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到底是谁开打架之前先语言叠buff的头

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过雪豹任务,进洞穴和反派打架的时候,我知道策划想渲染一种剑拔弩张,忍无可忍无须再忍的气势但是剧情表现是不是太无力太尴尬了点,真的就要双方站在原地然后→反派叠语言buff→雪豹用典叠语言buff→打架这样死板的流程吗
要是我是策划,我会直接双方对话不超过两句直接开打,战斗过程中雪豹再把自己要念的台词念出来,配合打斗的气氛,还能让人物刻画得更深刻一点。本身就是个战斗为卖点的开放世界二游,难道让剧情为战斗做点服务不好吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-24 00:35回复
    这任务真的无聊,大部分时间都在跑图看对话跑酷设计很失败感觉就是换了个视角重复跑图这个动作,唯一感觉还可以的也就是最后打那三波怪的时候,整个任务一个多小时,爽的时间不到十分钟,最后还给个吃灰的金道具我真的无语


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-05-24 00:41
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      这个任务有个非常高的荆棘山怎么过的,我一直过不去


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-25 17:56
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