配其他电器部件使用;
                    ————————————
                    导管:实际上就是另一种硬质电线......
                    ————————————
                    灯光:顾名思义,提供照明;
                    ————————————
                    其他:一些极具功能性的电子设备在这里,例如居民招募电台、终端机、喇叭、消毒拱门等等,通常需要通电后才能使用,其中终端机想要控制其他用电设备的话。需要在供电顺序里比其他用电设备更靠近发电机,例如如果接线顺序是:发电机——烟花发射器——终端机——电子喇叭,则终端机无法控制这个烟花发射器但是可以控制电子喇叭,如接线顺序是:发电机——终端机——烟花发射器——电子喇叭,那这个终端机可以同时控制烟花发射器和电子喇叭,你可以利用这个技巧配置总终端机和分终端机;
                    ————————————
                    霓虹灯:一种灯光,可以拼凑各种字体,装饰性;
                    ————————————
                    逻辑门:一种高级电力设备,电力系统最复杂的部分也在于此,主要是用于“IF”条件的触发,自身是一种条件触发式开关,满足条件后可通电或是断电,通常会多个逻辑门搭配多个其他触发式可造物使用,在多个逻辑门和触发器的共同作用下,可以建造一个极为庞大复杂的电路系统,也许你可以先从比较简单的开始尝试?试着利用逻辑门和其他可造触发器、终端机、开关等等物品制作一个能在人靠近时自动开启,人离开后自动关闭的电子门吧!
                    ————————————
                    生产制造:这些机器能让你制造很多废土上能见到的玩意儿,部分物品需要perk的支持,例如高级的子弹需要不同等级“枪械迷”perk解锁,
                    一般包含制造机、传输带、收纳机等等,产品从制造机生产出来后需要有一个收纳机,不然会掉地上,正确吸附的设备可以互相通电,
                    这些玩意儿本身没什么复杂的,但有趣的是,如果你能熟练掌握了前面所提到的终端机、逻辑门和触发器的建造,那么你也许能打造一个全自动的流水线工厂!怎么样,是否想试试?
                    ————————————
                    透光看板:就是一些会发光的标识,装饰性用具。
                    ==================
                    防御:保卫你的聚居地,掠夺者们又来了!
                    ————————————
                    防御设施分为:岗哨、炮塔、陷阱三个大类,生效的防御设施能给聚居地提供防御值,防御值能降低聚居地受攻击概率和居民自行防御聚居地的成功率。
                    ————————————
                    岗哨:这种设施不会自行生效,需要你指派一名居民前去工作,
                    每个岗哨能提供2点防御值,每名居民最多能提供6点防御值,也就是说每个居民能让至多3个岗哨生效,居民会在三个岗哨之间巡逻,
                    如果你有三个空闲岗哨,只用指派一个岗哨即可,居民会自动生效另外两个岗哨
                    (指派居民的操作方式是:在建造模式下对着居民按下“E”,然后再走到需要指派的设施,对着设施再次按下“E”,期间不能退出建造模式,如果屏幕左上角出现了指派成功的提示那便是指派成功了)
                    ————————————
                    炮塔:聚居地的安全卫士,抵御袭击的中流砥柱
                    炮塔有三个大类:实弹,能量,警戒
                    实弹类(输出实弹伤害):机枪炮塔,霰弹枪炮塔和导弹炮塔,其中机枪炮塔成本低廉且不需要电力;
                    能量类(输出能量伤害):镭射炮塔;
                    警戒类(没有伤害,只能辅助发现敌人):探照灯
                    无论哪种炮塔都能提供防御值,但是警戒类的无法攻击,并且除机枪炮塔以外的炮塔都需要电力供应;
                    注意,机枪炮塔有不同型号,无论轻型还是重型机枪炮塔都有MK 1到MK 7等七个型号,越高级越强大,达到指定的型号后会获得不同的效果,
                    每个型号不同的效果如下(括号内为不同翻译某些写法):
                    MK 1(MK I):最基础的型号,发射5.56小口径子弹,伤害低下,对付大型敌人非常吃力;
                    MK 3(MK III):子弹升级为10mm HE,威力更大,可以轻松击杀掠夺者和一些中小型生物,但是面对皮糙血厚的敌人时会比较乏力(玩家用的是10mm手枪弹,不是一个东西);
                    MK 5(MK V):子弹附带燃烧效果,输出能力大幅提升,几乎能处理所有类型的攻击聚居地的敌人;
                    MK 7(MK VII):子弹会附带爆炸效果,造成小范围的实弹爆炸杀伤,非常暴力的炮塔,如果多个MK 7炮塔形成了交叉火力,那面对任何敌人几乎都是屠杀,它们开火的时候你最好目标远一点......
                    不同型号的炮塔外观完全相同,但是炮塔引擎上写的数字会有变化,你可以看上面写的型号来进行辨认,
                    建造模式下提供的炮塔型号不等,你可以通过反复开启建造选择来刷新,确定型号后再安装
                    需要注意的是在不同地区机枪炮塔的型号有上限,例如你战前家园以及附近的区域机枪炮塔的型号上限是MK 1,而越远的地区型号上限越高(敌人不受此影响)
                    ————————————
                    陷阱:啊......你真的指望全靠它们防御家园吗
                    一些陷阱需要电力供应,大多数陷阱都能提供少量的聚居地防御;
                    陷阱分为主动触发式陷阱和被动触发式陷阱;
                    主动触发的陷阱例如刺钉地板,踩上去就会触发,不需要其他的触发手段;
                    而被动触发式的陷阱则不同,它们通常会需要再建造至少一个其他的触发器才能正确伤害目标,并且这类陷阱大多需要通电,例如喷火器陷阱,只要通电就会一直喷火,所以你需要再建造至少一个其他的触发器来控制它的电力供应,你也不想它把你所有路过的居民都烧成灰吧;
                    说实话,陷阱是一个建造起来很麻烦,但是收益却很低的防御设施,更多情况下是作为建造者用来娱乐的(别问)。
                    ==================
                    资源:聚居点的重要物资
                    资源建造下有三个分类:水、食物、其他
                    ————————————
                    水:废土环境下有干净的水是生存的必备条件,提供足够的水可以为聚居地带来20幸福度加成;
                    超出消耗量的水会存放在工坊里,但是有存放上限(取决于产量),记得拿出来,不然不会刷新,包括食物和瓶盖的产出都是如此;
                    你只能在土壤上建造抽水泵,如果湖泊或河流,那你也可以在里面建造净水器,通常净水器的产量比抽水泵更高;
                    除了最基础的抽水泵以外,其他的产水设施都需要电力供应;
                    你也可以把抽水泵安置在苗圃上,再将苗圃放室内二楼三楼来节省空间,依然可以正常产水......啊,废土上的物理规则,不要纠结太多;
                    ————————————
                    食物:人人都要吃
                    每个居民每日消耗1食物,什么种类不重要,只要有就行;
                    食物的产出通常来源于居民种地,一个居民能负责6单位的食物产出;
                    除了变种果其他农作物都是0.5的食物产出,这意味着每名居民能负责12株农作物的生产;
                    将农作物种植在地上,然后指派居民去管理,指派方式和前文的岗哨相同;
                    农作物也可以种植在苗圃上,你可以在室内放置苗圃来种植农作物,节省空间
                    生产并消耗后,剩余的食物会存在工坊里,有上限;
                    ————————————
                    其他:一般是些功能性建筑
                    前面提到的苗圃就在这项分类中,同时此分类中比较重要的另一个是婆罗门饲料槽(也叫做双头牛饲料槽),放置在聚居地里,有时会吸引到双头牛加入聚落,每个饲料槽负责一只牛,你也可以通过牢笼或者卖牛的流浪商人获得更多的双头牛,但是依然需要饲料槽照顾它们;
                    双头牛每日都能为聚落产生“肥料”,肥料可以用来建造苗圃和......一些辅助品,但愿你不会知道是什么。
                    ==================


                    IP属地:贵州32楼2024-05-10 19:02
                    回复
                      ==================
                      商店:能指派居民成为商人,让你能够购物,商人每个周期会为聚落创造一些瓶盖
                      建造商店需要2级“地方领导者”perk,除医疗站外其他的3级商店还需要2级“瓶盖收集者”perk,医疗站则是额外1级“医护”perk才能建造;
                      商店分为以下几种:
                      武器商、护甲商、酒吧(食物与饮料商)、服装店、杂货商、医疗站;
                      每个商店除了建材之外还需要瓶盖,越高级的商店需要的越多,最高级商店是3级,瓶盖最多消耗的是1500瓶盖(有些3级商店会便宜些);
                      越高级的商店指派居民后出售的东西越多;
                      酒吧、服装店和医疗站指派居民之后还能提供幸福度,不过这些幸福度是一个固定值,由所有人均分,例如三级酒吧提供40点幸福度,你的聚落有8人,均分下来则每人增加5点幸福度
                      ==================
                      制造:工作台,用于制造或改装一些东西
                      分为以下几类:
                      动力装甲、武器、护甲、食物、化学、核子可乐混合机
                      除核子可乐混合机外,所有的工作台都需要2级“地方领导者”perk,动力装甲工作台还额外需要1级“装甲商(又叫军械师)”perk;
                      ————————————
                      武器和护甲工作台让你可以改造你的装备和护甲,化学工作台则是制造一些药物类辅助品,烟花、爆炸物和陷阱/地雷也是在这里制造;
                      ————————————
                      动力装甲工作台让你可以改造你的动力装甲,你需要先在工作台旁边退出装甲,然后对工作台按“E”就可以开始改造你的动力装甲了;
                      ————————————
                      食物工作台有几种,烤架、炖锅等等,不过功能都是一样的,你可以在这里用新鲜食材烹制出美味的食物,还可以酿酒!
                      ————————————
                      核子可乐混合机让你可以混合你现有的几种不同口味的核子可乐,灌制出拥有新效果的混合型核子可乐,并且混合型核子可乐通常能恢复大量的生命值或者体力值,你可以在某些地方获得更多的配方;
                      ————————————
                      如果你的聚居地缺乏“油”这个材料,可以在化学工作台制造“切削液”,如果缺乏粘着剂(也可能翻译成胶水),你可以在食物工作台熬制“蔬菜淀粉”。
                      ==================
                      牢笼:用来诱捕各种各样的废土生物
                      通常用于捕捉猫狗和双头牛,不过你想要的话,也能捕捉大猩猩;
                      野外对你有敌意的生物也可以建造对应的牢笼诱捕,但是如果你想放它们出来的话,最好确保你建造了放射器控制他们;
                      建造了敌意生物牢笼的话,随机出现的袭击事件如果出现在牢笼所在聚落,那袭击者就很可能是被关押者的同类;
                      这个大分类下几乎所有的设施都需要通电才能正常使用。
                      ==================
                      掠夺者:这个是掠夺者相关的建筑
                      我不认为这些东西有什么可讲解的,实在是太令人作呕了,
                      如果你实在想知道的话,好吧,你需要和某些地区掠夺者们多打交道来解锁更多选项。
                      ==================
                      接着这里会详细介绍聚居地幸福度的原理
                      ————————————
                      当你进入建造模式后可以看到这个聚居地的幸福度,在哔哔小子——资料——工坊 里也能查看;
                      聚居地显示的幸福是所有居民的平均幸福,是的,每个居民幸福是单独的,当平均幸福值过低,居民们就会开始离开这里;
                      ————————————
                      每个居民的基础幸福是0,可通过满足不同的需求提升:
                      今日获得食物:20
                      今日获得饮水:20
                      今日有床铺睡觉:10(没有屋顶)、20(有屋顶)
                      今日聚居地拥有充足的防御值:20
                      以上总计最多80
                      ————————————
                      如果还想继续提升则需要更多的能提升幸福度的临时设施,
                      和上面的几个不同的是,上面的几种幸福度设施是单一居民受影响,而其他的设施则是所有居民平摊,下面会举例
                      ————————————
                      你的聚居地有10名居民,9人有带屋顶的床,1人无床,食物饮水防御所有人均满足,那么聚居地幸福度上应显示78,
                      公式是:(80*9+60)/10=78,即9个80幸福度的居民和一个没有床的60幸福度居民,平均下来78,
                      那如果增加一个3级酒吧呢?
                      3级酒吧能提供40幸福度,一共十个人,每人平均获得4点,那么聚居地幸福度上显示的会是82,即78+4=82,
                      需要注意幸福度并不是个瞬间变化的值,而是缓慢变化的,例如你拆掉了所有居民的床,他们的幸福度并不会瞬间下降20,而是随时间慢慢下降20,上升也是同理;
                      所以,一个大型聚居地想要维持超过80的高幸福度并不是个容易的事,你会需要大量的幸福度设施。
                      (聚居地的人数基础最大值是10,每点魅力+1,某避难所基础值更高,为20)
                      ==================


                      IP属地:贵州33楼2024-05-10 19:05
                      回复
                        ==================
                        以上便是聚居地建设类的基础内容了,下个课程会讲解材料和聚居地容量的内容。
                        由于文本量很大,下个课程内容预计最快也会在半夜发布
                        (整理自己写的一大堆乱七八糟的玩意儿很费时间的)


                        IP属地:贵州34楼2024-05-10 19:09
                        收起回复
                          关于材料和聚居地容量的部分现已整理好,
                          继续为大家更新,这部分可能会比较啰嗦,但是并不复杂,
                          那么让我们继续课程吧!
                          ==================


                          IP属地:贵州37楼2024-05-11 03:16
                          回复
                            ==================
                            没有材料就没有建造权,材料是第一生产力,同志
                            ————————————
                            本部分内容重点讲解关于材料的知识,可以帮助你更好的了解和获取材料。
                            ————————————
                            首先,要先了解,材料是所有建造及改造的核心基础,没有材料你只能干着急,
                            无论是改造你心爱的武器,亦或是修建你的小聚落,都离不开材料,
                            那么,我们如何利用他们呢?
                            ————————————
                            要点:不同的行动会需要不同的材料,材料分为成品和基础材料,它们在你物品里的分类都叫做“垃圾”(事实真的如此吗?)
                            成品垃圾:各种各样的物品,如:打字机、金属桶、啤酒瓶、报纸等等;
                            基础材料:钢铁、玻璃、布料、木材等等;
                            我们建造或改造需要的是基础材料,
                            当我们进行建造/改造时,如果工坊或背包里有需要的基础材料,或者有包含这种材料的成品垃圾,那么就会自动消耗,其中成品垃圾会自动被拆分成基础材料并存放在工坊中;
                            ————————————
                            例如:当你需要建造一个花费2钢铁的东西,你工坊里没有材料,但是包里有一个汽油桶,汽油桶能提供:3钢铁,1油;
                            那么在你建造的时候,这个汽油桶会自动被拆分并消耗对应的2钢铁,消耗完后剩下的1钢铁1油会自动存进工坊(野外的工作台会将剩余基础材料存进你的包里)
                            ————————————
                            一般来说,修建基础的建筑你会用到大量的木材和钢铁,
                            如果你还准备打地基或者是修建混凝土建筑,那么你还会用到大量的混凝土;
                            这些行动用到的材料虽然量大,但是种类不多,
                            随着你要建造的东西越来越复杂,或者是科技含量越来越高,那么你会用到更多的材料,而这些材料的就不像木头和钢铁那么容易大量获得了;
                            那如果你想要改造自己的装备,那么除了这些材料,你还会额外用到胶水(亦或叫粘着剂),
                            同样,越高级的改造需要的材料自然也就越稀有;
                            ————————————
                            那么我们在前期,瓶盖和材料都很短缺的情况下,需要好好盘算;
                            ————————————
                            例如:
                            你想要造一个聚落,让自己有一个小家园,并且已经有一些居民加入了,
                            这个时候你尴尬的发现,工坊里没有足够的建材建设一个完善的家园,
                            那么你需要先制造一些床铺或者更廉价的睡袋,同时种上食物,
                            这两者满足了就能让你的聚落拥有30点幸福度,
                            这时候你应该还会剩一些木头和钢铁,先搭个简陋的屋顶和墙壁吧,床铺有了屋顶,就能再提升10幸福度了,
                            这下就有了40幸福度,那么你的聚居地就会暂时稳定下来,居民们暂时就不会天天吵闹着要搬走了,
                            这样你就有了大量的时间去收集足够建造大型聚居地所需要的材料了;
                            ————————————
                            同理,当你要改造装备时,发现胶水不是很多了,
                            那么你应该优先改造你的主站武器,其他的副武器先缓一缓。
                            ==================
                            那么关于材料的搜集,
                            常见的一般有三种搜集方式:
                            拆除聚居地的物件或建筑、收集垃圾、拆除武器
                            接下来依次讲解
                            ==================
                            拆除聚居地可拆除物获得材料:
                            聚居地通常能看到很多东西可以用建筑模式互动,这些东西大多都能拆除并提供一些资源,
                            例如树木,能提供8、20、30不等的木材,空心砖能提供2混凝土等等,这些可拆除物是我们前期获得材料最直接的来源,
                            但是需要注意,拆除的时候最好拆除一些没用的东西,例如有些聚落自带的功能性物件可以保留下来。
                            拆除可建造物的话,你只能获得它建造消耗材料的一小部分,是个亏本生意,有些位置不方便的东西,例如工作台建议还是搬运到方便使用的地方,拆了造新的很亏。
                            拆除操作:进入建造模式后——准心对上想要拆除的物件——可互动的物件边缘会出现高亮框——“R”拆除/“E”拾取/“TAB”存进工坊;
                            注意:黄色框的物件只能拆除,绿色框的物件才能移动或放入工坊。
                            ==================


                            IP属地:贵州38楼2024-05-11 03:19
                            回复
                              ==================
                              收集垃圾:
                              通常分为两类收集方式:商人购买、在废土上自己捡回家。
                              背包里的垃圾可以一键全部存入工坊(对着任何一个工作台按“R”打开聚居地工坊库存,然后按“T”一键存入所有垃圾)
                              ————————————
                              商人购买能说的内容不是太多,商人有杂货商和垃圾商,这个杂货商和聚落里那个杂货商不同,这个杂货商是什么都卖的,武器服装辅助品啦什么都卖,而聚落里那个杂货商实际上是垃圾商,只卖垃圾,废土上有些商人也是垃圾商,而且大多数废土垃圾商的商品库存不会太多,远远低于聚落里三级杂货店的垃圾商居民,所以废土商人里最好找杂货商人购买垃圾,通常而言废土上有一定规模的聚落都至少有一个杂货商;
                              商人那里买东西一般很贵(你的魅力越高商人东西越便宜),前期如果在商人那里买垃圾的话我建议有选择性的购买(商人买的垃圾有成组基础材料的和单个卖的成品垃圾两个类别):
                              例如你需要混凝土的话,不算贵,但是很少有成品垃圾会包含混凝土,所以你可以在商人那里买100/组的或是200/组的混凝土,游戏里的图标是一个纸质订单;
                              又或者你需要螺丝这个材料,那么我建议你购买成品垃圾,例如打字机,因为商人售卖的25/组的螺丝,其价格远远超出了这个材料本身的价值。
                              在中后期你瓶盖充裕后就不用这么麻烦了,除非你想省一些瓶盖。
                              ————————————
                              自行在废土上收集垃圾能说的就很多了,
                              你要明白自己处于哪个阶段,通常捡垃圾一般是为了建造聚落(改装备的材料消耗量相对建造来说太少了),那么我这里就以聚落来进行分制阶段:
                              早期:你刚刚获得了一个聚落的建设权限,暂时还没有大规模动工,只是刚开始基础建设
                              中期:已经在大兴土木了,意欲将聚落建设得颇具规模
                              后期:主体建筑基本完工,正在打造多种设施让聚落尽善尽美(如扩建更庞大复杂的电力系统)
                              ————————————
                              根据上面三个阶段,我这里再告诉你们更合适的收集方式(★生存模式玩家重点关注)
                              ————————————
                              首先,我们要确认自己处于哪个阶段,其次,根据这个阶段收集高价值垃圾,毕竟你的负重是有限的,尤其是生存模式下,你的负重捉襟见肘。
                              在探索一些区域后,如果我们收集完高价值目标依然有剩余的负重,那么我们可以再拾取一些没那么重要但是依然有一定价值的垃圾,
                              常规难度下你能通过力量系的负重perk来解锁超重情况下的快速旅行,但是生存模式由于禁用了快速旅行,所以如果你是个生存模式玩家最好不要让自己超重了。
                              ————————————
                              以下是会给你们部分常见的成品垃圾分级以作参考,
                              分为高价值(可以提供当前阶段急需的材料)和中等价值(含有高价值基础材料但自身重量较大,或者能提供多种[非]急需的材料,但自身重量不大)
                              ——————
                              早期
                              [高价值]:打字机、电话、电磁炉、风扇、闹钟、条装香烟、桌上爆炸半径游戏盒等等,这些垃圾提供的螺丝、齿轮和电路板是前期非常急缺的材料,同时一些也是改装备所需要的,尤其是螺丝;
                              [中等价值]:肥料袋、机油壶、三角国旗、雪茄盒等等,这些成品垃圾含有一种或多种有价值的基础材料,虽然不是当前最急需的,但有一些也没坏处
                              ——————
                              中期:
                              [高价值]:电话、电磁炉、闹钟、风扇、机油壶、颜料罐、食用油、灯泡、保险丝、各类生物骨骼、爆炸半径游戏盒等等,这个阶段你会需要到大量的油、螺丝、铜这些稀有材料
                              [中等价值]:肥料袋、各类玩偶、汽油桶、铝桶、显微镜、生物扫描仪、条装香烟、雪茄盒等等;
                              ——————
                              后期:
                              [高价值]:弹药包、电话、闹钟、机油壶、铝桶、显微镜、生物扫描仪、瞄准卡、灯泡、保险丝等等,这个阶段你会需要大量的铜、铝、核原料、各类纤维等等昂贵材料
                              [中等价值]:打字机、风扇、各类生物骨骼、爆炸半径游戏盒等等;
                              ——————
                              [全阶段高价值垃圾]:铝罐、铁罐、所有胶(如布基胶带、万能胶)、各类防冻剂(一些东西需要这个合成)、各类含铝的盘子、突袭者/军用电路板、传感器模块、各类开盖打火机、各类怀表、金/银条、各类首饰、战前货币等等;
                              [全阶段中等价值垃圾]:各种求救脉冲装置、牙膏、工业溶剂、松节油、强力磁铁、老鼠药、茶壶、陶土碗、放大镜、胸腔与脊椎、脊椎、头骨碎片、肋骨、鼹鼠牙齿等等;
                              [全阶段低价值垃圾]:水泥袋(独家限定,全废土最没价值的成品垃圾)
                              [特殊垃圾]:各类瓶子(★生存难度下用来灌装脏水,制造一些非常实用的东西,非生存难度下没什么价值)、木头小兵、金蚂蚱。
                              ——————
                              钢铁和木材这两种基础材料建议在商人那里买,这两种基础材料不应该成为你收集成品垃圾时的参考目标,因为它们的消耗量太大了,靠捡来的实在是杯水车薪,尤其是你准备建设大型聚居地的话。
                              所以成品垃圾的价值高低参考点在于:它包不包含你目前急需的材料、它能提供多少基础材料、它的重量如何;
                              如果这个垃圾包含有你急需的材料,那么无论它的重量几何,你都应该把负重优先留给它,
                              如果没有包含,那么你要看它能提供多少材料和它的重量,如果它能提供大量材料,重量又合适,那么也可以带上一些(例如传感器模块),
                              但是如果它虽然能提供大量材料,但是负重超纲了,那么你要做出取舍了,也许不应该带着它(例如完整的奶油小马)
                              ——————
                              还有一种判断方式,不过这种方式需要你多了解基础材料,如果一个成品垃圾,它包含的基础材料的价值(这里指瓶盖价值)超出了这个成品垃圾自己的价值,那么这也可算作品质优秀的垃圾,典型的例如风扇。
                              ==================
                              拆除武器:武器也能提供大量材料
                              你需要至少两级的“搜刮者”perk,位于智力5,没有这个perk就别想着拆枪了。
                              枪械的来源:前期靠击败敌人后搜集他们的枪械,后期靠商人那里大量购买。
                              ————————————
                              拆解枪械有以下两个好处:提供大量种类繁多的材料、能降低聚落的空间占用量(这个后面会有详细解释)
                              从材料上来讲,不同的枪支能拆解出不同的材料,枪支上改造的配件也能拆除不同的材料,
                              下面会讲解如何选择拆枪获得更大收益。
                              ————————————
                              无论是拾取敌人的还是自己买,都需要看一下枪的名字和长什么样子,快速判断出它上面改造了那些配件(你也可以按下“X”键进行进行查看,更直观但是花时间)
                              你在选择枪械时,配件的价值可以参考下面的推荐。
                              ——————
                              侦查/夜视瞄准镜>枪械机匣>枪管/弹匣>其他配件;
                              ——————
                              侦查和夜视瞄准镜能拆出大量的稀有材料,如核原料、光学纤维等等,所以它们俩的优先级是最高的,无论其他配件是什么级别,其他瞄准镜归类于上方的“其他配件”里;
                              而机匣和枪管弹匣这些配件能拆出大量的螺丝和铝(前提是高级配件);
                              ——————
                              高级枪械拆出的材料比低级枪械多,但具体还是看配件,
                              例如:
                              [自动]突击步枪能拆出的材料肯定多余[自动]铁管步枪,
                              但是,[侦查·自动]铁管步枪拆出的材料会远远高于[自动]突击步枪,哪怕突击步枪比铁管步枪高了好几个等级;
                              所以在选择枪械时,优先选择这俩个瞄准镜,在选择高级的机匣和其他配件的改造
                              ————————————
                              现在来详细说一说关于拆枪的第二个好处:降低聚落空间占用!
                              ——————
                              你在进入建造模式时,可以在右上角看到一个空间条,这个空间决定了你还能建造多少东西,如果满了那就无法建造新东西了,
                              你可以通过拆枪来降低一部分占用,拆除方式是,把枪从包里扔到地上(在包里选到枪械按“R”即可丢出),然后进入建造模式,和拆其他东西一样拆解地上的枪支,虽然工作台也可以拆,但是工作台拆的话不会降低聚居地的空间占用量。
                              虽然拆衣服和垃圾也可以,但是效果很糟糕,远不如枪械那么明显。
                              ——————
                              这个的原理大概是:聚居地的所有物件,都会占用空间,满了之后无法建造新东西,但这个机制无法阻止你把东西从包里扔出来,同理你也可以在外面长按“E”抓取住一些不能放进背包,但是可以移动的物件,把它们带回聚居地拆掉,也能获得材料和空间,例如轮胎和路障,只不过效果依然远不如武器罢了;
                              ——————
                              聚居地空间占用仿佛是依据物体的模型和贴图数量来决定的,所以拆解等离子步枪这种模型复杂的枪效果很好,每拆一把都能看到空间条下降一丝(你也可以在建造模式按下“TAB”键把地上的枪收进工坊,不过这样无法获得材料)。
                              本部分内容其实有点类似于规则之内的钻空子了,但是考虑到基础的空间容量实在是......所以还是当做课程了,不过严格来说这不算Bug,因为建造模式可以拆解物品本身就是规则之一,能把物品扔地上也属于规则之内,只是没想到武器对降低空间容量占用如此有效......
                              ==================


                              IP属地:贵州39楼2024-05-11 03:21
                              收起回复