东浩纪在讨论“数据库消费”时便指出,它所存储的是各种毫无关系的“萌要素”,创作者通过自己的需求进行“萌要素”的选择和建构,从而组装出一个具有鲜明预设性的“角色”。它的诞生过程与一个商品的制作实则并无区别,而韩炳哲从中看到了其背后的目的,即“将生命转化为数据”。然而,“收集到的关于一个人的数据越多”,并不意味着对其的了解就越多,恰恰相反,只是会“越容易对其进行监礻~见、控制和经济利用”。智能手机以及资料库知道我们许多数据,但对于存在它却依旧一无所知,但它会装作对我们十分了解(人工智能知晓那些我们不自知的愿望和偏好,韩炳哲称其为“数字化潜意识”),而其核心目的不是为了消费就是为了治理。所以韩炳哲认为扮作游乐场的智能手机实则是“一座数字化全景坚狱”。