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【抛砖引玉】说一下所谓“动态模糊”的问题

只看楼主收藏回复

黑神话目前的画面糊吗?确实糊。
糊是动态模糊导致的吗?不完全是。
黑猴的画面模糊是
攻击特效+UE5的噪点BUG+TSR时域抗锯齿伪影+DLSS帧生成伪影+动态模糊+……
共同导致的。糊的原因很多,我拿列出来的这几个原因下边一个一个说。


IP属地:陕西本楼含有高级字体1楼2024-05-23 12:57回复


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-23 12:58
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      1.攻击特效
      也就是很多吧友说的“水波纹”,攻击命中之后有一个扩散的波特效。黑猴实机的图不太好截,类似的效果如图

      大伙看了一定眼熟这个


      IP属地:陕西本楼含有高级字体3楼2024-05-23 12:59
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        2.UE5噪点BUG
        这个在巴西博主Detonando Gueek分析去年TGA视频里有说到,熟肉可以看BV1kC4y1X7KH。
        这个BUG在UE5.3有所改善,UE5.4修复。但是5.4目前很不稳定……


        IP属地:陕西本楼含有高级字体4楼2024-05-23 12:59
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          3.TSR时域抗锯齿的伪影
          这个在UP主沙滩2022年的技术解析中提到,BV1XG411V73Z 具体原理视频中也有讲


          IP属地:陕西本楼含有高级字体5楼2024-05-23 13:00
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            4.DLSS帧生成的伪影
            极客湾试玩测评BV1ow411X7io


            IP属地:陕西本楼含有高级字体6楼2024-05-23 13:01
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              5.动态模糊
              动态模糊可以模拟残影来减少卡顿感,看起来更平滑,但会让有的玩家觉得晕眩难受。大多数游戏动态模糊都可以开光和调节强弱,FF16刚上线的时候动态模糊无法关闭也被很多玩家差评。如图背景就是动态模糊的效果。


              IP属地:陕西本楼含有高级字体7楼2024-05-23 13:02
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                杨奇说动态模糊可以关,这么看只对应第5点吗


                IP属地:陕西8楼2024-05-23 13:03
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                  最后贴一下杨奇的微博回复

                  关掉动态模糊可以解决很大一部分模糊的问题,但还是会有其他方面造成画面模糊。我专业能力有限,并不能一一列举出来,只列了几项,引用了一下大佬们的讲解测评画面。希望能抛砖引玉,多来点大佬分析


                  IP属地:陕西9楼2024-05-23 13:06
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                    动态模糊效果比那个特效好多了,那个模糊特效效果太强。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-23 13:07
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                      反正我挺佩服暂停玩游戏的。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-23 13:09
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                        我喜欢清晰锐利的画面,所以玩任何游戏第一件事就是去设置关闭动态模糊和景深,不过黑猴就算解决不了模糊问题也无所谓,我可以为了黑猴去习惯


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-05-23 13:10
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                          正解,其实打斗时动作产生的模糊是引擎和dlss造成的,关动态模糊没用的


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-23 13:12
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                            dlss帧生成的模糊可能帧数高会缓解,但试玩的时候 好像是补帧过后 刚60,很多人说操作延时 也是因为原始帧数低


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-05-23 13:24
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                              特效好像是调参数就可以改变的
                              感觉2才是硬伤


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2024-05-23 13:37
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